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現在3D手遊越來越多,自從原神搞出開放世界手遊後 一些遊戲公司時程上也差不多能生出一款開放世界的手遊 開放世界ARPG:原神、鳴潮 優點:地圖很大、能觀賞人物模組、能跳(!?)、爬山會喘 缺點:探索很累(付出太多收穫太少)、人物模組會漸化(透明化)、高低差的地形 讓人不爽、來回跑圖很累、要回去農舊地圖的素材、關卡都要手動農、跑大地圖要切角色 未來要出:無限大、異環、望月 箱庭式RPG:崩鐵、ZZZ 優點:探索很快、人物模組也能觀賞、每天花個十分鐘解每日就好、能自動打怪 缺點:、人物模組會漸化(透明化)、還沒想到(有人要補充的嗎?)、上線花完體力 解完任務就下線 未來要出的:小圓崩鐵、一堆正版授權 原神是我第一款米家遊戲,但策畫讓他感覺好老 感覺原神出完7國就要原神2了、底層代碼好像動不了 但鳴潮又能動。 現在每個國家都要搞個特有機制,蒙德、離月還沒有 稻妻:雷種子、須彌:草種子、楓丹:荒芒機制、納塔:夜魂+燃素 然後每個東西過版本就丟掉 等1/1號要抽奶奶、楓丹一堆地圖沒解、納塔真的沒動力跑 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.21.229.182 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1734958446.A.F4E.html
vsepr55: 開放世界跟箱庭到底有什麼好分的 12/23 20:56
vsepr55: 開放世界也只是比較大的箱庭== 12/23 20:56
krousxchen: 照理來說開放世界是遊玩方式可以不照順序 12/23 20:58
krousxchen: 原神只能叫作大世界,不能稱開放世界 12/23 20:58
Valter: 差別大概是開放世界會比較注重風景跟文化展示 會鼓勵你多 12/23 21:00
Valter: 去逛 箱庭就只是個過程 12/23 21:01
Valter: 原神還有一句話 開放的世界開放的解 12/23 21:02
Valter: 就是一個解謎雖然有標準答案但你也可以走旁門左道去解 12/23 21:02
allanbrook: 只要是要整個地圖跑來跑去撿東西為主的我就不想玩 12/23 21:05
allanbrook: 我一點都不想在沒有結尾的遊戲裡浪費時間在那邊慢慢 12/23 21:06
allanbrook: 開地圖撿垃圾 12/23 21:06
Stat14: 大世界不是不好。但要做到大世界好玩太難了,真不如別做 12/23 21:08
ass499: 原神花一堆時間解完一個地區石都像都不到3抽吧 12/23 21:11
hoe1101: 以前認為大/開放世界好做,現在是你功力不夠乖乖做小 12/23 21:13
hoe1101: 滿地撿垃圾/跑腿地圖那麼大做啥? 12/23 21:14
rance9527: 鳴潮刷素材倒是沒什麼在跑來跑去 12/23 21:17
lcw33242976: 如果單純論遊戲類型 我倒是比較喜歡大世界 12/23 21:18
lcw33242976: 畢竟如果能代入進去會比較有實際體驗異世界的感覺 12/23 21:18
lcw33242976: 但獎勵要放多一點 = = 12/23 21:18
lcw33242976: 總不能我跑了一個大型解謎結果只值精緻寶箱5原石 12/23 21:18
lcw33242976: 而且其實鐵道那些箱庭也放了一堆寶箱 12/23 21:18
lcw33242976: 機動性比大世界還差跑起來反而更坐牢 12/23 21:18
lcw33242976: 去掉那些之後其實兩種都一樣長草活動刷刷刷下線 12/23 21:18
jajepound: 你開放世界跑圖缺點都是原神的= = 12/24 07:52