推 guogu: 其實還好吧 以投報來說不如去做類原神 12/17 09:40
→ mhwsadb45: wwwww中國製造業到現在還是以量多便宜爛貨為主 遊戲業 12/17 09:42
→ mhwsadb45: 能跳脫嗎 12/17 09:42
推 starsheep013: 支那做3A就是為了拿獎啊,要錢去做原神就好了 12/17 09:43
→ iam0718: 你小看他們的量多便宜貨了 如果真這麼差 台灣中小哪會輸 12/17 09:44
→ yoyun10121: 量多便宜那定義上就不是3A了 12/17 09:48
→ yoyun10121: 然後原神投的錢也完全是3A級才那麼賺,養上千人團隊光 12/17 09:52
→ yoyun10121: 薪水就夠恐怖了 12/17 09:52
推 probsk: 說的好像原神很容易做似的 12/17 09:55
→ yoyun10121: 黑猴七年總成本才3億人民幣,給原神團隊根本一年都撐 12/17 09:57
→ yoyun10121: 不了 12/17 09:57
→ marx93521: 這就跟中國古代講的中體西用 師夷之長以制夷概念差不多 12/17 09:58
→ marx93521: 學了西方的3A就覺得能打倒其他走在前頭的業界大老 12/17 09:58
→ fuhsi: 都已經有製作人發聲說3A遊戲為求回本導致同質性太高 12/17 09:59
→ fuhsi: 應該要多重視成本規模較小的2A遊戲 12/17 10:00
→ Zsanou: 明年習再敲一棒就知道誰才是天了 12/17 10:00
→ fuhsi: 成本較少,製作人才敢放手展現自己的創意 12/17 10:01
推 iLeyaSin365: 任天堂的瑪莉歐兄弟是1983年,宮本茂這時就已經在任 12/17 10:31
→ iLeyaSin365: 天堂工作,中國遊戲業崛起應該至少是2000年後的事, 12/17 10:31
→ iLeyaSin365: 何況日本人做遊戲似乎更有天份。 12/17 10:31
推 tsairay: 其實跟電影的發展是一樣的啊 12/17 10:37
→ maxsho: 錢砸得不夠導致遊戲欠缺打磨這點野狗子就是一個很好的例 12/18 16:25
→ maxsho: 子了。 不上不下的2A真的就能叫好又叫座或是回本嗎 12/18 16:25