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※ 引述《andy3580 (嘴砲系型男)》之銘言: 針對劇情的評分,我是非常寬容的 : 這是目前軌跡全系列作品清單 : 《FC》 :英雄傳說 空之軌跡FC : 《SC》 :英雄傳說 空之軌跡SC 軌跡巔峰之作,沒有花里胡俏的絆系統,就算有救場的情況也有所節制。結社要放水也有合理的理由。 重點:故事有講完,除了最後全國跑一圈有點拖之外其實節奏很棒。 金的軌跡銀的翼到現在我還是很愛聽 : 《3rd》 :英雄傳說 空之軌跡the 3rd 以fan disk 來說表現可圈可點 : 《零》 :英雄傳說 零之軌跡 : 《碧》 :英雄傳說 碧之軌跡 開始多了絆系統,從這裡開始確定Falcom 想做以七至寶為基底的故事。 零之軌跡還好,但到了碧軌絆系統呈現失控增加的狀態,但整體故事完整,沒有太過離譜和強者破格的情況。七姊還是那個天上地下唯我獨尊的強者。 : 《閃1》 :英雄傳說 閃之軌跡 : 《閃2》 :英雄傳說 閃之軌跡II 衰敗的起始,故事卡在不上不下的位置,強者破格,無止盡的救場,夢幻迴廊灌水嚴重,不知所謂的絆系統,我選哪個角色後面故事還不是一樣。 這兩部把水擠乾合併成一作份量可能跟FC相當吧。 : 《閃NW》 英雄傳說 閃之軌跡 北方戰役 沒玩,不評論 : 《閃3》 :英雄傳說 閃之軌跡III : 《閃4》 :英雄傳說 閃之軌跡IV 角色數量爆掉,大概從這邊開始對新入坑的玩家難度就陡然拉高,劇情本身還可以,閃三差不多一章講一個角色的故事。 閃四劇情……….七姊死的不明不白,一堆硬要洗白, 假設忽略一堆轉的不太自然的部分勉強給過, 打親生父親那邊確實有著無奈的感覺 最後的愛之詩算我覺得數一數二好聽的片尾 : 《創》 :英雄傳說 創之軌跡 Fan disk向,角色人數爆炸,劇情本身我覺得不錯, 人工智能的爆炸式發展算是有帶一點後面的劇情,但八成大綱沒架好後面沒很好圓。 這邊又是換皮的夢幻迴廊,一個字:拖 : 《黎1》 :英雄傳說 黎之軌跡 玩到時以為是中興之作,似乎發現人數爆炸問題太嚴重,所以把人數做了收攏,劇情本身不差,圍繞八創世開展的劇情確實有在好好說故事,但是斷點微妙。 絆劇情大致限縮到學妹跟青梅之間,算是有在修補過去的問題 : 《黎2》 :英雄傳說 黎之軌跡II 跟閃二類似,幾十個小時裡面大量的回溯,大量的降智放水打假球 劇情不予置評 然後還是有拖台錢的迴廊系統 : 《界》 :英雄傳說 界之軌跡 -Farewell, O Zemuria- …………………………………… 最為主線的時之至寶只在遊戲最後一個小節出現一下下,劇情莫名,然後幕後黑手居然是枕邊人? 庭園照樣的拖時間,整個庭園除了農裝備素材外只講了一個微小的故事支線…….. : 共計14作 13作PC/主機+1個手遊 : 扣掉手遊,印象除了FC遊玩時度比較短 大概20小內可以解決外 : 其他都是純通關30~40小 全要素70~80小大概的長度 : 只是看完故事大概需要35X13=455小時 把灌水的部份擠掉應該200小時可以玩完,然後FC SC 零碧應該可以佔100小時 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.143.225.134 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1735464686.A.BB6.html
neitia: 銀之意志金之翼啦幹 12/29 17:40
SIK3: 打錯,謝謝 12/29 17:41
Sam30526: 不過至少界軌的出現把黎二的大量回溯給出合理的解釋 12/29 17:50
Sam30526: 讓黎二看起來沒有那麼糟糕了(? 12/29 17:51
RandyOrlando: sc在約書亞回來以前都很拖 12/29 17:51
RASSIS: 請問現在戰鬥力計算單位換誰了? 12/29 18:25
kent00216: 最後一段 = = 12/29 19:23
seed1132001: 從劍帝變成劍聖了 12/29 21:36
seed1132001: 戰鬥力單位應該從劍帝變成劍聖了 12/29 21:37