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日文版 https://www.guiltygear.com/ggst/jp/news/post-3765/ 英文版 https://www.guiltygear.com/ggst/en/news/post-2405/ 原則上就改一些明顯bug,整體平衡沒有太大改動 主要變更點 1. 防禦崩壞(Guard Crash)防禦損血量統一為25%,KY的Dragon Install除外 2. 修復幾個比較明顯的問題 PO 6K的slide必殺技復活 名殘雪 6K慣性取消 EL兔子的炸彈爆炸間隔變短 RA大劍削弱 GO國防部長 取消貝西摩斯颱風用的量表 CD時間變長 主要方向角色一般都是降低攻擊力居多 只有少部份角色因為受擊判定問題導致無法連段的狀況有改正回來 3. Negtive Penalty 的判定恢復正常(之前改成無輸入任何指令超過6秒才會啟動) == 難怪我想說兔子怎麼可以一直後跳發波龜人,就是被抓到 Negtive Penalty 的 bug 然後Sol又中招了 623HS(CL) 623K的攻擊力又被削弱 XDDDD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.23.156 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1734687714.A.03E.html
data99553: Di火針壓制被砍,雖然我玩Di但這真的該砍 12/20 17:44
mod980: 魔王第一天試玩dizzy什麼都不會只會用火針把人哈到死 超好 12/20 17:48
mod980: 笑 12/20 17:48
shifa: 對喔 沒寫到Dizzy 236K 12/20 17:51