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https://www.famitsu.com/article/202412/27693 https://youtu.be/jpXUDK1ejU0
(動畫是否是每次橋野桑製作遊戲都必須加入的「必備要素」呢?) 橋野: 當然在團隊內部,專案啟動初期也有人提出 「是不是不使用動畫演出會更好」的意見, 甚至也有將過場所有演出都以CG構成的方案。 然而,僅描繪必要場景, 並將它們串聯起來的動畫演出方式, 與用3D模型加上動作來呈現的CG演出方式, 兩者的表現方式完全不同。 並不是說哪一種方式更優秀, 而是對於我們製作的JRPG,比起用即時序列串聯場景, 更適合採用以片段串接組成的風格來呈現, 因此我們選擇了動畫演出的方式。 (在對話場景中,前景會展示角色的半身特寫, 同時背景也能看到CG角色的動作。 從製作人的角度來看,這相當於增加了兩倍工作量, 我覺得這是一項繁重的任務。 其實只使用其中一種方式遊戲也能成立, 但是否因為認為這對於加深玩家對角色的理解、 增強情感共鳴是必要的,所以才選擇這樣的設計?) 橋野: 確實如此。在塑造角色初次登場的印象,或者表達情感變化瞬間時,我們認為這是非常有效的演出方式。 事實上,也收到了許多正面的反饋, 所以我們覺得這樣的設計是很值得的。 (再請教一個問題,角色配音的選角,是先決定日語還是英語?) 橋野: 是先決定日語聲優。 (不過現在英語版的聲優選角也變得很重要吧) 橋野: 確實,現在海外版本的聲優選角好壞, 對用戶的評價影響非常大。 某種程度上,我覺得生態和日本的情況越來越相似了。 受日本動畫和遊戲的影響, 海外越來越多遊戲開始重視角色的演技和配音。 如今,聲優選角已經成為影響銷量的重要因素之一。 沒錯,有凹醬我就可以配三碗飯 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-A146P. -- 吾即汝……汝即…… 汝於此,獲得嶄之契 所謂, 囚牢以求反抗之翼也 吾,隱士面具之誕得浴祝福之風 為遨往自由,更添助…… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.51.26.214 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1735175902.A.246.html
sora333000: 沒錯,有凹醬我就可以配三碗飯。+1 12/26 09:20
devilkool: 動畫比較好看 12/26 09:23
bobby4755: 3DCG除非做得真的很厲害 不然動畫效果會比較好 12/26 09:34
jorden0804: 動畫比較有感覺 12/26 09:34
kigiron: 不是不適合是你們動畫做得很爛 12/26 09:44
DivKai: 暗喻動畫太多 動畫品質也只能說普通 沒加到分 12/26 09:53
h75311418: 用動畫演出是我入坑的最大原因 12/26 09:53
h75311418: 畢竟他們動畫跟2D立繪比3D建模好 12/26 09:55
DivKai: 我是覺得你沒有做到 像黑猴讓人很期待章節動畫 還不如用CG 12/26 09:58
DivKai: 就好了 把資金用在其他刀口上 12/26 09:58
h75311418: 不確定暗喻動畫是誰做的,p5動畫記得有請IG 做 12/26 10:00
PSP1234: 但是p5R新增的動畫都蠻糟的 可以說是扣分了 12/26 10:05
LABOYS: Atlus 就是告訴你藝術和畫面呈現不是看畫質和引擎 12/26 10:05
LABOYS: 事實上設計概念才是core 12/26 10:07
leo255112: 這次暗喻幻想陣容也超豪華的 12/26 10:08
leo255112: P5實機動畫不怎麼樣,但過場CG 都頂的 12/26 10:09
LABOYS: 而且暗喻幻想好幾個沒有用動畫過場也很不賴,像是鐵戰駒第 12/26 10:10
LABOYS: 一次飛上天那邊,整個氣氛之緊湊 12/26 10:10
leo255112: 第一次遇到小杏那段,簡直要一見鍾情了 12/26 10:10
h75311418: 而且這種動畫演出過場的已經不多了覺得還不錯 12/26 10:11
h75311418: 暗喻ㄧ刀斬路易那個演出帥到不行耶 12/26 10:11
LABOYS: 過場終歸要回到有沒有辦法好好的契合遊戲內容和風格,畫面 12/26 10:13
LABOYS: 呈現的方式只是手段,重點是故事要講的出色,而不是把手段 12/26 10:13
LABOYS: 和目的搞反 12/26 10:13
kenu1018: 我最受不了的是 定點轉身 就是要離開時 人定點旋轉再走 12/26 10:13
kenu1018: 有夠不自然的 印象P5 P5S都還會有這種很蠢的動作 12/26 10:13
LABOYS: 事實上Atlus這種畫面風格也獨樹一幟,老實說從以前就在講 12/26 10:15
LABOYS: :日廠與其每家都跟歐美公司搞3A畫面軍備競賽,還不如把自 12/26 10:15
LABOYS: 己的強項發揚光大 XD 12/26 10:15
LABOYS: 今年香草社出聖獸之王時我也是完全同樣的想法。 12/26 10:16
LABOYS: 暗喻幻想應該沒有你說的坦克西型轉向,畢竟他都已經做成原 12/26 10:17
LABOYS: 野輕動作ARPG了。 12/26 10:17
h75311418: 拼畫面很難贏用過場動畫自家美術 ui 設計還有音樂走自 12/26 10:18
h75311418: 己的風格 12/26 10:18
kenu1018: 已經沒有坦克轉(這解釋真棒)了! 太進步了 12/26 12:29
rockheart: 動畫最爛的就是中斷感,人長的跟遊戲完全不一樣 12/26 12:51
rockheart: 角色扮演=>看動畫 風格差太多,整個跳脫扮演 12/26 12:51
jason7786: P5的英配真的不錯 我二輪跟P5S就是用英配 佑介喊Person 12/26 18:10
jason7786: a很帥 12/26 18:10