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有記憶以來第一次碰到真實傷害 應該是LOL舊版的Irelia https://i.imgur.com/6sIz2fl.jpg https://i.imgur.com/uRZfFXe.jpg 時常被拿來玩梗說xxx太強所以應該nerf IRE 結果最後整個技能組都重製了... 還是比較喜歡以前的技能組 以前魔獸信長 宮本武藏的大絕不確定算不算 https://i.imgur.com/59pSMbF.jpg https://i.imgur.com/avs6bPl.jpg 魔獸裡面沒有所謂的真傷 但混沌傷害的機制有點像 機制是無視魔免跟裝甲 我記得以前宮本開大打對方 對方開魔免也沒用 傷害一樣照算 手遊方面 明日方舟的凱爾希 大絕第三招也是真傷 https://i.imgur.com/QvTlkgJ.jpg 好奇大家會喜歡真傷這種機制嗎? 像方舟這種單機遊戲有真傷也不是壞事 打一些高壓關卡上也比較輕鬆 但如果像LOL那種競技dota類型的 有真傷技能組的角色平衡上感覺也不好處理 不確定現在其他遊戲多不多類似這樣真傷機制 我印象中以前玩魔力寶貝、亂、龍之谷 還沒有真傷這種機制 有記錯的話再請專業的大大修正 -- https://pbs.twimg.com/media/FhRgtvLVsAA807Z.jpg
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-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.100.26 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1735306215.A.15D.html
Xavy: 就無視防禦 很常見啊 12/27 21:31
HarukaJ: 蛋龍殺手 拉 12/27 21:31
Xavy: 另外有一種類似的是不看防禦不看攻擊給固定傷害 12/27 21:32
舊版伊瑞應該就是這個固定傷害
nahsnib: 以前的伊瑞不就現在的關 12/27 21:33
thatblue: 秀滿的汰選斬擊是真傷吧 12/27 21:34
秀滿我忘了 但我怎麼印象他開大會被魔抗擋傷害? 還是我記錯了 ..
js0431: 汎的三環也是真實傷害 12/27 21:36
喔對 汎也是
Sessyoin: 我喜歡簽名檔 12/27 21:36
※ 編輯: twodollar (1.162.100.26 臺灣), 12/27/2024 21:39:07
a29022792: 魔力有啊 但只有王會放 超白爛 12/27 21:37
jaguarroco: 真傷、渾沌傷、固定傷害,設計上都是為了無視防禦手 12/27 21:39
jaguarroco: 段去造成傷害 12/27 21:39
asd89501tw: 原來魔獸那個叫渾沌傷害 以前打信長都叫絕對傷害 12/27 21:46
kirimaru73: Kingdom Rush這個塔防遊戲系列很有趣 真傷一開始只是 12/27 21:48
kirimaru73: 玩家喜歡這樣叫的(當然也是從其他遊戲借來概念) 12/27 21:48
kirimaru73: 之後官方覺得非常有道理就直接把他變成正式名詞了 12/27 21:48
kirimaru73: 固定傷害算真實傷害的一種子類別 12/27 21:49
Fino5566: 機制都是浮雲 最後還是看強度 12/27 21:50
確實 不過我好像想不到有哪個遊戲的真傷是爛的 也可能我玩不夠多遊戲
Fino5566: 大多要麻爛到沒用 要麻強到有問題 12/27 21:50
MoonSkyFish: 魔獸爭霸3原本的混沌傷害並沒有無視裝甲值,只有無 12/27 21:51
MoonSkyFish: 視裝甲類型 12/27 21:51
viper0423: 真傷在一部分遊戲叫做貫通傷害吧,千年戰爭的貫通傷害 12/27 22:15
好耳熟的遊戲
viper0423: 是真的好用就是了 12/27 22:15
gully: 只是一種調整數值的手段而已 12/27 22:18
※ 編輯: twodollar (1.162.100.26 臺灣), 12/27/2024 22:26:41
none049: 官方不要低能到「表示因為是真傷所以數值不能太高,結果 12/27 22:56
none049: 真傷就低到其他非真傷打那些硬到爆的糞怪,打出來的輸出 12/27 22:56
none049: 照樣比真傷高」就好 12/27 22:56
AdmiralAdudu: 平衡有弄好就好吧 比方說拆坦克需要真實傷害 但打 12/27 23:01
AdmiralAdudu: 一般脆皮的話正常傷害比較高 這樣抓好平衡就好 12/27 23:01
gifdvdoesa: FEH的真傷因為不是最後計算 所以還是會被減傷扣到0 真 12/27 23:31
gifdvdoesa: 傷都不真傷了 有夠白痴 12/27 23:31
蛤~~是喔 就我認知理解上 真傷應該也要凌駕於減傷之上 不能被減傷也抵掉才合理 ※ 編輯: twodollar (1.162.100.26 臺灣), 12/27/2024 23:36:17
kskg: 這種機制在pvp沒有反制手段,所以是無法平衡的 12/27 23:44
XFantasyX: 混沌傷害不是真傷 12/28 00:38
chy19890517: 魔獸的混沌傷只是所有類型都100%傷害,還是會被防禦 12/28 00:51
chy19890517: 數質抵免掉 12/28 00:51
chy19890517: 然後會有混沌傷害這鬼東西是因為魔獸有種鎧甲屬性叫 12/28 00:54
chy19890517: 神甲,直接減免所有類型傷害90%。戰役裡地獄吼跟族人 12/28 00:54
chy19890517: 為了破神甲而去喝惡魔血水拿到力量,所有的攻擊類型 12/28 00:54
chy19890517: 也會轉成混沌進而能對神甲造成傷害。 12/28 00:54
原來~~ 長知識了!! 感謝大大專業講解 ※ 編輯: twodollar (1.162.100.26 臺灣), 12/28/2024 01:17:41
ILuvCD: 規則寫清楚機制不複雜就都可 12/28 01:44
papertim: 歐拉夫那個真傷前期也很猛 12/28 01:47
歐拉夫狂劈猛劈真的也是挺爽的 ※ 編輯: twodollar (1.162.100.26 臺灣), 12/28/2024 02:00:52
FAQmakeMEsad: 混沌傷害跟你說的完全不同 那只是無視裝甲種類減傷 12/28 08:13
FAQmakeMEsad: 但沒有無視裝甲值 12/28 08:13
FAQmakeMEsad: 補 12/28 08:14
bightb56913: 混沌傷害拆塔會比較快 吃兵也是 12/28 10:06
bightb56913: 長宗跟翼龍 很典型 12/28 10:06
bightb56913: 上杉謙信偶爾吃塔 吃小忍團也不賴 12/28 10:06
bightb56913: 魔獸信長新版的話 有絕對傷害 類似真傷 太原大絕 12/28 10:08
FAQmakeMEsad: 信長裡面英雄攻擊打建築有減傷 忘記幾% 所以混沌拆 12/28 11:07
FAQmakeMEsad: 起來特別快 記得翼龍後來改掉混沌傷了 12/28 11:08