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轉軌跡群 https://i.imgur.com/ZkiXVHn.jpeg 1.伊蘇是重點頭牌 絕對不會砍宣傳費 伊蘇10是近10年宣傳費最高 2.雙星物與2跟伊蘇7宣傳費都很多 但銷量不好看 3.零之軌跡宣傳費最少 但是賣得反而好 4.黎之軌跡作為一個新系列開頭 卻省錢砍宣傳費 結果銷量滑鐵盧 主打的RPG/ARPG切換戰鬥系統最後也被暗喻幻想發揚光大了 5.界軌開發費歷年最高 銷量比黎之軌跡還低 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.216.156.222 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1735444740.A.7F0.html ThorFukt:轉錄至看板 Falcom 12/29 11:59
howtotell: 有趣耶這個 12/29 12:00
howtotell: 雙星物語我真的覺得很好玩... 12/29 12:01
bobby4755: 看來封面畫風比宣傳費重要 12/29 12:03
jorden0804: 界軌是要挑戰開發費最高 銷量最低 評價倒數嗎 12/29 12:07
gx9926: 伊蘇9是發生什麼事 12/29 12:07
h75311418: 伊蘇宣傳有很好嗎沒感覺 12/29 12:12
RandyOrlando: 覺得伊蘇策略要改 已經10年多銷量都是那個樣子了 12/29 12:14
kaj1983: 雙星物語感覺才是頭牌... 12/29 12:14
kaj1983: 2008年就用1億多來宣傳 12/29 12:14
kaj1983: 2010之後的宣傳費用都變少了 12/29 12:15
ssarc: 早期銷量不好看是盜版太多,現在只要你上steam,顧客只會 12/29 12:16
ssarc: 多不會少 12/29 12:16
hoe1101: 自己把自己玩成這樣的,怪誰 12/29 12:16
flex10405: 雙2真的超好玩 12/29 12:18
hayate1143: 雙星真的好玩 12/29 12:18
bobby4755: 雙星2跟伊蘇7反而感覺是自知不好賣才更用力打廣告 12/29 12:18
bobby4755: 雙星2當時PC市場很慘不多說 伊蘇7當時也是PSP末期 12/29 12:18
johnli: 在日本賣PC軟體 當初怎麼這麼敢啊 12/29 12:20
bobby4755: 零碧算是風格大改結果成功的例子 12/29 12:21
winda6627: 怎麼感覺並沒有。 12/29 12:24
johnli: 零碧不也是空軌那一套嗎 這樣算大改嗎 12/29 12:24
aaaaooo: 一個作品東砍西砍結果就是暴死有什麼好意外 12/29 12:26
RandyOrlando: 當時的評價都是風格大改啊 那時候還沒開始玩? 12/29 12:27
johnli: 除了畫風 我沒甚麼感覺有到大改 12/29 12:30
scarbywind: 評價沒看過,但空軌零碧接著玩沒啥感覺 12/29 12:30
bobby4755: 光畫風就夠了啊 12/29 12:32
johnli: 也只有畫風啊 本體黏土人還是同樣的 故事音樂也沒什麼明顯 12/29 12:32
johnli: 的大改 給人的感覺還是很軌跡 12/29 12:33
aaaaooo: S技的立繪cutin什麼時候改掉的有點忘了 應該是閃軌? 12/29 12:33
jorden0804: 你是說改成s技沒有立繪嗎 12/29 12:36
RandyOrlando: 當時老社員說空軌鄉村風很棒 改現代風格怕銷量爆死 12/29 12:37
RandyOrlando: 事實證明... 12/29 12:38
PSP1234: 雙星能順便上steam嗎 懶的裝光碟機了 12/29 12:41
PSP1234: 零軌現代風格啊 遊戲體驗也比空軌好多了 12/29 12:41
aaaaooo: 對 這個沒改的話零碧系統整體也跟空差不多而已 頂多等差 12/29 12:43
aaaaooo: 夠大可以打爆小怪 12/29 12:44
jorden0804: S技沒立繪是黎軌改掉的 12/29 12:45
jorden0804: 我也是覺得空零碧都是2d 玩起來也沒什麼差別 12/29 12:49
winda6627: 幻想世界的大改吧,呵。 12/29 12:50
Yanrei: 大改就閃吧,雖然我比較喜歡黏土人的演出 12/29 12:55
hoe1101: 零軌最後地城BGM真的是屌 12/29 13:01
kinuhata: 法社現在策略就是東省西省 成本壓下來了財報自然好看 12/29 13:04
chichiwater: 零軌靠的是上掌機+空軌口碑不錯吧 12/29 13:16
Bencrie: YS7 好玩啊。防禦只有 JG 會成立,成功就是無敵回魔必爆 12/29 13:17
Bencrie: 失敗也是必爆。不過之後幾作都改掉失敗的懲罰 12/29 13:18
bob2003t: 雙星2成本超高 12/29 13:46
bob2003t: 自家開發引擎賣不好連帶被PC通路商倒貨 12/29 13:46
bob2003t: 弄個不好F社就要破產了 12/29 13:46
bob2003t: 黎軌開始就往全3D發展 12/29 13:49
bob2003t: 界軌開發費高就是去學動態捕技術回來用 12/29 13:49
bob2003t: 往後作品也能受益 12/29 13:49
gremon131: 界軌那個原野戰鬥系統又更進化了 暗喻還是差了一截 12/29 13:59
RandyOrlando: bobby說的就是當時的評價是大改啊 不能用現在的眼 12/29 14:07
RandyOrlando: 光來看然後說當時沒有發生這件事吧? 12/29 14:07
forest204c: 雙星2真的生不逢時 我蠻喜歡的 12/29 14:21
kamisanma: 訪談就是無謂的支出 還一直花一直爽 12/29 14:42
GenShoku: 這宣傳策略正確啊 軌跡這種連載型遊戲大家都知道是賣老 12/29 21:11
GenShoku: 粉 宣傳自然經費不用多 做個樣子有告知就好 錢可以砸在 12/29 21:11
GenShoku: 開發上 伊蘇這種單作完結的本來就比較需要費心宣傳 他沒 12/29 21:11
GenShoku: 有急著讓你想看後續故事的動力 9比較特別就很明顯想吃8 12/29 21:11
GenShoku: 代紅利砍宣傳費 10代要拉老任受眾自然宣傳費砸比較多 12/29 21:11