→ AirPenguin: 你是用雲的還是新手?妮姬初期就有這個問題了 12/24 02:36
→ AirPenguin: 你自己手機PC試煉場Auto開起來試一試就知道了 12/24 02:37
→ justpopcorn: 那一個我傾向更新頻率及計算方式不一樣 12/24 02:41
→ justpopcorn: 我不是su的人我不知道他們怎麼寫的 12/24 02:42
推 madeinheaven: 負責妮姬團隊是跟劍星是不一樣的 12/24 02:50
→ madeinheaven: 而且劍星還有SONY協助製作 12/24 02:51
推 yoyoflag: 這我不是很懂 但我想再問一下 關於妮姬在N卡 你有何建議 12/24 02:51
我是低延遲開超低
垂直同步關(詳情看這個影片https://reurl.cc/Nbl1QQ
最高幀率無限制
其他的都沒差
※ 編輯: justpopcorn (36.237.88.133 臺灣), 12/24/2024 02:57:59
※ 編輯: justpopcorn (36.237.88.133 臺灣), 12/24/2024 03:00:15
→ peefly: 同樣開發很多主機遊戲的卡普空RE引擎: .. 12/24 03:20
→ xBox1Pro: 你後面是錯的,這遊戲FPS真的會影像DPS 12/24 03:37
→ ericrobin: 你有時間打這些不如直接去靶場實測= = 12/24 03:39
→ xBox1Pro: 而且手機自己就能調30 60FPS了,神罰這種機槍差超多 12/24 03:39
→ xBox1Pro: 我聽工程師朋友說是Unity的引擎「如果沒有寫好」,就會 12/24 03:40
→ xBox1Pro: 發生這種狀況 12/24 03:40
→ xBox1Pro: 而且妮姬連進遊戲讀取畫面都可以做超級久了,看得出來 12/24 03:42
→ xBox1Pro: 技術力根本超差 12/24 03:42
→ xBox1Pro: 而且你怎麼會假設「現代引擎」,開發者不會犯「古老錯 12/24 03:49
→ xBox1Pro: 誤」? 12/24 03:49
噓 MeIKo8502: 自己雲就算了不要誤導別人好嗎? 12/24 04:19
推 anpinjou: 我笑了 頭頭是道的說了一堆大道理後被一堆人嗆你是不 12/24 05:05
→ anpinjou: 是雲 12/24 05:05
→ try13286: 半斤八兩吧 另一個是不知道優越的力量推到120Fps去 12/24 05:26
→ ericrobin: 隨便全程auto測了一下 mg傷害在30fps下只有一半 12/24 06:05
→ NEKOWORKi: 你有玩NIKKE嗎 12/24 07:00
推 bc0121: RE引擎:原來我不是現代引擎...(用RE引擎製作的MHR被發現高 12/24 07:14
→ bc0121: fps下怪的攻擊方向修正能力會提高、低fps下有些攻擊判定會 12/24 07:15
→ bc0121: 因為畫格被跳過而跟著改變或消失) 12/24 07:16
推 Daedolon: 有夠雲 12/24 07:17
推 a43164910: 你說的我都懂 但請你先去載遊戲== 12/24 07:31
→ soniclin: 第二段開頭在講理想 實際上為了省掉對時間的浮點計算 12/24 07:50
→ soniclin: 物理引擎的時間步進還是跟著frame跑 12/24 07:51
推 raider01: 抓到雲玩家 12/24 07:52
→ soniclin: 遊戲裡面各種判定更不用說 螢幕更新還有操作手感掛勾 12/24 07:52
→ raider01: 神罰出來就被抓到的問題還能講的沒問題 12/24 07:53
→ soniclin: 都會跟著每個frame叫的update去跑 12/24 07:53
推 sokayha: 講一大堆 但幀率有影響的遊戲不少 12/24 08:15
噓 shawncarter: 有夠菜 這遊戲就是搞成FPS會影響傷害沒錯 12/24 08:18
噓 Gentlemon: 雲= =是不是沒玩過卡普空 12/24 08:19
推 YOLULIN1985: 看來你不知道老卡的高偵小刀 12/24 08:24
推 CCNK: 這遊戲fps真的是影響傷害 尤其是神罰 12/24 08:35
→ CCNK: 機槍角最明顯 12/24 08:35
→ lee27827272: 樓主下一篇直接跑了實驗,可以參考一下 12/24 08:36
噓 LordBubble19: 笑死 雲仔 12/24 09:32
推 mark0912n: 一定是不認識卡普空 12/24 10:23
推 ianlee0800: 實質上還真不只機槍傷害問題,包括之前的單突貝西摩 12/24 11:50
→ ianlee0800: 斯bug就也是凸顯了官方使用fps作為時間的判定基準這 12/24 11:50
→ ianlee0800: 件事了 12/24 11:50