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其實之前有在考慮一個問題 如果手遊本身的社交性偏低,是不是會影響玩家的課金意願 像原神可以去別人大世界幫打 鐵道好友可以助戰,檔案FGO也可以借朋友角色來打 社交性低一點像絕區零,好友只能看動態 更甚者像緋染天空連好友系統都沒有,就只是個有戰鬥系統的單機電子小說 要曬角只能在社群上曬 這樣是不是會影響玩家花大錢抽角色的動力 (或者說課金動力會有比較高比例是因為戰力不足,想打通遊戲內的關卡) 更極端一點來說 假設你玩一款遊戲,遊戲內沒有社群功能 你也不會上社群和人討論或分享陣容 就只是一個人默默享受遊戲本身的樂趣 這樣還會願意花大錢在這個遊戲上嗎? 或者說有類似這樣的遊戲嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.249.144.164 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1735098869.A.510.html
peterisme17: 沒差吧 12/25 11:55
superLM: 在巴哈NOW曬阿 12/25 11:55
arrenwu: 現代社群很大程度促成了社交性啊 12/25 11:55
arrenwu: 社群功能在遊戲內堪用及格,外部論壇UI比較專門 12/25 11:57
Rothax: 你說的社交大多數都可以在遊戲外做到 12/25 11:58
vsepr55: 論壇pvp用的 12/25 12:00
brian040818: 遊戲內沒差 遊戲外尤其論壇還沒討論度 只會覺得要涼 12/25 12:01
peterisme17: 跟個性比較有關吧,有些人就需要別人吹捧才會爽 12/25 12:02
peterisme17: 有些人抽到自己覺得爽就好 12/25 12:02
visadanny: 所以中國那邊 手遊論壇一堆社管 或是用內鬼釣著玩 12/25 12:07
visadanny: 家 12/25 12:07
mouscat: 這裡的看起來像課長嗎 應該去問課長的想法8 12/25 12:25
Puye: 一堆手遊其實遊戲裡有沒有社交根本沒差 討論區有人比較重要 12/25 13:10
kayliu945: 已經沒有社交手遊了 只有手遊 12/25 15:58