→ imz0723: 所以你是那種年貨就能打發的類型對吧 12/23 11:44
推 yellowhow: 工具越好用,你能做到的事情就更多,所以就更花時間 12/23 11:44
→ yellowhow: 然後畫面跟系統複雜度也會提升,所以更花時間 12/23 11:45
推 PunkGrass: 玩家越來越挑 而且科技進步意味著製作者可以追求更多 12/23 11:45
→ yellowhow: 主機開發難度也有差,跨平台也會有影響 12/23 11:46
推 bobby4755: 因為參數玩法 畫面呈現方式也更複雜了 12/23 11:46
推 pal1231: 因為玩家要求越來越多啊 12/23 11:46
→ exyu: 我之前是覺得那些被請進來的多元分子 不懂遊戲 還在摸魚 12/23 11:47
→ exyu: 所以拖很久 12/23 11:47
→ owo0204: 你知道模型面數差多少嗎 12/23 11:47
推 davidex: 你能接受低畫質固定角度鏡頭的話 12/23 11:47
→ yniori: 遊戲性永遠大於畫面表現力,玩家要的是好遊戲,不是花七 12/23 11:47
→ yniori: 八年開發出一款拉基 12/23 11:47
推 gremon131: 以後AI起來看能不能在快一點 12/23 11:47
推 Sinreigensou: 以前2d點陣 一個人就能做遊戲 現在不可能 12/23 11:48
→ imz0723: 講的好像不要畫面表現力就生得出好遊戲一樣 12/23 11:48
推 vsepr55: app商店一堆3個月做完的,愛玩就去玩 12/23 11:48
→ exyu: 我記得有那種畫面表現超讚 但遊戲性跟劇情就........ 12/23 11:48
推 Muilie: 年貨不是開發真的一年,年貨是好幾家工作室輪流出 12/23 11:49
推 error405: 光影材質動作碰撞優化... 12/23 11:49
推 harunoneko: 想做更厲害的東西 12/23 11:50
→ yniori: 而且開發時長越久,越不利,因為玩家口味變化太快,但比 12/23 11:51
→ yniori: 方鬥陣特攻類遊戲在當年或許很紅,但當時要跟風也是一兩 12/23 11:51
→ yniori: 年就要搞出來,如果拖了七八年才弄出來,那現在人還玩不 12/23 11:51
→ yniori: 玩這種類型遊戲就很難講 12/23 11:51
→ hylio7754: 混的人越多 12/23 11:51
→ peterisme17: 做出來的東西有一樣嗎 12/23 11:52
→ skyofme: 你這話就像以前和和泥疊疊磚頭就能蓋房子,怎麼科技進步 12/23 11:52
→ skyofme: 了那麼多房子蓋的沒以前快一樣 12/23 11:52
推 fatb: 你講的這些遊戲一堆BUG 12/23 11:52
推 Ardve: 花人力維護和更新舊遊戲比以前方便且更賺錢,沒必要做新的 12/23 11:52
推 jack30338: 人家老闆都沒在擔心了你擔心啥 12/23 11:53
→ zxc8787: 這個問題你直接摸一遍遊戲引擎不就知道了 12/23 11:53
推 serding: 因為需求跟細節越來越高啊 12/23 11:54
推 kaori9993: XX:無3D不玩,無開放世界不玩,無4K不玩,打擊感爛不玩 12/23 11:55
→ yniori: 你確定人家老闆沒在擔心嗎?看看育碧已經風雨飄搖了,星 12/23 11:55
→ yniori: 鳴特攻更是死到有剩 12/23 11:55
推 Sinreigensou: 蓋房子比喻好XD 就現在磚屋不符合大眾需求了 要打 12/23 11:55
→ Sinreigensou: 地基用鋼筋混凝土蓋的才有人要住你能怎麼辦? 12/23 11:55
推 trialmoon: 受眾差這麼多 現在一堆畫面爛一點 連買都不買的 12/23 11:55
→ kaori9993: 你說呢? 開發成本能不高嗎 12/23 11:55
推 william456: 可惜頑皮狗賊心不死,一路衝衝衝 12/23 11:55
推 loverxa: 玩家胃口越來越大啊 用現在科技做出以前那種等級的遊戲 12/23 11:56
→ loverxa: 還不是分分秒的事 但有誰會買 12/23 11:56
→ yniori: 玩家不需要會做遊戲吧?難道只有業界人士摸過遊戲引擎的 12/23 11:56
→ yniori: 才能提問嗎?門檻那麼高? 12/23 11:56
→ Sinreigensou: 還好吧 黑悟空開發七年一樣賣翻 12/23 11:56
→ trialmoon: 如果核心遊戲玩家 每個人都能買個20套 遊戲公司就改ㄌ 12/23 11:57
→ exyu: 不是還有《刺客教條:暗影者》嘛~~~~ 12/23 11:57
→ yniori: 說到蓋房子,我家附近一棟大樓,本來已經蓋起來了,突然 12/23 11:57
→ yniori: 全部拆掉,然後一兩年內又原地重建,現在是15層左右的大 12/23 11:57
→ yniori: 樓,要蓋大樓好像真的沒有很久 12/23 11:57
噓 kenu1018: 嘴 真是便宜又好用啊 12/23 11:58
→ exyu: 其實我一直都覺得黑悟空爆紅 只是剛好歐美業力爆發的關係吧 12/23 11:58
→ exyu: 他就剛好沒對手 12/23 11:58
→ exyu: 對手爆死了 12/23 11:58
→ yniori: 黑悟空那是承載中國人對第一款3A的民族情感期待,很多不 12/23 11:58
→ yniori: 玩遊戲的大媽都愛國買一款,你看看他下一部還會不會這麼 12/23 11:58
→ yniori: 賣座 12/23 11:58
推 Rocal: 蓋房子很快的 特別是只做輕隔間的大樓 12/23 11:59
噓 mizuarashi: 因為更複雜 12/23 11:59
推 shinelusnake: 科技進步很多東西應該直接套就好(並沒有) 12/23 12:00
推 ChunD: 就像積木一樣,以前的遊戲疊個磚頭就完成了,再來需要水泥 12/23 12:00
→ ChunD: ,接著又要鋼筋,漸漸材料越來越多越複雜 12/23 12:00
噓 hyakkiyagyo: 你提的東西在今天都是一個月不用就生出來的二貨 12/23 12:01
推 th123: 科技進步你做以前程度的當然快 問題是現在要求提高 要做的 12/23 12:01
→ th123: 東西變多了啊 12/23 12:01
→ yniori: 就算更複雜,科技也更進步啊~現在還有AI可以依照指令就畫 12/23 12:01
→ yniori: 出肉眼無法辨識的畫作,以及沒有實際演員也能演出的類真 12/23 12:01
→ yniori: 人動畫 12/23 12:01
噓 mizuarashi: 我沒做過遊戲都知道你問的問題有多可笑 12/23 12:01
推 betweenus020: 畫質越來越好,那些模型的建模需要的圖面變更多。 12/23 12:02
推 jonh0805: 以前茅草房一天就能蓋好了,怎麼高樓大廈要蓋好幾年? 12/23 12:03
推 shinelusnake: 光是程式版本更新就可能出現一堆bug,更換遊戲引擎 12/23 12:04
→ shinelusnake: 就更難處理 12/23 12:04
→ Puye: 玩家要求的也越來越多啊 12/23 12:05
→ shinelusnake: 除非像開羅那樣鎖定特定類型,畫面簡單量多管飽的 12/23 12:07
→ shinelusnake: 路線 12/23 12:07
推 lone714: 遊戲性要好,需要時間去研磨,以前效能不足只能用遊戲性 12/23 12:07
→ lone714: 彌補,但現在畫面要好,遊戲性也要好,工作量自然成指數 12/23 12:07
→ lone714: 增加 12/23 12:07
噓 goldman0204: 本質遊戲也進步了啊!= ="你要用現在科技作像素GAME~ 12/23 12:09
推 TentoEtsu: 想像一下 你會用小畫家 之後換Photoshop 12/23 12:09
→ lone714: 你把ai想的太萬能了… 12/23 12:09
→ lone714: 真要這麼萬能,你也早被ai取代 12/23 12:09
噓 aaaaooo: 我只知道照你說法做遊戲會暴死 12/23 12:09
→ goldman0204: 其實很快!! 很多人都能自己做了~ 12/23 12:10
推 allen2207153: 技術提高不代表要產出時間會變短阿,企劃想都不用 12/23 12:10
→ allen2207153: 時間嗎,還是你覺得遊戲是邊做邊想。同質性太高玩 12/23 12:10
→ allen2207153: 家買不買單你可以想一下UB的farcry系列弄成怎樣 12/23 12:10
→ holycity: 你腦袋進步了 發廢文的速度有變快嗎? 12/23 12:10
推 ptta: 一個人寫程式寫報告,5個人負責開會檢討那個人 12/23 12:10
→ arrenwu: 繪師畫圖的速度現在比以前快沒錯 12/23 12:11
推 akway: 玩家要求越來越多 12/23 12:12
→ laa325770: 那為啥2K還是可以每年出 12/23 12:14
噓 jim8596: UE5要重練啊 UE4各家都弄很熟了 12/23 12:15
噓 cor1os: 哪來的慣老闆 12/23 12:16
推 rommel1990: 支線任務太多 12/23 12:18
噓 yuizero: 拆掉重蓋本來就比從地基開始蓋還要快。你到底是要問從零 12/23 12:18
→ yuizero: 開始作遊戲還是續作啊? 12/23 12:18
→ satheni: 也有很快的,AI製圖的那種,文本改一改圖片生成完就是一 12/23 12:19
→ satheni: 個新作品,然後通常都是rpg遊戲 12/23 12:19
推 kskg: 用房子來比喻不就是以前的人用木頭蓋房子沒幾天就蓋好怎麼 12/23 12:19
→ kskg: 現在只是蓋15層左右的大樓要花一兩年? 12/23 12:19
→ satllion: FF7remake: 蛤? 12/23 12:20
→ satheni: 用房子比喻的話要限定規模吧?大樓比平房根本不能比,你 12/23 12:21
→ satheni: 應該用金字塔去跟摩天大樓比 12/23 12:21
→ satheni: 不過要比獨棟也是現代贏,組合屋架出來就結束 12/23 12:22
推 x8931139: 美術模組最難 以前點陣圖時候好做 現在還要一堆細節模組 12/23 12:22
→ CannonLake: 以前規模小很多校長兼撞鐘的 看結尾跑名單就知道 12/23 12:24
推 desti23: 玩家也因為科技進步要求提高更多了 12/23 12:25
→ yniori: 像FF7重製就更詭異了,重製第一部花比較多時間就算了,第 12/23 12:26
→ yniori: 二部居然還要在第一部的四年後才玩得到,第三部居然現在 12/23 12:26
→ yniori: 還說努力中。這時長簡直見鬼了~ 12/23 12:26
推 syk1104: 以前的整體量也不能跟現在的比,現在3A真的像在蓋大樓 12/23 12:26
→ yniori: 金字塔比喻我喜歡~確實以前蓋金字塔可能要三四十年,現在 12/23 12:27
→ yniori: 的百貨商場共構可能十年就完成,大小差不多 12/23 12:27
→ yniori: 不管是從零開始還是續作都一樣啊!現在的製作都是拖拖拖 12/23 12:30
→ yniori: 拖拖~看看那FF7re三部曲,哪有人拖這麼久的~真以為在弄什 12/23 12:30
→ yniori: 麼魔戒史詩三部曲喔?就算是魔戒三部曲,當初也是分三年 12/23 12:30
→ yniori: 上映阿~~ 12/23 12:30
噓 yosaku: 資訊接受管道變方便發達了 廢問怎麼還是這麼多 12/23 12:30
推 amsmsk: 大小差不多但是不同的東西阿 12/23 12:35
噓 Bencrie: 對啊。ptt 什麼沒有雲開發、雲經紀人、雲經營大師最多了 12/23 12:37
→ jonh0805: 符合你要求的遊戲應該就是軌跡系列沒錯吧 12/23 12:52
→ adk147852: 獨立有比較多啊 大製作要跟著燒錢 12/23 12:55
→ BOARAY: 還有第一人稱不玩的 12/23 13:01
→ BOARAY: 2K真的是最鐵也是最會罵 好險今年Cod中上 12/23 13:02
→ Arkzeon: ↑這是以前的山(還可以共用) 這是現在的山↓ 12/23 13:03
推 t77133562003: 就版權問題 12/23 13:04
→ Arkzeon: 然後一樣的是玩家跑過他都只要花半分鐘以內 12/23 13:05
噓 Sinreigensou: 你光是遊戲容量比較就不會是金字塔比高樓了 12/23 13:05
→ Sinreigensou: 以前的遊戲就是磚造平房等級 12/23 13:05
→ t77133562003: 現在的素材全部要自己來難度大概是以前的好幾倍 12/23 13:05
推 zxcmoney: 別的不說,你說的那些老遊戲,同等規模的獨立遊戲就一 12/23 13:09
→ zxcmoney: 堆,但你也不會關注啊? 因為人的注意力是有限的,有限 12/23 13:09
→ zxcmoney: 的時間大部分的人都覺得畫面更好的遊戲,品質也較好, 12/23 13:09
→ zxcmoney: 所以發展成各類的品質競爭,開發成本與時間也一直增加 12/23 13:09
推 bill03027: 你覺得薩爾達是一年就可以開發出來的嗎…. 12/23 13:22
→ kayliu945: 阿每年遊戲明明就越出越多款 12/23 13:23
推 bill03027: 而且你舉育碧不就更奇怪 塞罐頭一堆是可以做的快 但這 12/23 13:26
→ bill03027: 樣叫好遊戲嗎 12/23 13:26
→ turtle24: 蓋房子有時候是容積率的問題 12/23 13:26
→ asdf6630: 消費者變挑了 12/23 13:33
推 zxcmoney: 薩爾達傳說系列,有幾代開發時間好像真的就一年的樣子 12/23 13:35
推 smch: 工都花在提升畫面上了 12/23 14:06
推 Lucas0806: 很大程度都是政治面的問題而非技術面,常見像是 12/23 14:23
→ Lucas0806: 技術、系統、創意不能出盡以免續作被前代光環給 12/23 14:23
→ Lucas0806: 壓死,甚至系列已到瓶頸找不到投資人;再者就是 12/23 14:23
→ Lucas0806: 劇情或若干元素容易引發爭議例如納粹、種族性別 12/23 14:23
→ Lucas0806: 地域等歧視,這些爭議點一改再改,遊戲開發時間 12/23 14:23
→ Lucas0806: 就這樣被拉長甚至被拉死了;當然現在的DEI就是 12/23 14:23
→ Lucas0806: 涵蓋以上類別,堪稱採百家之眾長…… 12/23 14:23
噓 swardman4: 無知奇文 12/23 16:11
→ yniori: 想到人力,現在的作品,人力也是以前的好幾倍~人多科技又 12/23 16:57
→ yniori: 進步,但開發週期還是越來越長 12/23 16:57
噓 PetrVanis: 因為你沒去做啊 這麼天才怎麼不趕緊去開發遊戲 12/23 18:40
噓 makohasa: 用嘴巴做遊戲很簡單吼? 12/23 19:55
推 lmalma111: 因為管理層變多了 12/23 20:41