看板 C_Chat 關於我們 聯絡資訊
十多年過去了 撇除各種缺點以外(營運、UI、伺服器、抽卡、體力、合成等一大堆糞坑) UL的人設大多頗受好評,這算是共識,幾乎是不少人的初戀 然而單單只看UL的遊戲機制 放到現在依然是十分新鮮有趣吧 距離掌控、技能條件的設計、結合桌遊的骰子爆率 如果平衡得好是真的挺有趣,莫名的很上癮 不過這遊戲平衡是糞就是了 現在就當作看初戀的最後一舞吧,不知道能撐超過一年不? -- ████ 原藥典已經失傳,這本是二師兄按毒經藥理、揉合外丹法、醫理、自身經驗 ██ 見解寫就的雜記,即使外姓弟子翻閱,亦不受門規所限。 ██ 唐門祖傳醫書,當世唯一以毒用藥的醫書。 ██ 揉合苗疆、佛家學說,觀一碗水有八萬四千蟲,蟲即為毒,亦分五行六合, ██ 對應五臟六腑,多則害,少則病,盡則虛,錯則狂。人非不害於五毒,實乃 ██▅█ 毒性未發而已,唯得用藥養之,使其順心不逆,軀毒為己用,則百病難侵。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.36.58 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1734659306.A.7BC.html
amsmsk: 確實 不看缺點我就是金城武 12/20 09:49
wenku8com: 糞裡面的一點點黃金 12/20 09:50
Y1999: 台灣人就是對骰子還有賭博情有獨鍾 12/20 09:51
Vivian1913: 對他的情懷就是角色跟骰子 12/20 09:53
npc776: PVE的話有一個羅馬競技場的卡牌rogue rune coliseum機制上 12/20 09:54
npc776: 很接近了 但他打的不是PVP 賭的也不是骰子 12/20 09:55
ringtweety: 我覺得對戰設計還是不錯的 只是後面那個平衡嘛...... 12/20 09:56
hyakkiyagyo: 一坨屎裡挑粥吃 讚讚 12/20 09:56
xga00mex: 除了平衡還有壓時間收牌 到底為什麼要給人看自己出幾張 12/20 09:57
jpnldvh: 你撇的也太多 撇掉沒錢沒身材和處男我也是美國隊長 12/20 10:03
s175: 就吃相太難看啊 要你抽 後面那些妖魔鬼怪 12/20 10:10
kiranumen: 老實講,妳不打亞城根本沒差,現在當包或徵包的效率 12/20 10:11
junior1006: 機制還行吧 但平衡+機制+浪費時間的骰子動畫+看到對手 12/20 10:11
junior1006: 出牌就不一樣了 12/20 10:11
kiranumen: 比打亞城不知道高了多少倍了 12/20 10:11
junior1006: 尤其是最後一點 看得到對手出牌幾乎逼得你認真想贏一 12/20 10:11
junior1006: 定得燒線 超智障 12/20 10:11
paul012011: 但是看的到對手出牌數這點其實算是遊戲策略的一環就是 12/20 10:12
junior1006: 壓力城現在效率是零啊 壓力城不能爬星 12/20 10:12
paul012011: 了 可以用出牌量騙對手 12/20 10:12
junior1006: 實在不覺得那是什麼值得稱道的事 那只是逼雙方都在拖 12/20 10:14
junior1006: 時間然後比網路卡不卡能夠讓你撐到最後一秒 12/20 10:14
paul012011: 要兼顧也是有辦法 砍移動階段的時間就可以了 12/20 10:15
junior1006: 已經砍了 然後雙方還是拖到最後一秒 有啥差別 12/20 10:16
junior1006: 那只是你拖20秒跟拖40秒的差別 這設計打從一開始就不 12/20 10:16
junior1006: 該存在 12/20 10:16
paul012011: 等的時間可以短一點啊 對我來講移動階段的心理博弈也 12/20 10:17
paul012011: 這遊戲的精華 直接遮掉樂趣會減少很多 12/20 10:17
paul012011: 然後我跟別人在迪城打請多也沒怎麼在壓秒的 12/20 10:18
greatloser: 像其他卡牌那樣算總時間就好了 但UL那技術我看是不會 12/20 10:18
junior1006: 重點是任何一個競爭電子遊戲都不應該鼓勵燒線好嗎 12/20 10:19
junior1006: 從機制上就鼓勵燒線就該像樓上說的給你算總時間 你愛 12/20 10:20
junior1006: 燒線後面就沒時間 不是直接在那邊鼓勵燒線 12/20 10:20
paul012011: 那也是遊戲機制可以改良的問題 不是直接遮掉出牌了事 12/20 10:22
paul012011: 不過不管怎麼說對我來講現在最嚴重的還是對戰房卡死 12/20 10:23
paul012011: 在遊戲機制改良前 首先要能進的了房( 12/20 10:24
moonlind: 晚安大小姐 12/20 10:28
Steyee: 不是電腦玩 螢幕超小的 可以調整嗎 12/20 10:57
npc776: 我都調桌面解析度解決 回到1280x700 12/20 11:06
gon2nor: 心理博弈的部分算是UL最有趣的地方了,只要強制加快節奏 12/20 11:13
gon2nor: 就會好很多 12/20 11:13
Pegasus99: 移動回合改成10秒 想燒線就給你燒 只怕不敢XD 12/20 11:25
Ariadust: 回鍋第一場被蝙蝠12攻骰骰出10 然後被打死 12/20 11:36
Bachack000: 靠賽 12/20 11:43
mkcg5825: 做成3D回合制 12/20 11:45
papertim: 基本卡牌規則很有意思,但後面技能越來越離譜就爆了 12/20 11:48
npc776: 10秒又太短了 有時候我自己也要思考一下要怎麼騙移 12/20 11:52
Shichimiya: 答辯裡面挑玉米粒然後說這還能吃 12/20 12:02
kashi29: 移階把牌遮掉那就變成單純比誰牌運好啊 12/20 12:03
kashi29: 移技條件幾張牌也無所謂了 反正就祈禱對面不要開技 12/20 12:04
callmyname: 移動階段心理戰才好玩 12/20 21:13
diemomfish56: 移動階段本來就不該看到對方出牌 12/20 21:24
diemomfish56: 說心理戰的根本沒玩過卡牌遊戲 12/20 21:25
diemomfish56: 遊戲從機制上就不該鼓勵燒線 燒線應該要有懲罰 12/20 21:26
ken0927ken: 移動階段太拖時間了 我甚至自創角色還寫了個 12/20 23:57
ken0927ken: "看不到對方移動階段出牌"的異常狀態 12/20 23:58