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剛剛直接定好實驗目的與方式直接說我實驗的結論 幀率越高MG傷害越高存疑,甚至有出現傷害倒退 我的檢驗方法很簡單,在不開任何技能並全auto情況下使用MG角色驗證傷害量 並且平台使用電腦及安卓手機以確保準確 我拿的是草莓糖160等打模擬levelS掘墓 裝備技能魔方放在試算表 各測試10次並計算平均 計算: 電腦30/60平均傷害之差與百分比 手機30/60平均傷害之差與百分比 30fps情況下雙平台平均傷害差與百分比 60fps情況下雙平台平均傷害差與百分比 有趣的來了,電腦30fps測試中前三次傷害穩定在791xxx到778xxx,但到了4-6次皆突破六位數,又掉回六位數兩次之後又凸一根 這些測試沒有動裝備,都一樣 可見在條件相同情況下,光是爆傷就可以讓傷害差距如此之大 再來看到手機30fps測試,十組測試中有七組打到六位數,相較電腦的四組讓我有點意外,這個差距有點大,可能需要更多樣本 電腦60fps有一組很意外,第六組的傷害特別低,671220這個數值甚至沒出現在30fps中 手機60fps沒有甚麼特別的地方,至少我沒有看到 所以最終的數值是: 電腦30/60平均傷害之差與百分比:-213642.9/-18.9% 手機30/60平均傷害之差與百分比86565.3/8.59% 30fps情況下雙平台平均傷害差與百分比:-177525.3/-16.22% 60fps情況下雙平台平均傷害差與百分比122682.9/12.17% 說好的傷害多一半呢?阿為什麼我手機傷害是相近的? 18.90百分比我覺得有待進一步商榷,但以手機組的比較可以發現兩者差距不大,我相信是爆傷導致的數值差異 試算表連結: https://reurl.cc/Eg6KzK 專門再寫一篇就是無聊,最近寫code有點無聊來寫點更無聊的東西 如果下次更無聊我再往這地方鑽一下 在這祝各位抽到封面割肉SSR滿凸,我去睡覺 晚....欸怎麼天亮了? 下面抽五個20稅前25號凌晨四點抽 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.237.79.205 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1734999659.A.22F.html
tgbyhn123456: 阿巴阿巴,感謝大佬分享 12/24 08:22
lee27827272: 推驗證,辛苦了 12/24 08:26
gully: 辛苦了 12/24 08:36
CCNK: 神罰不就最明顯 12/24 08:36
carstenlh: 推分享 12/24 08:36
yoyo80725: 太強了 12/24 08:37
lee27827272: fps會影響的話不會只影響神罰啊 12/24 08:38
kalen123: 驗證推 12/24 08:39
qqclu123: 感謝分享 12/24 08:39
CCNK: 因為神罰是平a 女王用她試出來就是那種差異 以前有梗圖是An 12/24 08:40
CCNK: droid 手機和ios的傷害差距 12/24 08:40
justpopcorn: 那現在問題來了 12/24 08:42
justpopcorn: 我沒神罰誰要借我測 12/24 08:42
justpopcorn: 不然得等到拉毗才有機會 12/24 08:42
lee27827272: 不懂,FPS影響傷害比率的話應該全角色平A都一樣,這 12/24 08:44
lee27827272: 篇也不是看傷害量 12/24 08:44
lee27827272: 還是梗圖有像這篇一樣附測試統計數據? 12/24 08:45
ericrobin: 一種可能是你練度低 兩邊都換彈時間都長稀釋了差距 12/24 08:45
lee27827272: 原PO不是要睡了嗎 12/24 08:45
anumber: 還有射速要考慮阿 12/24 08:46
lee27827272: 非蓄力槍種有天生射速差嗎? 12/24 08:49
CCNK: https://is.gd/1DNP8U 12/24 08:50
ericrobin: 沒有換彈/補彈魔方、裝彈詞條還有皇冠的加速換彈 12/24 08:50
ericrobin: 你整場大半時間都在等換彈 12/24 08:50
CCNK: https://is.gd/aiB97s 12/24 08:51
lsd25968: 我就好奇問問而已 原PO等級多少入坑多久 12/24 08:52
lee27827272: 是說上面的巴哈測試都是開服半年的,有沒有人用同條 12/24 08:53
lee27827272: 件最近再測一次,畢竟有可能SU修過 12/24 08:53
lee27827272: 單純論FPS和傷害"比率"我不太懂換彈時間影響,總傷 12/24 08:55
lee27827272: 害量的話可以理解 12/24 08:55
ericrobin: fps影響的就是輸出期間而已 如果你長時間都沒在輸出 12/24 08:58
guogu: http://i.imgur.com/arH0mrP.jpg 12/24 08:59
CCNK: https://is.gd/uenKWK 12/24 08:59
ericrobin: 那影響自然就小 所以狙擊 發射器 霰彈差別就小 12/24 08:59
guogu: 有沒有修不知道 不過是有發公告說會修 12/24 09:00
guogu: 但是我覺得以su的技術應該修不好XD 12/24 09:00
lee27827272: 還是不懂,假設FPS成倍影響,三分鍾只有1分鐘輸出2 12/24 09:02
lee27827272: 分鐘換彈,那一分鐘內傷害量在30跟60fps不就差2倍? 12/24 09:02
CCNK: https://i.imgur.com/VZzB2Ju.jpg 12/24 09:02
a23123003: 先推再看 12/24 09:03
sokayha: 不管修不修 總之現代遊戲的確也明顯有受fps影響的 12/24 09:03
lee27827272: 改成輸出2分鐘換彈1分鐘的話傷害數字變高很好理解, 12/24 09:03
lee27827272: 但FPS造成的影響應該也是維持2倍? 12/24 09:03
justpopcorn: 很好我躺下來之後睡不著 12/24 09:04
justpopcorn: 我是灰寶卡池剩十天入的 12/24 09:04
justpopcorn: 現在135等 12/24 09:04
lee27827272: NGA那篇裡面也沒有具體測試比較,體感倒是不少 12/24 09:04
lsd25968: 那難怪你會不信了 12/24 09:06
CCNK: 公告是確實說有差異啦 有沒有修 12/24 09:06
CCNK: 好窩就不知道了 12/24 09:06
lee27827272: 反倒是爆傷我覺得會受換彈影響,打越多發觸發爆擊的 12/24 09:08
lee27827272: 機率會越接近理論值 12/24 09:08
lsd25968: 你可能真的是這方面專家 但這事情真的發生過 老玩家都知 12/24 09:08
lsd25968: 道 當時歐美台灣中國各區都有討論過 別說巴哈 西洽也都 12/24 09:08
lsd25968: 有文 12/24 09:08
lee27827272: 然後我覺得指揮官等級應該是跟傷害沒有關係 12/24 09:08
lsd25968: 沒 我問等級只是想知道他是不是有經歷過 12/24 09:09
lee27827272: 以前發生過不代表兩年後沒變阿,我覺得可以聚焦在這 12/24 09:10
lee27827272: 個實驗哪裡沒考量到來討論,畢竟這篇算是最新的版本 12/24 09:10
lee27827272: 如果能透過這篇驗證SU其實已經修了那也很好 12/24 09:10
justpopcorn: 因為之前搞音遊案有踩過坑 12/24 09:11
justpopcorn: 發現必須要調度一個固定的頻率來偵測判定 12/24 09:11
justpopcorn: 所以其實是算有研究過的 12/24 09:11
lsd25968: 不是 是他在原原PO那邊說沒影響 現代遊戲幾乎沒聽過啊 12/24 09:11
lsd25968: 他發這篇只是打臉他自己 12/24 09:12
lsd25968: 當然SU真的有修我也很高興 12/24 09:12
lee27827272: 那句發言值得商榷,不過跟這篇的實驗設置有關係嗎? 12/24 09:12
justpopcorn: 早期有這問題沒關係 12/24 09:12
justpopcorn: 但後期才發現這才是一個問題 12/24 09:12
justpopcorn: 反正我相信su 有修啦 12/24 09:12
CCNK: 當然SU修好 我也很開心 我的破爛手機不會傷害太低 12/24 09:13
SaberMyWifi: 好奇為什麼希望修正啊?多傷害不好嗎? 12/24 09:14
HaHusky: 你的測試條件沒提到有沒有開爆裂,有沒有打飛彈,迪塞爾 12/24 09:14
HaHusky: 開爆裂會嘲諷被飛彈打到暈很久捏,明明打模擬場鎖屬性會 12/24 09:14
HaHusky: 更好測試。我自己手機打是差到3成,因為會掉幀 12/24 09:14
我只拿草莓糖一隻而已 按下模擬戰之後就放著直到結束
HaHusky: http://i.imgur.com/5qqGxr8.jpg 12/24 09:14
HaHusky: http://i.imgur.com/GUM5o01.jpg 12/24 09:14
lee27827272: 公平性啊,不然手機玩家傷害都比較低 12/24 09:15
lee27827272: 他有說不開技能 12/24 09:15
CCNK: 手機受限於規格 12/24 09:16
xsc: 有一陣子手機跟PC攻擊差好幾億 12/24 09:16
sokayha: 不同設備結果不同對玩家不太有公平性的關係吧w 12/24 09:17
ericrobin: 我更正 換彈時間可能跟他實驗沒關係 12/24 09:17
namirei: 太棒了 12/24 09:18
ericrobin: 不過建議原po把機槍角擺軸外不開爆裂去打靶場三分鐘 12/24 09:18
※ 編輯: justpopcorn (42.78.27.163 臺灣), 12/24/2024 09:18:28
CCNK: 你手機一樣開60fps且自己手機有支援到60fps 還是輸pc傷害 12/24 09:19
lee27827272: 其實可以隊伍只放一人關AUTO就能確保純軸外輸出,然 12/24 09:19
lee27827272: 後我也同意不要用機關多的掘墓,靶場單BOSS比較可控 12/24 09:19
justpopcorn: 做個筆記 12/24 09:20
justpopcorn: 之後測試要記錄換彈次數 12/24 09:20
CCNK: 那SU給的手機60fps 是什麼意思 12/24 09:20
justpopcorn: 記得用靶場軸外輸出並固定時間 12/24 09:21
lee27827272: 換彈次數我覺得會影響爆傷,越少爆傷率應該越平衡 12/24 09:21
justpopcorn: 現在還有手機螢幕不支援60hz嗎 12/24 09:21
ericrobin: 遊戲的幀數都是"目標"吧 實際如何差別挺大的 12/24 09:22
lee27827272: 其實最公平是爆傷0或100%,可惜目前應該辦不到 12/24 09:22
CCNK: 現在好一點都120了吧 12/24 09:22
sokayha: 那些所謂支援當然是上限楨數 12/24 09:23
sokayha: 幀 12/24 09:23
sokayha: 然後問題之一就在掉幀與否 12/24 09:24
jeffstjeff: 厲害給推 12/24 09:27
how018: 1.為什麼要用會暈草莓糖的掘墓來測? 12/24 09:35
NEKOWORKi: 紅蓮 坎西都能堆到暴率100% 看要不要測而已 12/24 09:36
how018: 2.為什麼不用神罰,附帶額外傷害,攻擊次數贏響更多 12/24 09:38
leo615210: 這個實驗精神給推,還好我只會auto 12/24 09:40
how018: 3.另外你裝彈有多少,MG開槍暖機要時間,如果一直在換彈 12/24 09:46
how018: 那有沒有增加FPS來增加攻擊次數根本沒差 12/24 09:46
lee27827272: 神罰的追加傷害是打中必加,可以當單純增傷吧,fps 12/24 09:49
lee27827272: 只影響前面打中的部分 12/24 09:49
WHOKNOW4: 有沒有可能你該測的不是傷害而是一輪射擊耗費的時間 12/24 09:49
lee27827272: 暖機是個不錯的著眼點,不過機槍扣掉暖機命中數也是 12/24 09:51
lee27827272: 槍種最高了,就像上面聊的傷害比率應該不會有影響, 12/24 09:51
lee27827272: 傷害量跟爆率的影響比較大 12/24 09:51
lee27827272: 欸好主意,如果真的兩倍耗彈量也會兩倍,那可能反過 12/24 09:53
lee27827272: 來數換彈次數差異也行,打越快換彈越多 12/24 09:53
keroro0929: PC跟手機傷害一定有差還差不少 至於原因我就不知道了 12/24 09:54
keroro0929: 所以結論是手機要開30fps傷害還比較高嗎? 12/24 09:56
guogu: http://i.imgur.com/0fjMX9a.jpg 遠端回電腦測試 12/24 09:57
guogu: 隊伍如附圖 射擊場boss 30fps跟60fps各測3場 12/24 09:57
guogu: 30fps平均16.73億 60fps平均28.17億 12/24 09:57
guogu: 30fps傷害只有60fps的6成 12/24 09:57
lee27827272: 至少用單神罰關爆裂測吧,隊友越多變數越多 12/24 09:59
how018: https://imgur.com/2WARzwI 剛各測兩場都差不多結果差5成 12/24 09:59
how018: MG就是要能夠一直打傷害才會越差越多 12/24 10:00
b325019: 換彈不夠快光是換彈就飽了 12/24 10:00
xga00mex: 掉個幀傷害就被吃掉了 雖然我不確定妮姬的算法 12/24 10:00
xga00mex: 但不可能完全是爆傷 12/24 10:01
how018: 話說我剛剛用30fps測,神罰的彈數一直維持在900-1200之間 12/24 10:01
how018: 60FPS還需要換一次彈,可能連開槍數都影響了? 12/24 10:02
xga00mex: 我自己之前無聊用聯盟掛機各打10場 機槍平均傷害差30% 12/24 10:02
xga00mex: 如果你手機差不多應該是你手機還不錯... 12/24 10:03
llabswollag: 上面圖連黑白兔麗塔的傷害都蠻明顯拉開了 12/24 10:03
lee27827272: 理論上射速兩倍開槍數就要兩倍,沒影響才是大問題w 12/24 10:03
lee27827272: 可能用電腦鎖fps比較能迴避硬體差距 12/24 10:04
salamender: 神罰主要是平a追傷,其他角色都能靠技能來發大的 12/24 10:24
justpopcorn: 現在應該要排除硬體差距帶來的突然掉幀 12/24 10:33
justpopcorn: 所以之後我會用我的13400f+4060ti16g規避硬體規格導 12/24 10:33
justpopcorn: 致的掉幀 12/24 10:33
justpopcorn: 用草莓糖跟神罰個別單測只有一人不開技能的總傷害量 12/24 10:33
註:更換魔方為換彈
justpopcorn: 與換彈次數,如果可以的話算算子彈量 12/24 10:33
justpopcorn: 然後樣本放大到30或更高來盡可能平均掉爆傷帶來的傷 12/24 10:33
justpopcorn: 害差 12/24 10:33
justpopcorn: 順帶一題這次的測試是用我打code的筆電跟我的破Xperi 12/24 10:33
justpopcorn: a 10 III測的 12/24 10:33
justpopcorn: 我筆電甚至是1334U+內顯 12/24 10:33
justpopcorn: 都能穩60 12/24 10:33
justpopcorn: 等有空的時候再測 12/24 10:33
lee27827272: 先祝原PO抽到神罰(? 12/24 10:37
justpopcorn: 我真的抽不到我直接爆破我朋友 12/24 10:39
justpopcorn: 他是開國元老 12/24 10:39
※ 編輯: justpopcorn (61.219.112.19 臺灣), 12/24/2024 10:39:48
guogu: http://i.imgur.com/031p7pq.jpg 單神罰打射擊場boss 12/24 10:50
salamender: 希望也能發出的結果,謝謝。當時看到fps跟神罰輸出掛 12/24 11:02
salamender: 鉤我第一個反應也是「靠這個年代了怎麼可能」,所以 12/24 11:02
salamender: pc版出來了為了要捲突襲才一堆人去裝。 12/24 11:02
a43164910: 事實就是有影響阿 只是你太菜什麼都沒有才感覺不出來 12/24 11:24
a43164910: 還硬要先下一個沒有影響的結論 想笑死誰 12/24 11:24
anpinjou: 原來是新人啊 12/24 11:41
MeIKo8502: 驗證的不錯 下次別驗了 12/24 16:06
b325019: 幫你算完了,90秒射擊場皇冠在遊戲內設定30fps模式換彈6 12/24 20:45
b325019: 次90fps模式換彈9次,螢幕設定60、120、180fps都不影響換 12/24 20:45
b325019: 彈次數,對岸有流傳pc版解鎖120補丁我俗辣不敢用 12/24 20:45
b325019: 60fps模式換彈9次* 12/24 20:48