推 ryoma1: 2024年了還是有人(看得出來非反串)叫錯Wii的名字啊@@12/23 01:14
大家好,我是Will
※ 編輯: up45678 (39.12.74.121 臺灣), 12/23/2024 01:16:36
→ ryoma1: 老任命名含意是「我們/We」,虛擬角色Mii也是同理Me的同音12/23 01:16
→ nisioisin: 可惜微軟不玩了12/23 01:16
推 ryoma1: 微軟那個是叫Kinect強在動補技術的大突破,但槍Game是需要12/23 01:26
改了
→ ryoma1: 「指向性」PS Move有六軸可以輔助這一塊,光靠動補不行吧?12/23 01:28
推 MK47: Crisis Brigade 2 <= 之前看yt有推人玩的影片感覺蠻有趣的啊12/23 01:30
→ MK47: 不過我沒買就是了12/23 01:30
推 zzz50126: 玩家還有出槍上裝攝影機 拍螢幕的12/23 01:31
推 e5a1t20: kinect沒有後續 真可惜12/23 01:33
推 Mareeta: 這組光線槍 性格質樸 工作認真 溫文儒雅 是個陽光大男孩12/23 01:36
推 viper9709: kinect當時真的橫空出世12/23 01:40
→ ryoma1: 這要說是光槍遊戲...也算啦,但論延遲跟精準度就差太多了12/23 01:54
這倒是,那時候的算力還不夠強
※ 編輯: up45678 (39.12.74.121 臺灣), 12/23/2024 02:03:05
推 ryoma1: 算力是一回事,動補本身就跟光槍有些不合,光一個扣扳機就 12/23 02:17
→ ryoma1: 影響很多了,遊戲類型也不能像Wii能套用到「惡靈古堡4」上 12/23 02:17
→ ryoma1: PS Move六軸跟NS靠陀螺儀一樣,還是沒Wii的IR瞄準快速準確 12/23 02:19
推 YOLULIN1985: 前陣子在水管看到模擬器盒子的廠商弄光線槍,其實也 12/23 03:11
→ YOLULIN1985: 就是在螢幕四邊貼上紅外線接收器 12/23 03:11
推 jaguarroco: 推解說 12/23 05:35
推 Sinreigensou: 不過kinect精準度不行 所以無法拿來打槍 12/23 05:41
→ Sinreigensou: 那影片要揮兩三下才能成功開槍,這在fps是致命缺點 12/23 05:42
→ Sinreigensou: 還有就算成功開槍延遲也很明顯 12/23 05:43
→ Sinreigensou: 還是要傳統直接拍螢幕或是wiiir瞄準 12/23 05:43
推 Yan239: Wii的惡靈古堡光線槍遊戲超好玩 12/23 06:45
→ krousxchen: ps3六軸跟現在NS一樣問題,玩久了誤差會累積,玩一會 12/23 08:09
→ krousxchen: 要修正 12/23 08:09
→ krousxchen: 當年滿多索粉都在吹有六軸就可以瞄準,但事實就是有 12/23 08:14
→ krousxchen: 問題,ps move打了索粉的臉 12/23 08:14
推 ccufcc: 問題是打不准 12/23 08:50
推 kayliu945: switch那兩根我記得也有類似的 12/23 09:59
推 phoenix0710: 那vive的光屋是什麼原理? 12/23 10:14
→ A5Watamate: ns應該是直接計算螢幕中心點跟陀螺儀的移動距離 12/23 10:40
→ A5Watamate: 來算出現在準心應該在哪裡 12/23 10:40
→ A5Watamate: 所以這類遊戲會有一個歸零按鍵 就是立即將準心回正 12/23 10:41
推 rockmanx52: Kinect 2 Costdown太嚴重搞到整個精準度大爆炸就把部 12/23 11:46
→ rockmanx52: 門整個賣了收掉啊 12/23 11:46
→ rockmanx52: 現在合作公司最大的收入來源是蘋果的Face ID 12/23 11:47