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※ 引述《yoyoflag (粗暴言論勢在必行)》之銘言: : 我想請問 : 官方提供給玩家選擇的FPS 在符合官方設計的遊戲規則下 : 是否應該只有30、60FPS兩種選擇? : 我自己打主線hard 目前可以90萬左右 打贏130萬左右的關卡 : 遇到打不贏的 想說上YT參考一下別人的 : 看到一些洋人 是可以80萬甚至70萬 就打贏130萬左右的 : 但他們有一個共通點 就是視覺效果看起來就是120FPS : 這遊戲的FPS 會影響射擊速度較快的槍械傷害 : 如機關槍、衝鋒槍、小紅帽愛麗絲連射......對吧? : 不過我在遊戲設定 就只看到30、60而已 : 還是說 其實官方有提供120FPS的玩法 只是我沒找到設定的地方呢? : GOOGLE後 發現手機是用輔助程式 達到120FPS : 而PC則是使用模擬器 來開成120FPS : (我想說奇怪 官方就出PC版了 怎有人還用模擬器玩?) : 那種應該算是灰色地帶 言重些 稱之為外掛也沒錯吧? : 還是說......其實傷害是30與60有差 而60與120沒差 單純是我技術爛呢? : 但這又講不通 為啥YT上那些跨越很多戰力的洋人 影片剛好全是120FPS 我們先一步一步來 第一現在串流平台沒人提供120fps的串流 你怎麼知道他們使用的是真正的120fps而不是手機/模擬器插幀 再來想講遊戲引擎 現代的遊戲引擎並不讓你因為渲染幀率影響到遊戲邏輯或物理計算 現在的開發通常使用時間來作為邏輯計算基礎而非幀率 你可以想像一下 現在我們所處的世界他是有一個固定的刷新頻率的 而我們眼睛只會在這刷新頻率以下進行「拍照」 你會發現不管我照相速度快慢 這個世界上的所有物理及邏輯都沒有變更 絲毫不差的那種 你就可以理解上面兩句話是什麼意思了 轉到遊戲 遊戲內更新通常會是一個固定的刷新頻率 而渲染是跟遊戲內更新不相干的 所以妮姬固定在30/60fps讓你選那麼可以推測是使用120Hz更新 那麼渲染幀就只需要從裡面挑一半或四分之一來渲染就可以了 如果我們透過一些小手段真的把幀率拉高到120fps 那頂多也是把每一幀都渲染出來 不影響遊戲的更新 唯一會影響的因素只有幀間時間與個人反應 你的「眼睛」越早觀測到變化是不是能越好判斷 所以追求高幀真正意義是縮短幀間時間及早反應 而不是影響遊戲邏輯 所以以一個現代遊戲來說 出現渲染幀影響遊戲邏輯 根本是低級錯誤 我相信一個開發了主機遊戲的廠商是不會做出這種事的 醬汁擺在這 文章是十三年前的: https://reurl.cc/eGyvDj -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.237.88.133 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1734978756.A.51D.html
AirPenguin: 你是用雲的還是新手?妮姬初期就有這個問題了 12/24 02:36
AirPenguin: 你自己手機PC試煉場Auto開起來試一試就知道了 12/24 02:37
justpopcorn: 那一個我傾向更新頻率及計算方式不一樣 12/24 02:41
justpopcorn: 我不是su的人我不知道他們怎麼寫的 12/24 02:42
madeinheaven: 負責妮姬團隊是跟劍星是不一樣的 12/24 02:50
madeinheaven: 而且劍星還有SONY協助製作 12/24 02:51
yoyoflag: 這我不是很懂 但我想再問一下 關於妮姬在N卡 你有何建議 12/24 02:51
yoyoflag: 的設定呢? https://imgur.com/a/6QCFxXz 12/24 02:51
我是低延遲開超低 垂直同步關(詳情看這個影片https://reurl.cc/Nbl1QQ 最高幀率無限制 其他的都沒差 ※ 編輯: justpopcorn (36.237.88.133 臺灣), 12/24/2024 02:57:59 ※ 編輯: justpopcorn (36.237.88.133 臺灣), 12/24/2024 03:00:15
peefly: 同樣開發很多主機遊戲的卡普空RE引擎: .. 12/24 03:20
xBox1Pro: 你後面是錯的,這遊戲FPS真的會影像DPS 12/24 03:37
ericrobin: 你有時間打這些不如直接去靶場實測= = 12/24 03:39
xBox1Pro: 而且手機自己就能調30 60FPS了,神罰這種機槍差超多 12/24 03:39
xBox1Pro: 我聽工程師朋友說是Unity的引擎「如果沒有寫好」,就會 12/24 03:40
xBox1Pro: 發生這種狀況 12/24 03:40
xBox1Pro: 而且妮姬連進遊戲讀取畫面都可以做超級久了,看得出來 12/24 03:42
xBox1Pro: 技術力根本超差 12/24 03:42
xBox1Pro: 而且你怎麼會假設「現代引擎」,開發者不會犯「古老錯 12/24 03:49
xBox1Pro: 誤」? 12/24 03:49
MeIKo8502: 自己雲就算了不要誤導別人好嗎? 12/24 04:19
anpinjou: 我笑了 頭頭是道的說了一堆大道理後被一堆人嗆你是不 12/24 05:05
anpinjou: 是雲 12/24 05:05
try13286: 半斤八兩吧 另一個是不知道優越的力量推到120Fps去 12/24 05:26
ericrobin: 30 https://i.imgur.com/omG9Kjk.jpg 12/24 06:04
ericrobin: 60 https://i.imgur.com/4Qy2g7H.jpg 12/24 06:04
ericrobin: 隨便全程auto測了一下 mg傷害在30fps下只有一半 12/24 06:05
NEKOWORKi: 你有玩NIKKE嗎 12/24 07:00
bc0121: RE引擎:原來我不是現代引擎...(用RE引擎製作的MHR被發現高 12/24 07:14
bc0121: fps下怪的攻擊方向修正能力會提高、低fps下有些攻擊判定會 12/24 07:15
bc0121: 因為畫格被跳過而跟著改變或消失) 12/24 07:16
Daedolon: 有夠雲 12/24 07:17
a43164910: 你說的我都懂 但請你先去載遊戲== 12/24 07:31
soniclin: 第二段開頭在講理想 實際上為了省掉對時間的浮點計算 12/24 07:50
soniclin: 物理引擎的時間步進還是跟著frame跑 12/24 07:51
raider01: 抓到雲玩家 12/24 07:52
soniclin: 遊戲裡面各種判定更不用說 螢幕更新還有操作手感掛勾 12/24 07:52
raider01: 神罰出來就被抓到的問題還能講的沒問題 12/24 07:53
soniclin: 都會跟著每個frame叫的update去跑 12/24 07:53
sokayha: 講一大堆 但幀率有影響的遊戲不少 12/24 08:15
shawncarter: 有夠菜 這遊戲就是搞成FPS會影響傷害沒錯 12/24 08:18
Gentlemon: 雲= =是不是沒玩過卡普空 12/24 08:19
YOLULIN1985: 看來你不知道老卡的高偵小刀 12/24 08:24
CCNK: 這遊戲fps真的是影響傷害 尤其是神罰 12/24 08:35
CCNK: 機槍角最明顯 12/24 08:35
lee27827272: 樓主下一篇直接跑了實驗,可以參考一下 12/24 08:36
LordBubble19: 笑死 雲仔 12/24 09:32
mark0912n: 一定是不認識卡普空 12/24 10:23
ianlee0800: 實質上還真不只機槍傷害問題,包括之前的單突貝西摩 12/24 11:50
ianlee0800: 斯bug就也是凸顯了官方使用fps作為時間的判定基準這 12/24 11:50
ianlee0800: 件事了 12/24 11:50