推 emptie: 認真的電競不可能熱門的 12/28 16:49
推 guogu: 格鬥凹其實就是猜拳拚運氣阿 12/28 16:50
→ emptie: 想爽的人比想認真研究跟自己互相傷害的多太多了 12/28 16:50
推 starsheep013: 沒有,大家就是喜歡怪隊友 12/28 16:50
推 andy78328: 即時戰略啊 12/28 16:50
→ egg781: 格鬥的運氣有時候是逆轉關鍵 12/28 16:50
→ marcomap: 世紀帝國之類的吧 12/28 16:51
→ egg781: 譬如有人突然站起來以為自己贏了 12/28 16:51
推 furret: 星海爭霸那種? 12/28 16:51
→ nh60211as: 西洋棋 12/28 16:51
→ emptie: 你想變強又要輸了不痛苦那是互斥的 12/28 16:51
推 GBO5: 你的熱門定義? AOE2定期有比賽算嗎 12/28 16:51
推 PunkGrass: 需要靠運氣的才有可能打出反轉或奇蹟 12/28 16:51
推 fluffyradish: 可是世紀偏冷門 12/28 16:51
推 serding: RTS單挑吧 其他想不到 12/28 16:51
→ egg781: 運氣的範圍很大,你要說任何競賽都沒運氣很難欸 12/28 16:51
→ PunkGrass: 有反轉才會好看 12/28 16:52
→ AndyMAX: 街霸 12/28 16:52
→ egg781: 對手狀態不佳也是運氣,自己長期對戰很少贏的對手剛好沒參 12/28 16:53
→ egg781: 加這次比賽,這也是運氣 12/28 16:53
→ egg781: 對手操作手滑了~點錯了,也是運氣= = 12/28 16:53
推 chrisjohn214: 西洋棋、俄羅斯方塊、魔法氣泡 12/28 16:54
推 chuckni: 所有需要心理博弈的遊戲都需要運氣的,畢竟我們是人沒有 12/28 16:54
→ chuckni: 心電感應能力 12/28 16:54
噓 bhmagic: 圍棋 12/28 16:55
推 LABOYS: 即時戰略真的有運氣捏 12/28 16:55
推 Arron9397: 線上西洋棋 線上圍棋 12/28 16:55
推 Mikoto41: 完全資訊遊戲啊 西洋棋 將棋 圍棋 12/28 16:55
→ LABOYS: 比方說WC3,你CP同樣一組怪打到什麼裝備差很多 12/28 16:56
→ Shichimiya: 下棋怎麼算電競XDDD 12/28 16:57
推 RaiGend0519: 世紀帝國R 12/28 16:57
→ LABOYS: 你看播報很久的賽評,他們在選手挑選怪物和路線的時候就會 12/28 16:58
→ LABOYS: 直接說這組怪應該可以打出什麼好的道具 12/28 16:58
推 sadmonkey: 西洋棋,明年石油盃要納入電競了,全世界上億人在玩 12/28 16:58
推 guogu: 下棋怎麼不算? 12/28 16:58
→ Duncan7406: 下棋是最沒運氣成分了 但先後手影響很大 12/28 17:01
推 ggbi4zzz: 下棋電競會不會很多人用ai作弊啊 12/28 17:02
推 johnny3: 不靠運氣就靠實力 不靠隊友就單人 那就格鬥遊戲啊 12/28 17:02
→ Duncan7406: 各種棋類在規則上如何平衡先後手到現在都一直爭論調整 12/28 17:03
→ lonely235711: 你在找圍棋 將棋嗎 12/28 17:03
→ Shichimiya: 棋類電子遊戲很多人玩 但職業一樣要在牌桌打啊 12/28 17:06
推 a2156700: 不靠運氣 那就是可以重複贏的遊戲吧 12/28 17:07
→ scott032: 格鬥遊戲啊 輸贏只能怪自己 12/28 17:08
推 Peurintesa: 格鬥遊戲有靠賽的成分嗎?大多是心理博弈吧 12/28 17:08
推 Hosimati: 即時戰略你戰爭迷霧下去光猜測對方策略等等就一定有運 12/28 17:08
→ Hosimati: 氣成分吧 12/28 17:08
→ Hosimati: 不靠運氣=實力高的一方必勝? 12/28 17:09
推 egg781: 格鬥遊戲有吧,選手掉連段這波沒把你帶走也是運氣阿 12/28 17:09
→ egg781: 要知道那些連段都是練習很多次很熟練的 12/28 17:09
→ fan17173: 皮卡皮卡 12/28 17:10
→ Hosimati: 心理博弈算不算有運氣成分?畢竟帶有預測、猜的成分 12/28 17:11
→ anpinjou: 線上下棋對面手滑不一樣算你運氣好 12/28 17:11
推 LABOYS: 抽籤籤運算不算運氣? XD 12/28 17:12
→ LABOYS: 底線踩這麼死,要怎麼樣排除運氣 12/28 17:12
推 egg781: 我覺得算~,沒分到死亡組或許能挺進16強這樣 12/28 17:12
推 Peurintesa: 還要拚籤運不就是不夠強嗎== 12/28 17:12
→ LABOYS: 格鬥遊戲有上下位對決,籤運當然有影響喔 12/28 17:13
推 k798976869: 遊戲王 12/28 17:14
→ asgardgogo: 世紀帝國啊 12/28 17:15
→ egg781: 選手有打法和相性影響,你如果避開你的天敵~天敵還剛好被打 12/28 17:15
→ egg781: 進敗部 12/28 17:15
→ LABOYS: 只要有抽牌要素就一定有運氣好嗎? XDD 12/28 17:15
→ LABOYS: 沒有運氣要素那代表你每一局起手必須要是一模一樣的 12/28 17:16
推 Peurintesa: 反正卡牌類一定是最吃運氣的 12/28 17:17
推 Lucky0105: Speedrun 12/28 17:19
推 s540421: Tetris 12/28 17:19
→ scott032: 那音樂遊戲總沒有運氣了吧 還能打同一首歌 12/28 17:20
→ Peurintesa: 對耶 還有音遊 12/28 17:20
推 highwayshih: 運氣成分不夠高(包含遊戲本身RNG/隊友運)的遊戲注定 12/28 17:23
→ highwayshih: 紅不起來 沒有下剋上的機會 沒有新手運 沒有運氣好被 12/28 17:23
推 davidliudmc: 下棋當然算電競 EWC都邀請了 12/28 17:24
→ highwayshih: 大佬帶飛 能不能贏全看自己實力如何練得夠不夠多 12/28 17:24
→ highwayshih: 我這是在玩遊戲 還是上另外一個班? 12/28 17:24
推 violacrystal: GeoGuesser 12/28 17:26
→ Duncan7406: 把失誤選手狀況都列入運氣成分已經跟遊戲本質無關了 12/28 17:27
推 kirimaru73: 星海還是算熱門電競吧 星海不熱門一堆遊戲要自殺了 12/28 17:27
推 andy0481: 歷史上比較紅又符合的 大概只有星海跟俄羅斯方塊吧 12/28 17:27
→ kirimaru73: 然後星海的運氣成分就 頂尖職業選手沒有發現自己家門 12/28 17:28
→ kirimaru73: 口的路太窄卡住了一大堆刺蛇 12/28 17:28
推 doremon1293: SC2 12/28 17:28
推 shadow0326: excel 12/28 17:30
推 highwayshih: 星海當時競爭者還不多啊 現在就RTS已死 12/28 17:31
→ rufjvm12345: 心理博弈絕對是運氣 你要猜對手會選擇第幾層的思考== 12/28 17:35
→ trialmoon: 最近的Excel 12/28 17:36
推 saviora: 圍棋也是有運氣的 領先認輸也是有發生過的 12/28 17:36
推 aegis43210: 圍棋很容易誤算,選擇太多 12/28 17:38
推 kinuhata: 音遊沒什麼好電競的啊,高手打到最後都是FC你要比什麼 12/28 17:39
推 horse2819: 真要說rts地圖也還是有差的吧 12/28 17:40
→ rufjvm12345: 所以所有有心理博弈的遊戲全都是運氣 12/28 17:40
推 shinelusnake: 其他格鬥遊戲我不熟,但快打運氣肯定有差,高手間 12/28 17:41
→ shinelusnake: 的壓制跟防守大多是猜拳 12/28 17:41
推 loltrg42972: 格鬥遊戲心理博弈就靠賽啊 雖然有比較高勝率的猜法 12/28 17:41
→ loltrg42972: 但就一定會有猜錯的時候 像sf6就超級猜拳 尤其是比 12/28 17:41
→ loltrg42972: 賽bo2短期賽很容易會被賽死 12/28 17:41
→ rufjvm12345: 格鬥絕對有心理博弈 所以也是有運氣 12/28 17:41
→ bnn: 有職業賽 完全公開信息不靠運氣 有電動 你是不是在找圍棋 12/28 17:43
→ bnn: 心理博奕是實力的一部分 不然球探看心理素質這項幹嘛 12/28 17:44
→ loltrg42972: 音遊哪來沒電競… 而且高手比得是AP好嗎 12/28 17:44
推 Peurintesa: 音遊就是比失誤率啊 12/28 17:45
推 a122771723: cs你可以1打5 星海已經高機率被石油杯排泄了 12/28 17:46
→ Peurintesa: 如果有心理博弈就算吃運氣 有不用心理博弈的競技嗎== 12/28 17:46
推 ilohoo: 你以為是運氣實際上是習慣都被掌握了 12/28 17:54
推 js0431: 格鬥遊戲 12/28 17:56
→ druu: 一對一的不就是了 12/28 17:57
推 crow211: 世紀帝國的地圖生成其實算有運氣成分吧 12/28 17:57
→ js0431: google map大賽 12/28 17:57
推 Toumzine: 格鬥遊戲也吃運氣啊 SF6就一堆猜拳了 12/28 18:01
推 briankch: 足球? 12/28 18:08
→ qwer338859: 星海算八 12/28 18:20
→ qwer338859: 雖然沒落了 12/28 18:20
→ s12108478: geoguesser 也算有名吧?純靠實力 12/28 18:22
推 ZkNight: 格鬥遊戲決賽都打好幾把 運氣成分算很低了 更何況想一 12/28 18:28
→ ZkNight: 路賽到決賽 12/28 18:28
→ ZkNight: 根本沒可能 12/28 18:28
推 fufubird: 賽車? 12/28 18:47
推 a25785885: aoe2要賭地圖 = = 而且很冷門 你的要求就是空集合 12/28 18:56
→ a25785885: 沒運氣沒隊友 進場看id就可以投了 不可能熱門 12/28 18:57
→ a25785885: 這種遊戲大部分時間都在自訂練習 根本不好玩 12/28 18:58
推 KotoriCute: Excel 12/28 19:01
推 sustto: 沒有 12/28 19:16
推 samurai90313: 音遊是蠻好的答案 但他的可看性就真的很低 大佬AP 12/28 19:22
→ samurai90313: 的世界觀眾除了膜拜想不到要怎麼代入大佬的視角 12/28 19:22
推 diemomfish56: 快打6啊 12/28 19:28
→ diemomfish56: 很多啦 只是沒辦法像團隊遊戲那麼紅而已 12/28 19:29
推 engelba: 星海一 韓國紅爆幹久 12/28 19:35
推 Kaken: 圍棋如果先後手是擲硬幣決定之類的,那就是運氣啦 12/28 19:35
→ Kaken: 音遊是個例子沒錯,但觀眾除了拜大佬以外其實沒有啥可看性X 12/28 19:37
→ Kaken: D 12/28 19:37
推 Hollowmoon: 歡迎來玩星海爭霸二 12/28 19:47
推 kirimaru73: 音遊有可能輪到選歌的人故意選一個會讓所有人大爆炸的 12/28 19:48
→ kirimaru73: 來自台灣的「流氓團傑哥」選擇曲目為「以後別做朋友」 12/28 19:49
→ kirimaru73: 這個不知道要算哪個層面的運氣成分 12/28 19:50
推 samurai90313: 音遊通常大會都會先定好打哪些歌 讓玩家選會增加一 12/28 19:59
→ samurai90313: 點個人差要素 12/28 19:59
推 emptie: 音game你譜作難一點就不會大家都全接了 12/28 19:59
推 iamnotgm: 132樓那個最好笑的是選這歌的人自己最低分XD 12/28 20:00
推 supersusu: 吃雞遊戲 12/28 21:06
→ herbleng: 線上圍棋 12/28 21:44
推 JamesHunt: 你連格鬥都當不熱門,那還能說啥 12/29 04:15