推 howtotell: 有趣耶這個 12/29 12:00
→ howtotell: 雙星物語我真的覺得很好玩... 12/29 12:01
推 bobby4755: 看來封面畫風比宣傳費重要 12/29 12:03
推 jorden0804: 界軌是要挑戰開發費最高 銷量最低 評價倒數嗎 12/29 12:07
→ gx9926: 伊蘇9是發生什麼事 12/29 12:07
推 h75311418: 伊蘇宣傳有很好嗎沒感覺 12/29 12:12
推 RandyOrlando: 覺得伊蘇策略要改 已經10年多銷量都是那個樣子了 12/29 12:14
推 kaj1983: 雙星物語感覺才是頭牌... 12/29 12:14
→ kaj1983: 2008年就用1億多來宣傳 12/29 12:14
→ kaj1983: 2010之後的宣傳費用都變少了 12/29 12:15
推 ssarc: 早期銷量不好看是盜版太多,現在只要你上steam,顧客只會 12/29 12:16
→ ssarc: 多不會少 12/29 12:16
→ hoe1101: 自己把自己玩成這樣的,怪誰 12/29 12:16
推 flex10405: 雙2真的超好玩 12/29 12:18
推 hayate1143: 雙星真的好玩 12/29 12:18
推 bobby4755: 雙星2跟伊蘇7反而感覺是自知不好賣才更用力打廣告 12/29 12:18
→ bobby4755: 雙星2當時PC市場很慘不多說 伊蘇7當時也是PSP末期 12/29 12:18
推 johnli: 在日本賣PC軟體 當初怎麼這麼敢啊 12/29 12:20
→ bobby4755: 零碧算是風格大改結果成功的例子 12/29 12:21
→ winda6627: 怎麼感覺並沒有。 12/29 12:24
推 johnli: 零碧不也是空軌那一套嗎 這樣算大改嗎 12/29 12:24
推 aaaaooo: 一個作品東砍西砍結果就是暴死有什麼好意外 12/29 12:26
推 RandyOrlando: 當時的評價都是風格大改啊 那時候還沒開始玩? 12/29 12:27
推 johnli: 除了畫風 我沒甚麼感覺有到大改 12/29 12:30
推 scarbywind: 評價沒看過,但空軌零碧接著玩沒啥感覺 12/29 12:30
→ bobby4755: 光畫風就夠了啊 12/29 12:32
推 johnli: 也只有畫風啊 本體黏土人還是同樣的 故事音樂也沒什麼明顯 12/29 12:32
→ johnli: 的大改 給人的感覺還是很軌跡 12/29 12:33
→ aaaaooo: S技的立繪cutin什麼時候改掉的有點忘了 應該是閃軌? 12/29 12:33
推 jorden0804: 你是說改成s技沒有立繪嗎 12/29 12:36
推 RandyOrlando: 當時老社員說空軌鄉村風很棒 改現代風格怕銷量爆死 12/29 12:37
→ RandyOrlando: 事實證明... 12/29 12:38
推 PSP1234: 雙星能順便上steam嗎 懶的裝光碟機了 12/29 12:41
→ PSP1234: 零軌現代風格啊 遊戲體驗也比空軌好多了 12/29 12:41
→ aaaaooo: 對 這個沒改的話零碧系統整體也跟空差不多而已 頂多等差 12/29 12:43
→ aaaaooo: 夠大可以打爆小怪 12/29 12:44
推 jorden0804: S技沒立繪是黎軌改掉的 12/29 12:45
→ jorden0804: 我也是覺得空零碧都是2d 玩起來也沒什麼差別 12/29 12:49
→ winda6627: 幻想世界的大改吧,呵。 12/29 12:50
推 Yanrei: 大改就閃吧,雖然我比較喜歡黏土人的演出 12/29 12:55
→ hoe1101: 零軌最後地城BGM真的是屌 12/29 13:01
→ kinuhata: 法社現在策略就是東省西省 成本壓下來了財報自然好看 12/29 13:04
推 chichiwater: 零軌靠的是上掌機+空軌口碑不錯吧 12/29 13:16
推 Bencrie: YS7 好玩啊。防禦只有 JG 會成立,成功就是無敵回魔必爆 12/29 13:17
→ Bencrie: 失敗也是必爆。不過之後幾作都改掉失敗的懲罰 12/29 13:18
推 bob2003t: 雙星2成本超高 12/29 13:46
→ bob2003t: 自家開發引擎賣不好連帶被PC通路商倒貨 12/29 13:46
→ bob2003t: 弄個不好F社就要破產了 12/29 13:46
→ bob2003t: 黎軌開始就往全3D發展 12/29 13:49
→ bob2003t: 界軌開發費高就是去學動態捕技術回來用 12/29 13:49
→ bob2003t: 往後作品也能受益 12/29 13:49
推 gremon131: 界軌那個原野戰鬥系統又更進化了 暗喻還是差了一截 12/29 13:59
推 RandyOrlando: bobby說的就是當時的評價是大改啊 不能用現在的眼 12/29 14:07
→ RandyOrlando: 光來看然後說當時沒有發生這件事吧? 12/29 14:07
→ forest204c: 雙星2真的生不逢時 我蠻喜歡的 12/29 14:21
→ kamisanma: 訪談就是無謂的支出 還一直花一直爽 12/29 14:42
推 GenShoku: 這宣傳策略正確啊 軌跡這種連載型遊戲大家都知道是賣老 12/29 21:11
→ GenShoku: 粉 宣傳自然經費不用多 做個樣子有告知就好 錢可以砸在 12/29 21:11
→ GenShoku: 開發上 伊蘇這種單作完結的本來就比較需要費心宣傳 他沒 12/29 21:11
→ GenShoku: 有急著讓你想看後續故事的動力 9比較特別就很明顯想吃8 12/29 21:11
→ GenShoku: 代紅利砍宣傳費 10代要拉老任受眾自然宣傳費砸比較多 12/29 21:11