→ yankeefat: 最經典的一定是RO12/27 17:55
推 kent00216: 有爆的時候喜歡 沒爆的時候不喜歡12/27 17:56
→ gxu66: 多一個爆傷詞條給你農 廠商愛死了12/27 17:56
推 Xpwa563704ju: 超過100%12/27 17:56
推 HarukaJ: 現在哪有越來越少見 沒這個系統那些米家遊戲拿什麼來騙12/27 17:56
沒玩米遊,我的我的
→ HarukaJ: 你刷聖遺物詞綴12/27 17:56
推 k960608: 爆別人的時候很爽 被別人爆的時候很不爽12/27 17:56
→ nahsnib: 我最喜歡的POE流派就是COC,不過那個都會撐到100%暴擊12/27 17:56
推 loverxa: 打金屬史萊姆爆擊很爽12/27 17:57
推 ar0sdtmi: 鋼鐵敵人沒爆擊都打1 一隻海豹可以推到前線崩壞12/27 17:57
→ nans: 對手都在爆的時候就會討厭了12/27 17:57
→ k960608: 現在更多 除了增加爆擊率還有爆擊傷害 還有爆擊額外效果12/27 17:57
→ Solid4: 最後只是看期望值而已,有差嗎12/27 17:57
→ k960608: 或是某些機制只能用爆擊來拆12/27 17:57
推 starsheep013: 很酷不爆擊12/27 17:58
※ 編輯: ga839429 (42.74.35.92 臺灣), 12/27/2024 17:58:15
推 Willdododo: 經典RO爆獵 爆刺 敏爆12/27 17:58
→ npc776: 撐不到100%的時候就會希望乾脆不要有這機制12/27 17:58
推 kirimaru73: 炎龍二這種環境 爆擊是玩家大敵12/27 17:58
→ chrisjohn214: 擲兩個硬幣,傷害為正面的數量x6012/27 17:59
→ Xavy: 沒有CRI 但是有機率觸發額外技能12/27 17:59
→ YSL7300032: RO當年玩爆刺真的很爽,必爆門檻也不高,雖然沒多強 12/27 17:59
→ Rothax: 愛麗絲: 12/27 17:59
→ npc776: 真的要賭爆擊應該還是UL吧 12攻打30防也有機會一擊翻盤(ry 12/27 18:00
推 Owada: 可以在無虧損的情況下疊出百爆就喜歡 12/27 18:00
推 mumiko5566: 有些遊戲百爆之後遊戲才開始 12/27 18:00
→ galleon2000: 現在都還有這種參數吧 還有增加爆擊傷害的12/27 18:01
→ error405: F爆擊不吃寶具等級 無課親切 12/27 18:01
→ Owada: 爆擊的聲光效果通常都比較好 每刀都爆的話打起來很爽 12/27 18:01
推 mumeisuki: lol以前符文都塞一顆爆擊 12/27 18:01
推 calase: 早期不少遊戲爆擊率是用來區隔職業特色的 12/27 18:02
推 vsepr55: 一定爆擊就跟沒有爆擊一樣了 12/27 18:02
推 pjy1234: 知道爆擊是從RO開始 刺客啪啪啪真的超爽 12/27 18:02
→ calase: 例如刺客攻擊力稍低但是爆擊率高之類的 12/27 18:02
推 WindowsSucks: 不爆擊<3 12/27 18:03
→ ii3501: 賭到的感覺很爽啊 想想當初 lol 符文都先塞一顆爆擊機率 12/27 18:03
推 TeamFrotress: Random crits are fair and balanced 12/27 18:03
→ TeamFrotress: g12/27 18:03
推 Lizus: 現在很多遊戲 爆擊和弱點傷 是兩個不同的增傷設定12/27 18:04
推 acs81046: 我破防了12/27 18:05
推 mictoaety: 很酷不爆擊12/27 18:05
→ ii3501: 而且 這年頭要找到沒爆擊設定的遊戲比較困難吧 12/27 18:05
推 newgunden: 會心一擊12/27 18:05
推 GrimmNotes: 賭到很爽 撐到100%的話就沒爽感了zz 12/27 18:05
推 eulbos: 問就是LOL塞一顆爆擊 賽到就結束對線 12/27 18:05
推 sunshinecan: 玩家爆擊還好 敵人會爆擊就很可怕 12/27 18:05
推 bobby4755: 喜歡啊 屬性多點幸運 12/27 18:05
→ newgunden: 最早也是D&D來的 12/27 18:06
推 PunkGrass: 喜歡啊 12/27 18:06
推 hoe1101: 你只玩開拍才可能覺得爆擊少見吧 12/27 18:06
單機遊戲不多吧 應該
手遊我就不知道了,最近玩棕2凹爆擊才勾起當年玩網遊的回憶
→ hoe1101: 卡牌 12/27 18:06
推 DivKai: 爆擊問題就是常常變成唯一解 好像不撐爆擊就不能玩 12/27 18:06
推 willytp97121: 最古老的DND RPG也有擲骰子靠賽 爆擊也算是簡化版 12/27 18:06
→ willytp97121: 的擲骰子吧12/27 18:06
推 guogu: 無所謂 反正就是增傷機制 計算機按一按算期望值而已12/27 18:07
→ hoe1101: 至於那些保底5%爆擊閃避就是d&d抄來的12/27 18:07
推 kirakilling7: 很酷12/27 18:09
→ Wingedlion: 比較喜歡格Gㄉ 其它變1種門檻時撐數值9粉堵爛- -12/27 18:10
※ 編輯: ga839429 (42.74.35.92 臺灣), 12/27/2024 18:10:52
推 Lizus: 有些遊戲會加變化 例如爆擊時觸發BUFF或吸血之類的效果 12/27 18:11
→ Lizus: 甚至還有連鎖爆擊 觸發爆擊時 爆率會一直疊 12/27 18:11
推 kirimaru73: 相對爆擊,連擊就比較少見了 12/27 18:12
推 dickec35: 單機遊戲很多都有爆擊機制,應該說沒爆擊機制的才是少數 12/27 18:13
→ kirimaru73: RO舊版還有個比較不顯眼的設定 12/27 18:15
推 shintz: 一般人的爆傷是200%,VIP的爆傷是300%起跳,大概像這樣 12/27 18:15
推 Hsu1025: 喜歡 12/27 18:15
推 JUSTMYSUN: 單爆石1:250w 意者密 12/27 18:15
→ kirimaru73: DEX點高可以提升不爆擊時浮動傷害的最小值 12/27 18:15
→ kirimaru73: 後來好像改掉了,這種設計就很不討喜 12/27 18:16
推 h75311418: Ro 一直跳爆擊很爽喔 12/27 18:20
推 tree8810: 鐵道除了擊破跟dot以外,全部的主C都在撐雙爆 12/27 18:20
推 arthur9292: 很棒啊 麥塊拿斧頭跳起來砍下去爆擊能秒怪 12/27 18:20
推 akway: 爆擊通常都會搭配隔擋 12/27 18:22
推 iovoecu: 55%2.2倍 vs 9%5倍☺ 12/27 18:23
→ Yachinolate: LoL早期的爆擊符文真的超豪洨 12/27 18:23
→ Yachinolate: 看過一場鱷魚打蠻王兩下普攻爆擊 12/27 18:23
→ Yachinolate: 直接結束對線期 12/27 18:23
→ h75311418: 人玩遊戲是需要回饋成就感的爆擊就是一種方式 12/27 18:23
推 akanokuruma: Ro爆刺不爆加上哭臉表情真的很好笑 (對手是浪人的時 12/27 18:24
→ akanokuruma: 候 12/27 18:24
→ Yachinolate: 0.97>35 12/27 18:24
推 Richun: 爆擊是一種低成本的獎勵機制,而且可以合法靠賽。 12/27 18:25
→ killme323: 但我不希望敵人有 12/27 18:26
推 Lizus: 爆擊我玩過的遊戲最爽的應該是魔獸信長的某版的上泉信綱 12/27 18:28
→ gogojazz: ㄘ我的猛烈爆擊套餐 12/27 18:28
→ Lizus: 爆擊被動機率很低 但一發動幾乎直接滿血秒人 12/27 18:29
推 davidex: RO魔物的爆擊倒是算一種技能 12/27 18:30
推 kirimaru73: RO早期爆擊那麼神是因為一旦發動就無視一切 12/27 18:30
→ kirimaru73: 什麼DEF和FLEE都是直接以0計算 12/27 18:31
→ kirimaru73: 現在版本的爆擊就 普通的爆擊 12/27 18:32
→ kirimaru73: (基本傷害倍率1.4,有裝備和卡片可以增加) 12/27 18:32
推 haseyo25: 喜歡,但是當遊戲沒爆擊不能玩的時候就討厭了 12/27 18:34
推 ChHChen: 能撐到100%就是常規傷害,撐不到100%的話如果打出去有爆 12/27 18:38
→ ChHChen: 擊會有驚喜感 12/27 18:38
推 davidex: RO爆擊絕對命中也沒了? 12/27 18:38
→ davidex: 還有武器值最大化吧? 12/27 18:39
→ p20162: 爆擊能100%的遊戲真的很好玩 玩玩看吧 肯定會上癮 12/27 18:50
推 efkfkp: 爆擊最早源自於d&d的重擊,攻擊骰投出20(經典5%),是模擬 12/27 18:50
→ efkfkp: 戰鬥中命中要害,所以自動忽視護甲(AC)鐵定命中,所以初 12/27 18:50
→ efkfkp: 期模仿的遊戲都會給爆擊一些特殊效果,比如無視護甲打出真 12/27 18:50
→ efkfkp: 實傷害的特殊效果,但到後期基本上就是一個普通的攻擊傷害 12/27 18:50
→ efkfkp: 乘區而已,已經沒有以前的特殊地位。 12/27 18:50
→ fortrees: 爆擊都不爆擊了 12/27 18:52
推 a205090a: 武器值最大化 登登 登! 12/27 18:52
推 jerrylin: 很多策略遊戲還是有吧 特殊職業比較會爆 12/27 18:58
推 yao7174: 現在很多RPG跟SLG也還是有爆擊啊 12/27 19:00
推 hsshkisskiss: 喜歡 隱身過去捅他兩下最爽 12/27 19:06
推 a25785885: lol法師對線輸在爆擊真的很白痴 那時候大部分符文必放 12/27 19:10
→ a25785885: 爆擊超智障 改掉是必然的 12/27 19:10
→ shuten: 沒有大部分 只放1顆靠賽 12/27 19:14
推 CTUST: 瘋狂兔子,敵人超會爆,自己偏不爆 12/27 19:19
推 a22122212: 一等蠻王塞爆擊符文 12/27 19:24
推 PRODIGALEX: 推瑪奇,現在爆擊率上限大約42%左右,週日會增加些(古 12/27 19:36
→ PRODIGALEX: 早就有的設定)。 12/27 19:36
→ momoden: 還有補血爆擊 12/27 19:48
→ SangoGO: 結論上否,因為就是隨機性不可掌握,除非變成100% 12/27 19:55
推 aray0625: 要害無視開牆無視防禦提升爽餒 12/27 20:06
推 harryzx0: 還要拼爆傷就不喜歡了 12/27 20:07
→ jaguarroco: 見識太少 12/27 20:09
推 ymsc30102: 瑪奇現在上限不只42%哦 林林總總加起來至少額外多18% 12/27 20:14
推 ymsc30102: 覺得魔力寶貝的爆擊蠻有趣的 怪物防越高 額外傷害就越 12/27 20:17
→ ymsc30102: 高 12/27 20:17
推 asdf6630: 爆擊的重點在於比例增傷,也就是用乘法而不是加法,因為 12/27 22:52
→ asdf6630: 遊戲後期基礎攻擊通常很高,所以乘法會比加法有用很多 12/27 22:52
推 kasumi999: 不說米遊D4POE那些刷裝遊戲也要打爆擊裝阿,你玩太少了 12/27 23:15
推 Gief: 爆擊就是偶爾才會發出才有意思 有些遊戲搞到爆擊幾乎是必備 12/27 23:16
→ Gief: 沒爆擊就沒傷害 那就不有趣了 12/27 23:17
推 daidaidai02: 隊伍成員還要一回合 cd才會轉好 結果爆擊下去直接觸 12/28 00:20
→ daidaidai02: 發boss斬殺機制 前面控血控老半天的努力都歸零 12/28 00:20
→ Slas: 暴擊的暴其實是這個"暴"才對 12/28 00:31
推 zakokun: 反正效益都能算,這樣問對我來說無異於「喜歡攻擊力上升 12/28 00:34
→ zakokun: 這個機制嗎」 12/28 00:34
推 jeff666: 楓之谷:百爆才是剛開始 12/28 01:09
推 yankeefat: RO爆擊一樣是絕對命中 12/28 05:56
→ yankeefat: 只是從無視防禦變成單純的1.4倍傷害 12/28 05:56
→ yankeefat: 不過現在一大堆增加爆傷的裝備 還有四轉的特質點C.RATE 12/28 05:57
→ yankeefat: 加上技能也支援爆擊後 數字都幾倍甚至十幾倍在跳的 12/28 05:58
→ yankeefat: 基本上物理傷害除了超高倍率的火焰彈以外 12/28 05:59
→ yankeefat: 其他技能沒支援爆擊就跟沒人權畫上等號了 12/28 05:59
推 ltytw: 魔力的爆擊就是想看人家轉來轉去 12/28 08:12
推 msku11: PVE很爽 PVP很不爽 12/28 11:09
推 younggola: 只要有爆擊就是一律撐到100% 12/28 11:44
推 NekoArcueid: warframe 的爆擊就還不錯,有適合撐爆率的,爆率基礎 12/28 13:28
→ NekoArcueid: 太低不適合的就打異常狀態,也有限定非爆擊才能觸發 12/28 13:28
→ NekoArcueid: 的增傷,至少不會是必定要追求的屬性 12/28 13:28