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基礎玩法參考 https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1734089087.A.C2B.html https://jp.ign.com/elden-ring-nightreign/77724/preview/elden-ring-nightreign6 『ELDEN RING NIGHTREIGN』を6時間ほどプレイしてわかったこと 條列式摘錄: -地圖上敵人類型,地城要塞等配置每次都會隨機變化。 -三名玩家的合作能力,將決定玩家方是否能夠盡快收集盧恩和武器, 攻略各處的據點和城堡,來讓初始只有1級的腳色快速變強。 -每局遊戲分為三天,一天大概為15分鐘。 一天的開始玩家可以自由探索地圖(可以在地圖上標記,讓隊友知道你要去哪裡) 但是隨著夜幕低垂,可移動的範圍會逐步縮小。 地圖外圍會有一個叫做「雨環」的範圍,會逐漸收束,而如果跑到環外, 將會受到硫酸般的酸雨侵蝕,最終死亡。 -雨環收束到最小範圍時,就會觸發首領戰。 所以每一天的目標就是充分在時限內讓腳色變強,然後最後共同面對頭目。 頭目是隨機決定的。 -除了舊作裡的頭目,也有一些全新的BOSS, 比方說記者就玩到了一個像是蜈蚣的惡魔,全身上下有無數足肢, 甚至能將自己的身體部位切下來發動攻擊。 其他的頭目組合: 亞人女王 + 亞人劍聖 龍裝大樹守衛 + 兩名卡利亞騎士 -打敗首日的頭目後,遊戲就進入入第二天,雨環會暫時消失, 這個時候玩家可以稍作休整,集合之後再次開始探索地圖和掠奪寶物。 然後第二天,第三天的結束時刻,都會有更強大的首領出現。 -隨著遊玩次數增加,測評組也逐漸掌握遊戲節奏 白天要合理分配時間進行兩項行動 「直奔教堂取得能恢復HP的珍貴聖杯瓶」 「擊倒地圖上的菁英強敵,最大化收集盧恩和金錢來使角色變強」 -體驗版有4個職業可以嘗試: Wylder:全能型,攻擊力良好且速度平衡。 Guardian:強壯坦克型,能使用強力攻擊,同時傷害抗性很高。 Duchess:敏捷型,擅長無縫銜接的聯招和快速閃避技能。 Recluse:魔法型,擅場使用魔法遠距攻擊。 -除此之外在預覽中還有一些不能操作的職業, 包括能創造岩柱立足點,然後站在上面射箭的職業。 以及可以指揮持有「骨灰」戰鬥的職業。 -每個角色有獨特的技能和類似必殺技的「戰技」,能力都有冷卻時間。 比方說,Wylder有類似《真人快打》中Scorpion的鉤索技能, 將附近的小型敵人拉近,或是用鉤索來進行位移,避開頭目的攻擊然後從背後反擊。 Guardian可以召喚小型龍捲風,把敵軍吹散。 Recluse可以在敵人身上設置標記,每次敵人受到攻擊, 都能將傷害轉換為自己的生命值。 -除此之外不同職業中招式的搭配也是遊戲中的看點 他們試過的組合: 先用Guardian大招造成傷害,然後立刻用Duchess的技能「重現(Restage)」 可以複製剛剛的最後一擊並且再度施展,於是得到了兩倍的大招傷害。 探索這類的合作玩法也會是這遊戲的魅力所在。 -最後記者們成功通過第三天。面對的是一隻三頭獵犬般的兇獸, 不只能使用鎖鏈般的鞭子大範圍掃擊,還能分裂成三隻狼分頭進擊。 需要精確協調技能和戰技來對應他的各種招式。 -遊戲有八個主要首領,三頭兇獸是第一個。 每三天的結尾,玩家都要挑戰對應的終極頭目。 隨機地圖地形多變,例如熔岩活火山,腐敗叢林等。 同時遊戲中還會有隨機事件打斷玩家進度,比方說隕石墜落,巨型螞蟻襲擊, 或是高危險敵人的突擊等等。 記者說他曾經觸發被「惡兆」瑪爾基特一路追殺,在整片地圖上窮追不捨。 不過玩家也可以選擇擊敗這些突襲而來的頭目,可以獲得「夜之恩惠」作為獎勵, 隨機效果包括最大HP提升和冷卻時間縮短等強化,可以大幅提升隊伍實力。 -黑夜君臨對於本傳中一些不便之處進行了改進,大幅提升了遊戲的流暢性。包括: 可以利用牆壁進行跳躍,輕鬆跨越高低不平的地形。 完全移除掉落傷害,可以直接縱身跳入巨大的坑洞當中。 -恢復點祝福之地,玩家只有需要恢復體力或補充聖杯瓶才需要前往。 使用盧恩提升等級時,新增了自動分配的功能。 -野外有一些形狀獨特的樹木,玩家碰觸會被彈射到空中, 然後被靈體飛鷹的爪子抓住,一路滑翔到遠方,適合用來快速抵達大量盧恩分佈的區域 也非常適合用來抄近路。 -裝備管理簡化,武器取得類似天命系列, 在戰鬥結束後作為戰利品獲得,或是在寶箱取得。 每隻手最多裝備三件武器,而無須擔心移動速度懲罰或裝備過重的問題。 裝備武器時不需要考慮角色等級是否達標,只要撿起來就可以立刻裝備。 無論武器是否拿在手上,其被動效果都會直接生效,玩家可以自由搭配效果。 -防具系統則完全取消。取而代之的是探索之後可以獲得的強化道具, 多半可以提升傷害抗性之類的 -死亡時會出現一個計量條,隊友需要攻擊倒下的玩家來進行復活。 -在白天階段,遊戲難度相對較低。若角色在倒下後未能及時復活而死亡, 將以滿血狀態重生,僅需要承受下降一等級的懲罰。 然而,因為遊戲的最高等級大約只能到14級,因此每次降級的影響仍然不容忽視。 如果玩家是在每日最終的BOSS戰中死亡,則無法復活, 且若隊伍中的三名成員全滅,當天的遊戲便會結束,所有人需從等級1重新開始。 這種設計促使玩家在整個過程中都必須謹慎行動,隨時注意隊友與自己的狀態。 -據點的功能:每次結束遊戲後可以回到據點。 可以使用取得的通貨購買角色的表情或是外觀。自訂角色風格。 據點可以裝備「遺物」,帶來角色永久性的增強效果。每個角色可以裝備三個遺物。 讓玩家可以更靈活地調整自己的遊戲風格。 類似:提升最大HP,增加投擲匕首傷害之類的。 -玩家購買遊戲後便可解鎖所有內容,沒有戰鬥通行證或微交易等機制。 即使你選擇不連線,也可以單人遊玩,而敵人的生命值將根據單人模式進行若干調整, 確保挑戰性不會過於苛刻。然而,目前尚未提供僅供兩人遊玩的模式。 -黑夜君臨的簡化設計可能會讓一些硬核玩家覺得過於偏向街機風格。 但其獨特的「遺物系統」提供了足夠的深度,讓玩家在快節奏的遊戲中, 仍有調整角色性能的策略空間。 隨機生成的地圖與事件,則確保了每次遊玩都能有新鮮感。 -- 「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子, 並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」 「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了, 我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」 《楚留香傳奇‧大沙漠》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.25.47 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1734357318.A.713.html
shadowblade: 有看到說出現三隻大樹守衛然後測試的沒人打得過 12/16 21:57
poke001: 防具系統完全取消XD 12/16 21:57
mayolane: 蜈蚣那不是魂二的嗎 12/16 21:57
qweertyui891: 不會摔死還真是史詩級強化 12/16 21:58
teddy: 沒有重複輪迴的強化系統? 12/16 21:58
shadowblade: 遺物可以繼承強化 12/16 21:59
starsheep013: 如果是亂數骰的,感覺很容易出現兩隻Boss的組合超級 12/16 21:59
starsheep013: 難解 12/16 21:59
npc776: (╮′皿`)<為什麼 有試玩版趕快放出來公測RRRRRRRRRRRRRRR 12/16 21:59
zizc06719: 2月不是就要測試 12/16 22:00
yangtsur: 大概是看了這麼多年 很多人都很喜歡的randomizer mod後 12/16 22:00
pgame3: 那就確定啦,新人練手+新系統試用 12/16 22:00
yangtsur: 乾脆出一個官方版本的 randomizer吧 12/16 22:00
benny614017: 1/10登記 https://i.meee.com.tw/dUZdOLv.png 12/16 22:00
ssarc: 交界地真不是人待的地方 12/16 22:01
ga839429: 就rogue玩法+英高樂園 12/16 22:01
ga839429: 要求三人真的是不太方便 12/16 22:01
shadowblade: 就魂系肉鴿 12/16 22:01
trhrh: 原來是英高主題樂園 感覺不是人待的地方 12/16 22:02
kinuhata: 不會摔死 至少不用擔心探索到一半被推下山了 12/16 22:02
qaz95677: 英高主題樂園 12/16 22:03
j2796kimo: 不會摔死,德政。 12/16 22:03
ga839429: 肯定不是人待的 毒沼直接變下毒雨追玩家了 12/16 22:03
LABOYS:轉錄至看板 PlayStation 12/16 22:03
poke001: 誰說不會摔死就不能推你下山 山下擺一堆怪不就好了 12/16 22:04
maple2378: 肉鴿+生存 12/16 22:04
maple2378: 看起來滿好玩的 12/16 22:05
engelba: 感覺很fans向的作品,英高主題樂園 12/16 22:05
ga839429: 沒有墜落傷害跟不會摔死應該是兩個馬子的事吧 12/16 22:05
ga839429: 我記得本下落7秒就會死了 沒墜落只是開密探而已 12/16 22:06
shadowblade: 魂系裡面摔落傷害跟摔死是兩回事,這邊不知道指哪個 12/16 22:06
rock5421: 完全不是原本的法環,要換一下期待了 12/16 22:06
storyo11413: 有毒沼嗎? 12/16 22:06
shadowblade: 原本根據摔落距離跟非動作持續時間有判死的機制 12/16 22:06
intela03252: 應該就是不會摔死啦 12/16 22:07
Royalweger: 所以這應該是一個獨立的遊戲吧 12/16 22:07
intela03252: 不然光移除那個傷害沒意義,掉落傷害有效距離那麼短 12/16 22:08
intela03252: 光動作大改就是不同遊戲了,跑起來比托雷特還要快 12/16 22:08
poke001: 一開始就說是獨立的遊戲不是DLC了阿 12/16 22:08
YuiNana: 之後會不會出個英高大逃殺阿 玩家逃 各種BOSS追殺 12/16 22:09
YuiNana: 最後依生存分數加擊破分數來排名 12/16 22:09
ssarc: 各位不用再擔心不小心避開毒沼了,我們決定改成下雨! 12/16 22:11
a12073311: 英高主題樂園 而且毒沼會主動追玩家跑 12/16 22:11
pgame3: 因為一天只有15分鐘移動一定是直接從高低往下跳最省 12/16 22:11
Julian9x9x9: 被惡兆追整張圖有夠靠北 12/16 22:11
a12073311: 只是缺朋友DLC 不知道單人玩起來怎樣 12/16 22:11
spfy: 好微妙 可以三角跳躍喔 12/16 22:13
Fate1095: 大逃殺模式的共鬥? 12/16 22:14
engelba: 看敘述應該是摔不死,直接比對魔物獵人超硬的膝蓋 12/16 22:14
u7451519: 如果不是長期運營定期改版的話,看這內容設計應該會是個 12/16 22:15
u7451519: 小品的多人同樂遊戲 12/16 22:15
u7451519: 好朋友沒事幹相約來打個幾把這樣 12/16 22:15
shadowblade: 肉鴿類型都是時間固定給你零碎時間刷幾把用的 12/16 22:16
shadowblade: 然後每次的隨機化讓你不會膩 12/16 22:17
shadowblade: 所以應該不會搞得很複雜 12/16 22:17
ga839429: 肉鴿賣點就毒性強 可是這款要揪人 還要揪2人 12/16 22:17
q11010: 感覺有點微妙 不過嘗試新方向是好事 12/16 22:18
poke001: 不是有說有單人模式 12/16 22:18
sustto: 不喜歡rogue like耶 12/16 22:19
shadowblade: 看測試是說有單人/單人+2AI/三人的模式可選 12/16 22:20
Lizus: 我覺得沒防具系統的話 變化有限就是 大概是實驗性作品 12/16 22:21
poke001: 單人+2AI會不會反而比單人難度還高 12/16 22:22
shadowblade: Boss數量會變多的話AI根本搞w 12/16 22:22
ga839429: 可以帶6把武器 武器還有被動詞條 12/16 22:22
shadowblade: 還有數值,魂系很多Boss你招NPC反而提升挑戰難度 12/16 22:23
ga839429: 平行世界還有淚滴大哥嗎 12/16 22:24
andycheng60: 沒辦法兩人很可惜耶,感覺好好玩的感覺喔!! 12/16 22:24
Valevale: 毒沼進化成酸雨了 太狠啦 12/16 22:25
cir78918: 英高又要重新定義了嗎-.- 12/16 22:27
CrazyLord: 重點:巨型螞蟻(? 12/16 22:29
BOARAY: 魂版本的大逃殺? 12/16 22:42
itachi0609: 單人也能玩就好 12/16 22:43
poke001: 沒有PVP應該不算大逃殺 12/16 22:43
Irenicus: 這遊戲方式不是很有興趣...== 12/16 22:43
e2c4o6: 這就英高新的嘗試啊 不只遊戲連製作人也是 12/16 22:43
h75311418: 這麼快就有評價很快就出了吧 12/16 22:46
RoastCorn: 感覺對魂系老玩家的看點應該是可以和高畫質舊作boss打 12/16 22:48
deepelves: 英高你想的新毒沼? 12/16 22:48
roson00: 試驗新玩法隨機生成敵人種類 終極目標是隨機生成地圖地城 12/16 22:52
simon0125: 製作人不是說單人難度跟3人一樣,這次pass 12/16 22:54
forest204c: 肉鴿魂 12/16 22:55
roson00: 前陣子很流行3人組隊dnd類地下城 看來有受到影響 12/16 22:58
roson00: 只不過從pvp改成pve共鬥方式 12/16 22:58
undeadmask: 嚴格來說是英高讓子弟兵用法環IP做新的嘗試 12/16 22:58
lnceric008: 可以三人單人不能雙人真的很低能 12/16 22:59
undeadmask: 看內容架構確實已經脫勾跟法環本身的世界觀劇情無關了 12/16 23:00
tp950016: 螞蟻襲擊也太可怕… 12/16 23:00
RoastCorn: 我猜最主要他們是想做純roguelike和各大舊作boss們打的 12/16 23:11
RoastCorn: 作品,至於劇情和他們為什麼會出現在本作就隨便掰就好 12/16 23:11
Orenjifurai: 聽起來一點也不魂了,然後還一堆白天流程要做,除了 12/16 23:14
Orenjifurai: 高度綁定三人內容聽起來還很吃隊友,不是認識的野團 12/16 23:14
Orenjifurai: 或休閒同樂的玩起來會很硬 12/16 23:14
iam0718: 要走出遊戲的新方向 不知道能不能受歡迎 12/16 23:16
a123444556: 這遊戲比較像DOTA類但是改成PVE吧? 12/16 23:19
linceass: 只有15分鐘探索會不會太急了 12/16 23:21
ilohoo: minecraft第一天也只有十分鐘 12/16 23:24
RoastCorn: 一天只可以探索10分鐘左右就代表地圖應該不大,我猜最 12/16 23:27
RoastCorn: 大只有一個史東薇爾城 12/16 23:27
rayli1224: 單人打三boss要吐了 12/16 23:31
j53815102: 快放我進去啊!!!! 12/16 23:50
harry255006: 英高主題樂園聽起來超變態XD 12/16 23:51
alen3822: 不能自己搭配服裝有點可惜 12/17 00:01
xBox1Pro: 這種遊戲的單人一定超級難玩,就跟你玩cod 殭屍模式一 12/17 00:12
xBox1Pro: 個人玩一樣 12/17 00:12
RushMonkey: 真的變英高樂園了 XD 12/17 00:17
xBox1Pro: 我的經驗這種遊戲野團通常都是滅圖 12/17 00:19
chink5566: 節奏可以更快更好 12/17 00:35
marx93521: 英沒有摔死還能算英高樂園嗎 12/17 00:40
shinelusnake: 光看敘述感覺已經變成另外一款共鬥遊戲了,不過多 12/17 00:59
shinelusnake: 種嘗試也算不錯 12/17 00:59
shinelusnake: 比較可惜的是不會揭露更多劇情謎團,所以我說那個 12/17 00:59
shinelusnake: 霄色女王... 12/17 00:59
ap9xxx: 好像有款生存類就是類似玩法 突然忘記叫啥 不過退燒很快 12/17 01:16
ap9xxx: 看直播主玩個幾天就大家互害(?)到不想玩 12/17 01:17
Lizus: 這種遊戲3個人都是朋友應該很不錯 但獨行俠或野團玩起來大 12/17 01:31
Lizus: 概體驗很差 12/17 01:31
dragon99423: 預設三人真的只能觀望 可惜了 12/17 02:56
EXlikeim5: 我看Vaati的影片說好像留言的系統沒有了 但是死掉的屍 12/17 04:49
EXlikeim5: 體會隨機出現在別人的世界 打了會掉寶 12/17 04:49
teresacream: 蒙葛特你他媽XDDDDDD 12/17 06:41
stkissstone: 痛扁你倒下的隊友來復活他 用想的就蠻好笑的 12/17 07:06
kducky: 能1、3不能2嗎… 朋友很少耶 12/17 07:19
nickely: 巨型螞蟻來襲( ゚д゚) 12/17 07:43
dephille: 都可以1+2ai了,感覺2+1ai也是能做出來的吧 12/17 08:09
qqclu123: 看起來真好玩欸 12/17 08:31
icrticrt1682: 英高主題樂園?那我不就只能買了嗎 12/17 08:45
kw003266: 聽起來蠻好玩的不過看描述我擔心自己的技術 12/17 08:47
ray48: 希望一人二人可以補插npc 12/17 08:53
Hybridchaos: Shut up and take my all money 12/17 12:07
nelson220011: 好像很有趣 12/17 12:50
maxsho: 隨遊戲送的對馬奇譚我都沒玩了, 這款我應該是不會買來玩 12/18 15:33