推 sora333000: 沒錯,有凹醬我就可以配三碗飯。+1 12/26 09:20
推 devilkool: 動畫比較好看 12/26 09:23
推 bobby4755: 3DCG除非做得真的很厲害 不然動畫效果會比較好 12/26 09:34
推 jorden0804: 動畫比較有感覺 12/26 09:34
→ kigiron: 不是不適合是你們動畫做得很爛 12/26 09:44
推 DivKai: 暗喻動畫太多 動畫品質也只能說普通 沒加到分 12/26 09:53
→ h75311418: 用動畫演出是我入坑的最大原因 12/26 09:53
→ h75311418: 畢竟他們動畫跟2D立繪比3D建模好 12/26 09:55
→ DivKai: 我是覺得你沒有做到 像黑猴讓人很期待章節動畫 還不如用CG 12/26 09:58
→ DivKai: 就好了 把資金用在其他刀口上 12/26 09:58
推 h75311418: 不確定暗喻動畫是誰做的,p5動畫記得有請IG 做 12/26 10:00
推 PSP1234: 但是p5R新增的動畫都蠻糟的 可以說是扣分了 12/26 10:05
→ LABOYS: Atlus 就是告訴你藝術和畫面呈現不是看畫質和引擎 12/26 10:05
→ LABOYS: 事實上設計概念才是core 12/26 10:07
推 leo255112: 這次暗喻幻想陣容也超豪華的 12/26 10:08
→ leo255112: P5實機動畫不怎麼樣,但過場CG 都頂的 12/26 10:09
→ LABOYS: 而且暗喻幻想好幾個沒有用動畫過場也很不賴,像是鐵戰駒第 12/26 10:10
→ LABOYS: 一次飛上天那邊,整個氣氛之緊湊 12/26 10:10
→ leo255112: 第一次遇到小杏那段,簡直要一見鍾情了 12/26 10:10
推 h75311418: 而且這種動畫演出過場的已經不多了覺得還不錯 12/26 10:11
→ h75311418: 暗喻ㄧ刀斬路易那個演出帥到不行耶 12/26 10:11
→ LABOYS: 過場終歸要回到有沒有辦法好好的契合遊戲內容和風格,畫面 12/26 10:13
→ LABOYS: 呈現的方式只是手段,重點是故事要講的出色,而不是把手段 12/26 10:13
→ LABOYS: 和目的搞反 12/26 10:13
推 kenu1018: 我最受不了的是 定點轉身 就是要離開時 人定點旋轉再走 12/26 10:13
→ kenu1018: 有夠不自然的 印象P5 P5S都還會有這種很蠢的動作 12/26 10:13
→ LABOYS: 事實上Atlus這種畫面風格也獨樹一幟,老實說從以前就在講 12/26 10:15
→ LABOYS: :日廠與其每家都跟歐美公司搞3A畫面軍備競賽,還不如把自 12/26 10:15
→ LABOYS: 己的強項發揚光大 XD 12/26 10:15
→ LABOYS: 今年香草社出聖獸之王時我也是完全同樣的想法。 12/26 10:16
→ LABOYS: 暗喻幻想應該沒有你說的坦克西型轉向,畢竟他都已經做成原 12/26 10:17
→ LABOYS: 野輕動作ARPG了。 12/26 10:17
推 h75311418: 拼畫面很難贏用過場動畫自家美術 ui 設計還有音樂走自 12/26 10:18
→ h75311418: 己的風格 12/26 10:18
推 kenu1018: 已經沒有坦克轉(這解釋真棒)了! 太進步了 12/26 12:29
推 rockheart: 動畫最爛的就是中斷感,人長的跟遊戲完全不一樣 12/26 12:51
→ rockheart: 角色扮演=>看動畫 風格差太多,整個跳脫扮演 12/26 12:51
推 jason7786: P5的英配真的不錯 我二輪跟P5S就是用英配 佑介喊Person 12/26 18:10
→ jason7786: a很帥 12/26 18:10