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https://x.com/Rulia_Hermitaur/status/1872912214220509208 https://i.imgur.com/Pq8WJHw.jpeg 過於強大的BOSS跑出來 以為是必敗戰然後毫無抵抗的任人宰割輸掉 GAME OVER - 乳題 雖然跟圖沒直接關係 但是必敗戰這個概念確實影響大家很深沒問題吧? 各位覺得這東西到底有沒有必要存在呢 還是演出歸演出 沒必要逼迫大家去玩 當然跟打得過的那種必敗戰應該還是有點差別 既然多數人不喜歡為什麼業界又常常做必敗戰呢? ˊ_>ˋ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.247.2.127 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1735442257.A.431.html ※ 編輯: s50189 (27.247.2.127 臺灣), 12/29/2024 11:18:19
egg781: 動作遊戲還好,我記得我以前玩RPG碰到必敗戰花了一堆道具 12/29 11:18
egg781: 最後才知道必輸,感覺超幹的~而且道具也沒還我 12/29 11:18
md01yo30: 做成影片就好,讓玩家操作美其名是帶入感,但這不須要啊 12/29 11:18
Alexander1: h game的必敗戰很有必要 12/29 11:19
CCapocalypse: 可以有必敗戰 但提示要明確一點 12/29 11:19
diding: 打贏了後面動畫還跳打輸了更鳥 12/29 11:19
egg781: 我忘了啥遊戲~太久了,反正我是有過這種經驗 12/29 11:19
md01yo30: 對我就是在講你FGO = =a 12/29 11:19
Strasburg: 玩軒轅劍鎖血打贏必敗還會被製作組嘲諷 12/29 11:19
egg781: 必敗戰做的明顯一點可以避免這種狀況 12/29 11:20
error405: F有人盧七百小時盧死ORT 隔幾天就被修正 12/29 11:20
scott032: 可以 但要提醒玩家 不要浪費玩家的時間 12/29 11:20
carllace: 只有天之痕的刑天會嘲諷玩家啦 12/29 11:20
scott032: 尤其是那種玩家打贏了還給玩家懲罰的 12/29 11:20
a204a218: 不就一種劇情演出而已,不要騙人用了一堆消耗品還不還 12/29 11:20
a204a218: 你就好 12/29 11:20
carllace: 宇文拓不輸就直接卡了 12/29 11:20
serding: 有些演出很好 以為是必敗戰結果死掉才發現要打贏== 12/29 11:21
zxcmoney: RPG的話,那是體驗故事,而不是讓你挑戰的 12/29 11:22
PunkGrass: 劇情 12/29 11:22
pgame3: 我這個人很懶用道具,通常回合rpg很強的boss我就先死一次 12/29 11:22
pgame3: 看看底細,然後就會發現原來是必死ㄚ 12/29 11:22
egg781: RPG的必敗戰不要做的讓玩家有來有往好像可以過關一樣 12/29 11:22
zealotjacky: 要就設計成90%必敗但是強者能打贏 打贏給一點小獎品 12/29 11:22
egg781: 不然好歹給個打半血然後BOSS開大輸掉~但玩家能得到隱藏物 12/29 11:23
orz65535: 天之痕的必敗戰大概4-6場 除了刑天戰以外其他都是0傷害 12/29 11:23
orz65535: 就是故意埋彩蛋在裡面 12/29 11:24
ririkasos: 真的必敗我覺得就應該給玩家明顯的信號就是 12/29 11:24
ririkasos: 比如怎麼打都-1 或是乾脆沒HP條 12/29 11:24
LysD7777: 我操縱的盧卡都一直輸一直被榨 12/29 11:25
fff417: 活俠傳剛出第一天 我幾乎打每一場都以為是必敗戰呢 12/29 11:25
LABOYS: 打贏有特殊演出或是有特殊獎勵就可以,現在比較高超的設計 12/29 11:25
LABOYS: 都是這樣做的。 12/29 11:25
scott032: 活俠初版的必敗戰 打贏會被雷劈死 12/29 11:25
gaym19: 全力宇文拓其實可以打贏 但基本不可能做到 12/29 11:25
gaym19: 不過全力宇文拓那攻擊次數基本上就是明示你別撐了 12/29 11:26
LABOYS: 為什麼要有必敗戰,所以難道主角一路上只會遇到比自己弱的 12/29 11:27
weiman0702: 這跟一些遊戲的bad ending有點像 12/29 11:27
weiman0702: 就當體驗劇情的一部分 當然設計不好就會很煩躁 12/29 11:27
LABOYS: 可以打敗的敵人嗎?這劇情也太狹隘,世界上都沒高手喔 12/29 11:27
gaym19: 隨便砍都把你給秒了還打個屁 12/29 11:27
laugh8562: 必敗不-1真的搞人 12/29 11:27
scott032: 絕代雙嬌2倒是最終戰才要必敗就是了 可是會強到死不了 12/29 11:27
newgunden: 敵人打你都是9999 12/29 11:27
newgunden: 我就強制施死後復活術 還有道具硬撐了三小時才知道是 12/29 11:27
newgunden: 必敗戰 跑完劇情就正常打完了 12/29 11:27
wcp59478: 天之痕有一場打宇文拓必敗但不是0傷吧 12/29 11:28
egg781: 絕地組織殞落對決達斯維達必敗,但我很想跟他拚刀wwwwwww 12/29 11:28
Mareeta: 當然要有阿不然怎麼看色圖 12/29 11:28
gaym19: 就通天塔二戰啊 那場宇文拓不是-1或0傷 12/29 11:28
gaym19: 但是他的傷害爆漲到一個你不可能贏 12/29 11:28
kinuhata: 可以有但麻煩弄明顯一點 不要設計得好像打得贏 讓玩家浪 12/29 11:28
Mareeta: FGO1-7不是也有必敗戰用來表示對方有多強大 12/29 11:28
gaym19: 而且他行動條也爆幹快 12/29 11:28
kinuhata: 費一堆補品跟資源 然後進劇情才發現剛才都白做工 12/29 11:29
wcp59478: 重點是要設計的明顯一點 12/29 11:29
scott032: 不過這種戰鬥 反而希望劇情直接跑完就好 除非有特別設計 12/29 11:29
gaym19: FGO打隊長也是必敗啊 只是有人用梅芙差點推贏 12/29 11:29
nowingboy: 有時候有一些劇情必敗戰 如果遊戲沒有設置太離譜的話 12/29 11:29
nowingboy: 打贏就會有些特殊獎勵 自己也會有成就感 所以我認為 12/29 11:29
nowingboy: 應該還是需要的 12/29 11:29
scott032: 例如打贏了會有特殊演出之類的 12/29 11:29
wcp59478: 宇文拓有一戰在軍營的也打不贏吧? 12/29 11:29
gaym19: 最後一條血隊長會直接翻桌開大 12/29 11:30
Mareeta: 幻想三國志挑趙雲和挑關羽劇情都是必敗但是打的贏 有獎勵 12/29 11:30
Strasburg: 阿活打贏瑞笙慘遭天譴 12/29 11:30
hayamakurata: F那個怎麼看都是必敗戰啊 只不過世界上真的有勇者王 12/29 11:30
hayamakurata: … 12/29 11:30
wcp59478: 可是打贏了劇情跑輸了感覺很白癡耶 12/29 11:30
wcp59478: 趙雲那戰難度其實挺簡單的 獎勵又挺好的 12/29 11:31
gaym19: 最好給個提示說此戰必敗 不然麻煩的要死 12/29 11:31
poke001: 必敗戰是有必要拉 不過最好先講 12/29 11:31
nowingboy: 不會吧 劇情大家都知道是必敗啊 自己只是想要拿獎勵跟 12/29 11:31
nowingboy: 成就而已 12/29 11:31
gaym19: 必敗戰通常代表主角群要去尋找新的契機 12/29 11:32
scott032: 特殊演出一些動作遊戲都有啊 打贏BOSS 可是BOSS叫支援 12/29 11:32
r02182828: 會讓你打贏拿獎勵的通常會在過場讓敵人說我要出力了 12/29 11:32
mumi61337: FGO有人用4萬多回合打贏完全體ORT== 12/29 11:32
scott032: 結果劇情還是會走向主角方輸 可是感覺就不一樣 12/29 11:32
r02182828: 把你幹掉 也還好吧 12/29 11:32
kinuhata: 有的打贏只是讓對方認可實力而已 不是真的打敗 這樣劇情 12/29 11:32
gaym19: 隻狼一開始打社長也不是必敗 12/29 11:32
kinuhata: 上就不會有矛盾了 12/29 11:32
gaym19: 只是你打贏社長 他會不講武德用偷襲的砍掉你手 12/29 11:33
lolicon: 要明確 12/29 11:33
roy047: 解完任務裝上投幣式鎧甲然後打宇文拓....製作組惡意 12/29 11:33
aa9012: 打過了 還顯示你輸了 比較火大 12/29 11:35
mumi61337: 玩過設計最合理的應該是碧軌的戰鬼 風劍 七姐 12/29 11:35
LABOYS: 啊其實就做不同演出就好,很多遊戲你打完旁邊的人介入或 12/29 11:35
mumi61337: 那難度就擺明沒有要讓你打贏 但鑽研到極限的還是有機會 12/29 11:36
z900215ro: 放在開頭可以接受 12/29 11:36
LABOYS: 追兵趕到,最後你還是敗逃。就是一個奇摩子問題 12/29 11:36
MIKE47: 碧軌的迴避裝弄好(ry 12/29 11:36
r02182828: 也有那種打贏直接給你接結局的 像風六偷窺洗澡 12/29 11:36
haguro: 要設定打贏後的對白,而不是我碾過去然後劇情苦戰輸 12/29 11:36
melzard: 這隻嚕嚕米第三張是真的有畫面還是被改圖的啊 12/29 11:36
r02182828: 現在遊戲必敗戰不給凹凹過去沒放一點東西的好像是少數 12/29 11:37
haguro: 古早的鹿鼎記也有神龍島打贏叫你別開作弊 12/29 11:37
baddad: 當然有啊,不然DQ5就不會成為經典 12/29 11:38
Strasburg: 馬娘跑贏難贏的歷史之壁還會有特別對話 像黑樓跑贏菊 12/29 11:40
Strasburg: 花賞直接打電話去跟媽媽嗆聲 結果被嘴到破防 12/29 11:40
LABOYS: 那麼多遊戲一直在用的手法當然有其道理,只是用得好不好 12/29 11:40
kusotoripeko: 悲壯感、被撞感,玩過艦c的深刻體會 12/29 11:40
kaj1983: 有吧,劇情需要就做啊 12/29 11:40
LABOYS: 重點還是在演出和玩家感受,你可能玩過處理不好的,但也有 12/29 11:40
LABOYS: 不少遊戲做的還不賴的。 12/29 11:41
kusotoripeko: 一次會很感動,多來幾次會充滿幹意 12/29 11:41
Oholdsky: 玩異度神劍3打必敗戰打的很生氣,系列玩得第一款也是最 12/29 11:41
Oholdsky: 後一款不會再玩了 12/29 11:41
carllace: 天之痕打鬼蛙主角學會移花接玉,小雪也有招類似的,必 12/29 11:41
carllace: 敗戰就不會輸了 12/29 11:41
haguro: 風色魔導的龍之淵是無限復活,我都拿來刷等級 12/29 11:41
mumi61337: 軌跡後面就走火入魔了 強敵戰就變成打到一定%數就結束 12/29 11:42
gbdt: 現代來說其實就是要不要做個敵方血量判斷結束戰鬥的機制 12/29 11:42
kaj1983: 這種還可以玩你用修改作弊贏的話會有對話彩蛋 12/29 11:42
mumi61337: 明明兩回合就尻爛對方了 實際演出還是集體跪下 12/29 11:42
gbdt: 閃軌這套很熟 (?) 12/29 11:43
gbdt: 早年還有碰過獲勝條件是逃離戰場然後打贏了結果game over的 12/29 11:43
kaj1983: 最爛的必輸戰就是要耗很久才會讓你輸的那種 12/29 11:43
mumi61337: 對方還要裝逼一下:哦 還真是不簡單呢 之類的幹話 12/29 11:44
kaj1983: 打沒幾回合就早點進劇情就還好 12/29 11:44
carllace: 魔導風色的食人花、梅莉魯*2、夏菲斯*2都是無限復活 12/29 11:44
mumi61337: 然後兩邊回家各找各媽 開鋼彈再來戰過第二回合 12/29 11:44
shinobunodok: 其實大部份必敗戰敵人那數值或行動能力 都會明擺著 12/29 11:45
shinobunodok: 告訴你別撐了 12/29 11:45
undeadmask: 看得出來是必敗戰的都還好,最機八的是把你補品或特 12/29 11:46
undeadmask: 殊道具都騙光的那種,但效果也最好 12/29 11:46
hasroten: 我記得有人用來嘴開掛仔 12/29 11:49
MaxMillian: 這圖跟必敗戰就兩回事 這引導跟你所描述的必敗戰處理 12/29 11:50
MaxMillian: 手法一樣差 12/29 11:50
fan17173: 黃油小姐姐的必敗戰絕對需要啊aa 12/29 11:50
qsakurayuki: 直接進戰鬥就吃大招結束就好了 不要騙玩家吃一堆補品 12/29 11:51
qsakurayuki: 最後是必敗戰 12/29 11:51
k960608: 這個圖是引導不好 讓人以為必敗 12/29 11:51
furret: 老遊戲的問題:吃一堆道具才跟我說這場打不贏? 12/29 11:52
mumi61337: 小時候玩過一個遊戲叫梟雄天下 當時也是玩成十里坡劍神 12/29 11:53
mumi61337: 結果必敗戰打不贏也輸不了 直接卡死在那邊 12/29 11:53
kirakilling7: 猛爆碎龍要討伐 硬捕獲會跳失敗也算吧 但是很好笑 12/29 11:53
vin850411: 有過劇情必敗也很難打 但打贏有隱藏劇情的 12/29 11:55
minagoroshi: 你以為是必敗戰要怪誰?就只是你太弱了罷了,真的必 12/29 11:57
minagoroshi: 敗戰通常是一擊秒你進劇情,假的必敗戰是能打贏但還 12/29 11:57
minagoroshi: 是進劇情, 12/29 11:57
hydra6716: 必敗的問題是 不知道必敗浪費時間而已 12/29 11:58
minagoroshi: 常常做必敗戰?玩過有必敗戰的一隻手就數完了哪來常 12/29 12:00
minagoroshi: 常做 12/29 12:00
furret: 洛克人X1有兩場打不爆的VAVA 12/29 12:01
georgeyan2: 看設計功力老實說,設計的好的話其實不太會在意補 12/29 12:01
georgeyan2: 品或是資源用掉多少,但是設計的爛然後又打很久的 12/29 12:01
georgeyan2: 發現輸了後在推劇情就會讓人想摔手把。 12/29 12:01
hydra6716: 但其實必敗跟打贏也沒啥差吧 都是推進劇情 12/29 12:05
h75311418: 不要打贏劇情殺會出戲 12/29 12:06
chris529tw: 拼死命操作贏了,結果動畫對手直接開掛反殺,超級幹XD 12/29 12:06
chris529tw: DDD 12/29 12:06
h75311418: 但劇情演出需要完全能接受 12/29 12:06
shifa: 也是有DMC5那種一開始的那種必敗戰啊 12/29 12:08
castawil: 沒提示就很鳥,特別是連戰鬥跟戰後回復要自掏腰包的 12/29 12:08
shifa: 老實說就是襯托對方強大/己方弱小 或是提供劇情轉折 12/29 12:09
MyPetTankDie: 那就有互動的過場動畫,有的兼教學,還有體驗強度的 12/29 12:09
MyPetTankDie: 感覺,必要是難說,但有也還可以吧 12/29 12:09
shifa: 的鋪陳手法 起承轉合 的 轉 12/29 12:09
MyPetTankDie: 。還有提供動機之類的吧,不過會討厭故意讓人輸是能 12/29 12:10
MyPetTankDie: 理解 12/29 12:10
kururuj: 有的是配合遊戲系統解鎖的教學,也是一種演出的方式 12/29 12:10
h75311418: 現在有些當挑戰獎勵有特殊演出就白錯了但海是最後劇情 12/29 12:10
h75311418: 還是必敗 12/29 12:10
silverray: PS遊戲王的必敗戰 就算能打贏還會一直跟你打打到輸為止 12/29 12:10
shifa: 這概念不少 重點不在於有沒有 而是在於設計端 12/29 12:10
shintz: FGO隊長有人打贏了,連ORT都有人打贏了,然後就修改掉了 12/29 12:11
MyPetTankDie: 如果是很努力能打贏的必敗戰還有準備贏的獎品就還不 12/29 12:12
MyPetTankDie: 錯,不過多半是沒準備那麼多,後來有的還打到一個程 12/29 12:12
MyPetTankDie: 度鎖數值什麼的 12/29 12:12
garfunkel: 隻狼跟弦一郎初戰的處理方法不錯,輸贏都推進 12/29 12:12
j2657164j: 前陣子才玩過一款有必敗的hg,你贏了就給你好道具跟少 12/29 12:13
j2657164j: CG,輸了就幹翻 12/29 12:13
Segal: 必敗可以,不要設計噴裝,或把耗掉的金錢、道具還回來就好 12/29 12:13
Segal: 陪演個戲沒差,不要太過份就好 12/29 12:13
newtypeL9: 後來不是都必須打贏,然後在動畫讓你輸嗎 12/29 12:13
toulio81: 這種東西就是為了劇情服務的,如果真要探討是否有存在 12/29 12:15
toulio81: 必要,會變成討論劇情寫的好不好 12/29 12:15
SCLPAL: 仙劍石長老 12/29 12:16
SCLPAL: 就打一打覺得這有問題就會放掉了.然後看輸了有沒後續 12/29 12:16
toulio81: 不過我覺得必敗戰最好提示明顯一點,直接打個99999秒了 12/29 12:17
toulio81: 主角就好,或至少消耗品啥的要能回來,甚至打多少血就 12/29 12:17
toulio81: 給予相應的經驗或道具也可以,總之要避免玩家做白工 12/29 12:17
leeyeah: 機戰設計比較好 打贏有獎勵 然後用劇情反殺 12/29 12:21
drinkmuffin: 有些必敗戰改成 你還是要打贏他 不然就結束 過了之後 12/29 12:24
drinkmuffin: 劇情他就變成贏了 12/29 12:24
drinkmuffin: 不做明顯一點是因為希望玩家有帶入感吧 不然依據損失 12/29 12:25
drinkmuffin: 的經驗值給獎勵也可以 12/29 12:25
tony15899: 2~3招內不管玩家做什麼都直接收掉就還可以 12/29 12:26
zarg1043: 打幾下沒傷害以為是必敗戰 被打死後發現真的要贏的我... 12/29 12:27
zarg1043: 丟一堆珍貴道具藥品 扣到半血強制進入劇情的我... 12/29 12:28
carllace: 仙劍石長老還是能打贏,只是打贏沒獎勵 12/29 12:29
carllace: 天之痕那個是拿了投幣式鎧甲,宇文拓能打到你破產 12/29 12:31
motw1999: 噓的那位是玩太少吧 就真的有遊戲必敗戰設計不夠明確 12/29 12:32
Lisanity: 要讓玩家明確知道是為了劇情需要吧 12/29 12:34
hoyunxian: 蒼之濤初期的必敗戰是打贏了直接跳回開頭畫面 12/29 12:35
rainyct: 必敗鎖道具技能之類的就不錯 12/29 12:38
Fate1095: 我看你是不懂,隻狼首戰弦一郎也幾乎是必敗 12/29 12:42
Fate1095: 但是全破後帶著輪迴記憶去打贏還是有說不出的爽感 12/29 12:43
et310: 就,劇情需要 12/29 12:43
organ63521: 羅客人X. VS VAVA那場 12/29 12:44
MyPetTankDie: 反正帶入劇情和世界觀、教學而言是很方便的存在啦, 12/29 12:45
MyPetTankDie: 不過也就這感覺。倒是想到MGS那個趁機射死昏迷的BOS 12/29 12:45
MyPetTankDie: S導致時空矛盾遊戲失敗的,那個也算必敗吧,不過因 12/29 12:45
MyPetTankDie: 為很好笑大家就給過了XD 12/29 12:45
drm343: 有遇過浪費一堆道具才發現是必敗,結果後面道具都沒了就 12/29 12:46
drm343: 真的輸掉,卡關玩不下去的 12/29 12:46
xga00mex: 別讓boss跟我來回 乾脆點把我秒了 12/29 12:46
katanakiller: 必敗戰拜託也做強一點 不要那種讓人花一堆物品才發 12/29 12:47
katanakiller: 現打不贏 12/29 12:47
xga00mex: 來回半天才發現必敗超煩 12/29 12:47
MyPetTankDie: 另外還有後來有些比較自由的遊戲。主角一開始就是從 12/29 12:47
MyPetTankDie: 谷底爬起來,就算打贏了身上的東西也極為趨近垃圾, 12/29 12:47
MyPetTankDie: 不然就是本來就是劣化版裝備和道具,那種就是從機制 12/29 12:47
MyPetTankDie: 上防止的感覺吧,雖然有些劣化版也是劣化太過頭了 12/29 12:47
ging1995: 我討厭那種打贏了結果劇情演出還是輸的 12/29 12:48
felaray: 先死一次+1,最幹的是打到殘血,結果被爆氣反殺的那種劇情 12/29 12:49
ms0552764: 必敗戰有兩種吧 一種完全打不贏(鎖血、即死) 一 12/29 12:49
ms0552764: 種打贏劇情還是輸 再細分有沒有劇情變化 12/29 12:49
ms0552764: 鎖血那個最爛 因為是最拖台錢的那種 12/29 12:50
howtotell: 其實現在好像不多遊戲有這個設定的因為真的沒什麼意義 12/29 12:53
allanbrook: 有 12/29 12:55
chinobe: 不想多花錢做 12/29 12:58
chy19890517: 天之痕刑天是可以凹到他輸不起== 12/29 13:02
qweertyui891: 最近的暗喻就有,給劇情秀變身的必敗戰 12/29 13:02
A5Watamate: 體感一下主角的絕望 12/29 13:02
YoGlolz: 修改後的ORT:嘻嘻 12/29 13:05
cccwahaha: 看劇情需要 不要硬加都還好 12/29 13:05
koiiro: 超爛吧,幹麼不直接演出 12/29 13:08
ym951305: 我超討厭打贏結果進劇情是打輸動畫 到底三小 12/29 13:13
kenkenken31: 我的答案跟前面一樣,可以但要有提示,譬如RPG戰鬥 12/29 13:13
kenkenken31: 中要有對話讓人知道不是普通局而是必敗局,不要都砸 12/29 13:13
kenkenken31: 資源下去才知道贏不了 12/29 13:13
fobbc: ff13-2最後一戰媽的糞game改寫時空到最後卻失靈了 12/29 13:14
waiw: 天之痕宇文拓第一次如果硬凹會變成UI不出來直接卡死w 12/29 13:21
wrh810701: 其實可以延伸一下話題,不只必敗戰,那種把敵人體力條 12/29 13:26
wrh810701: 打到0之後戰鬥結束一個反手直接把主角團滅的演出也很煩 12/29 13:26
wrh810701: 我覺得你要做這種東西血量一開始就要控好 12/29 13:27
wrh810701: 必敗戰的挑戰就弄成把敵人體力削減到90%之類的 12/29 13:27
wrh810701: 不然總有一種我明明打贏了被強制輸了的感覺 12/29 13:28
OhtaniHR: 做影片就好+1,他媽集體養的跟鬼一樣配合你在那邊必敗戰 12/29 13:29
OhtaniHR: 當小丑真的被噁心 12/29 13:29
labihua: 肯定要 這時候才是心態的呈現 12/29 13:33
sawalee0811: 我最討厭的是明明打贏了 後面劇情說你打輸了 12/29 13:34
furret: 玩SLG很多那種應該打死卻鎖血 多拖幾個回合更改勝利條件 12/29 13:35
furret: 的(通常是逃脫) 12/29 13:35
sawalee0811: 我覺得比較合理的是 一種是你打到特定血量 一種是你 12/29 13:35
sawalee0811: 存活多久 之後直接跳劇情 12/29 13:35
civiC8763: 多數人不喜歡嗎? 12/29 13:42
cheng31507: 有夠浪費時間 12/29 13:42
WLR: FF3可以練到黑暗之雲噴不死我,最後只好自己砍自己過劇情 12/29 13:46
gundriver: 第一次遇到應該是失落的封印,有一場無限增援,那次打 12/29 13:47
gundriver: 到恢復道具淨空 12/29 13:47
devilezio: 幻想三國誌系列都是設計成輸了不會怎樣,但贏了有機會 12/29 13:55
devilezio: 拿好寶,就當做挑戰要素 12/29 13:55
wxtab019: 有些看起來像必敗的 可是真的打贏才能開新路線 12/29 14:04
WanCa: 這種有分兩種吧 一種是真的必敗 一種是理論上必敗 但有神人 12/29 14:19
WanCa: 可以玩到贏 12/29 14:19
WanCa: 第一種如果是劇情需要打個兩回合意思一下就好 打到全滅才輸 12/29 14:20
WanCa: 很容易誤會成第二種 12/29 14:20
WanCa: 我第一個也是想到幻三 小時候不知道原來第一次遇到趙雲真的 12/29 14:21
WanCa: 打得贏 12/29 14:21
CostDown: 小時候打贏赤壁之戰 結果勝利音樂完後卡住了 12/29 14:26
rex7788: 為了寫劇情有必要吧,不然隻狼不斷手要怎麼演 12/29 14:53
e86117934: 必敗戰也能設定的很明顯,像天之痕在塔頂打宇文拓 12/29 15:04
e86117934: 傷害是0就知道打不贏,只是這樣一樣感覺很多餘。 12/29 15:04
liijoii: 之前DQ五好像可以打得贏前期一支很扯的小boss 12/29 15:08
liijoii: 但打贏了劇情還是照樣跑打輸的樣子 12/29 15:08
Arctica: 沒有必要 WRPG都是你有辦法贏就有對應的劇情發展 12/29 15:21
carllace: 天之痕一開始打不是0的樣子,後來的更新檔才讓傷害變0 12/29 15:30
sustto: 有 12/29 16:02
itachi0609: 可以有 但是最好戰鬥中使用道具可以返還 12/29 16:10
shaunten: 第一次碰到必敗戰是大宇妖魔道的青龍還是狂夢鳥戰 12/29 16:29
shaunten: 當初不懂事用光所有道具也打不贏 最後還存檔了... 12/29 16:30
e2c4o6: 對 近期最好的必敗戰就是鹹魚狼 甚至還能打贏只是依舊ww 12/29 16:43
ughh: 仙1的石長老很有威嚴啊,被轟一下就團滅了 12/29 16:43
holybless: 有呀 dq5老爸挨著打的原因是反派抓了他的兒子不能還手 12/29 16:50
Kaken: 演出層面上我一定可以接受,但給希望就是不行 12/29 17:37
Kaken: 只要讓玩家覺得「有點機會」一定就會有人凹 12/29 17:38
Kaken: 失落封印我覺得就是很智障的設計,打得贏的雜兵無限湧出, 12/29 17:40
Kaken: 常常等你玩家發現不對的時候,你道具已經幾乎乾掉了 12/29 17:40
RLH: 必敗直接跑劇情就好了 打屁打 12/29 17:45
Kaken: 但其實後來也越來越多廠商知道必敗戰不能亂做,後來都會給 12/29 17:51
Kaken: 予相對應的資源/挑戰獎勵/獲勝後要素之類的 12/29 17:51
Kaken: 有血條就有玩家會嘗試幹爆,也不是一兩天的事了 12/29 17:52
longkiss0618: 可以有 12/29 18:43
andy1816: DMC5前面打尤里森必輸戰要是打贏會直接變成簡易結局 12/29 19:11
andy1816: 隻狼初戰鹹魚郎打贏也會被用陰招弄下去 12/29 19:13
StSoSnE: 最不爽的是all in道具又撐很久 打輸才知道是必敗戰 所以 12/30 01:21
StSoSnE: 理想上是至少給額外獎勵 12/30 01:21
DaBouSer: https://i.imgur.com/0Z8c8UH.jpeg 12/30 06:21
yellowjo3m6: 必敗戰如果鎖道具使用並且有提示(免得被誤會是bug 12/30 07:16
yellowjo3m6: )應該還好 12/30 07:16
auriga: 鹹魚郎初戰也是必敗,可是贏了有特殊過場就OK 12/30 14:38