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借問一下 有暴擊效果比天堂系列還差的嗎? 暴擊的用處就是武器本身的傷害最大化 例如武器本身數值攻擊力30 那傷害就是會從1~30之間挑一個數字 剛好30就是天堂系列定義的暴擊 除了隨機靠賽觸發暴擊以外 妖精的火系魔法可以讓一段時間內輸出都暴擊 再來是黑暗妖精的鋼爪暴擊率內建有40%左右 但天堂W一般玩家來說 人物本身基礎數值提供的攻擊力都好幾百了 再配合各職業自身技能和各類Buff 不會浮動的基礎傷害都來到數百甚至有些破千 武器本身的浮動也頂多幾十點 就算打出暴擊真有感覺嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.14.218 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1735312142.A.BA5.html
Mareeta: 賽到就是爽 12/27 23:18
lucky0417: 這個在瑪奇就穩定性能做到的事 12/27 23:39
gifdvdoesa: 很酷 不爆擊 12/27 23:41
jaguarroco: 這個看起來就是桌遊DND的“傷害效果最大化”的概念, 12/28 00:57
jaguarroco: 而不是現在常見的“會心一擊” 12/28 00:57
kirito48763: 爆擊爽歸爽 爆率很難平衡 12/28 03:18