推 vsepr55: 畢竟最好的回合制就是不用玩 12/19 00:05
→ amsmsk: 表現比較炫啊 12/19 00:05
推 Beramode: 自以為好玩吧 12/19 00:07
→ h75311418: 就減少煩躁感不用一直遇到秒殺的怪進回合拖節奏 12/19 00:10
推 andy0481: 就想捨棄回合制阿 但又不敢太ACT 會被看破手腳 12/19 00:10
→ npc776: BG3: 12/19 00:11
推 argorok: 加速戰鬥節奏 減少重複作業煩躁感 12/19 00:13
→ aaaaooo: 因為回合制的放招動畫你只會想看一次即時制比較不會無聊 12/19 00:13
推 h75311418: 一直動作也很累呀就兩邊客群都吃一點 12/19 00:14
→ takechance: 這沒啥,拖一堆怪放大招都比這好玩 12/19 00:14
→ zzro: 不能走位的回合制實在是太古老了 12/19 00:15
→ h75311418: 不要QTE 那種都好說 12/19 00:16
→ scott032: 古早就有這種ARPG了吧 結果加入一堆CD時間一樣悶 12/19 00:16
→ h75311418: 沒按到直接失敗很搞 12/19 00:16
→ a71085: 舊的RPG那種系統太老啦 只是增加通關時間 12/19 00:20
→ a71085: 不過寶可夢的話我也不知道怎麼解釋 交給玩過比較多的 12/19 00:22
推 rronbang: 古早RPG 對上防厚攻擊力弱的敵人好無聊,軒轅劍五的印 12/19 00:28
→ rronbang: 象 12/19 00:28
→ sameber520: ARPG反而是降低玩家強度 以前常有無敵配置 12/19 00:29
→ sameber520: 某些技能裝備做出無限回合之類的鬼東西打通關 12/19 00:30
推 willytp97121: 即使是暗喻幻想這種如今回合制做的爐火純青的atlu 12/19 00:37
→ willytp97121: s也會設法加入一點動作要素減輕重複感 12/19 00:37
→ qq204: 回合制進戰鬥我都嫌煩 12/19 01:04
推 ahinetn123: 因為時代就朝動作遊戲走 12/19 01:23
推 HarukaJ: 連走位都沒有的回合制戰鬥rpg早就是連手機遊戲都差不多 12/19 01:27
→ HarukaJ: 要蛋雕的老古董了 12/19 01:27
→ LOVEMOE: 總比FC的YS 只能和敵人對撞 玩消耗戰那種 ARPG好 12/19 01:33
→ LOVEMOE: 光是要撞到 自己損很少血 就練等練到覺得無聊了 12/19 01:34
推 qq204: 寶可夢很明顯也降低練等難度阿,也不用太農裝農材料 12/19 02:06
推 chualex66: 回合太拖時間節奏了,現代就是賣不動 12/19 03:26
推 k798976869: 我比較喜歡玩回合制 12/19 07:20
→ k798976869: 要玩動作遊戲會玩魂類或fps 12/19 07:20
→ k798976869: 或魔物 12/19 07:21
推 Jerrybow: 純回合制rpg本來就是受限於技術的舊時代產物了 12/19 07:58
推 SinPerson: 這好像也不算arpg吧,因為你舉例的這一類動作要素蠻低 12/19 07:59
→ SinPerson: ,也沒什麼策略性,就只是不用進入回合制拖慢節奏 12/19 07:59
推 AkikaCat: 戰略跟操作的比重與取捨吧?動作遊戲操作為重,扣除機 12/19 08:01
→ AkikaCat: 制怪以外,絕多數你沒做到該做的事情都還能靠操作去彌 12/19 08:01
→ AkikaCat: 補,比方說降攻擊沒放到你還能閃或擋。而回合制則是戰 12/19 08:01
→ AkikaCat: 略為重,沒放到就是沒放到,輪到對面你就是乖乖吃。 12/19 08:01
推 jabari: 我只玩能自動戰鬥或一鍵掃蕩的 12/19 08:06
推 Mareeta: 幹 啊就不想動想要用等級碾壓阿 12/19 08:20
→ sustto: 回合制無聊 只接受寶可夢 DQ 12/19 10:09
→ A5Watamate: 回合要做好玩其實很困難 12/19 10:24
→ A5Watamate: 改ACT給你隨便亂砍還比較有爽感 12/19 10:24