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該說這是兩個議題吧 就像忍者題材就能吸引忍者迷 日本又確實持有忍者的文化底蘊 光拿這個題材出來關注度就有基本盤 至於能不能做出3A是另一個要素 只是美國日本同時都擁有這些要素 而台灣就恰恰都沒有 文化輸出和3A沒有絕對關係 但對台灣來說兩個都是問題 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.10.72.251 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1735468573.A.D83.html
Sinreigensou: 台灣獨立遊戲一堆 就是差錢而已 12/29 18:39
Sinreigensou: 就像九日如果是3A就會出成3D動作了 12/29 18:40
furret: 老實說劍星遊戲內沒看到啥韓國的文化底蘊.. 12/29 18:41
Sinreigensou: 底蘊就藉口而已 12/29 18:42
su4vu6: 3A的要求只有錢而已 跟題材或銷量沒啥關係阿 12/29 18:42
ChHChen: 沒人規定做遊戲要文化輸出吧 12/29 18:44
furret: 賣得出去比較重要 12/29 18:45
gaym19: 3A跟文化輸出沒絕對關係 就是錢跟時間 12/29 18:45
kaj1983: 3A定義就是要燒錢,燒越多越符合 12/29 18:46
gaym19: 你拉到幾十億贊助的話也可以做3A包你發娛樂城啊 12/29 18:46
qwe78971: 不如去看我文章 知識多了 12/29 18:46
kaj1983: 本來就沒要你輸出什麼,拿著槍亂射殺人也可以是3A 12/29 18:46
a2156700: 你喜歡的話 做成對馬戰鬼也行 12/29 18:47
bluejark: 台灣的錢會有啊 只是會不會做出成功的作品 12/29 18:47
chairk: 有點不懂為什麼一定要文化輸出 12/29 18:48
gaym19: GTA有甚麼文化輸出嗎 槍擊每一天? 12/29 18:49
neige923: CDPR:我輸出美國文化 12/29 18:50
bluejark: 文化輸出那就更遠了 日本也沒堅持要搞 老任與ff都不日本 12/29 18:50
gino0717: 可以做3A屁股 12/29 18:50
probsk: 美國黑幫也是一種文化 12/29 18:51
Sayaka1528: 3A唯一定義就是錢,沒有文化輸出這件事 12/29 18:51
Sayaka1528: 你開心也可以花個一億鎂做個俄羅斯方塊,然後說是3A 12/29 18:52
furret: 做歐美肯賞臉的題材比較有機會回本 12/29 18:52
ggbi4zzz: 亞洲做一堆中世紀作品是有底蘊? 12/29 18:55
Theddy: 文化輸出代表實力上的強勢 當年華語歌壇台人多就是例子 12/29 18:57
tamynumber1: 3A的前提就是燒錢 12/29 18:57
CCNK: 大製作大宣傳 12/29 18:58
fkukg52155: 講得好像劍星 p言有什麼韓國文化底蘊 12/29 18:58
probsk: 如果你真的很懂對方的文化就有底蘊了 反之就像暗影者 12/29 18:59
BOARAY: 台灣有 可能會被嫌 宮廟 黑道 12/29 18:59
CCNK: 買不買的好是另外一回事 12/29 18:59
Julian9x9x9: 其實不用啊 你把玫瑰瞳靈眼搬過來也是有好的劇情可以 12/29 19:00
Julian9x9x9: 看 12/29 19:00
Julian9x9x9: 重點是怎麼整合成一個遊戲 12/29 19:00
Cishang: 跟文化有啥關係.. ACG裡面的東西有一成是跟文化有關嗎 12/29 19:00
Julian9x9x9: 總不會說現代台灣文化就不能稱作文化 12/29 19:01
cch121: 文化輸出絕對是藉口,你的國家沒文化甚至可以用別人的文化 12/29 19:01
Theddy: 本來就跟文化底蘊沒關係 問題在於產業本身 12/29 19:01
Julian9x9x9: 就像還願不也是個很好的文化輸出例子嗎 12/29 19:01
cch121: 難道你們會介意對馬戰鬼不是日本人做的嗎? 12/29 19:01
Julian9x9x9: 阿嬤的浴缸跟古早公寓 那些也是國外沒有的 12/29 19:01
CCNK: 文化算是產品附加的 有引起話題算賺到 沒有就是正常的 12/29 19:02
lucky0417: 是那些台灣開發商不知道為什麼就一定要塞台灣文化進去 12/29 19:02
lucky0417: 而已 12/29 19:02
furret: 黑魂法環薩爾達也不是西方人做的 12/29 19:02
furret: 領政府補助作遊戲的好像就要塞進去.. 12/29 19:03
Julian9x9x9: 不過說到底人的腦袋也是有限的 12/29 19:04
Julian9x9x9: 創作時一定是憑藉自身經驗去定義 12/29 19:04
Julian9x9x9: 其實很多時候也不是故意塞 12/29 19:04
Julian9x9x9: 東西就很有台灣味道 12/29 19:04
Julian9x9x9: 像是活俠一堆台灣人才知道的梗 12/29 19:04
a2156700: 昭和米国物語還是中國團隊做的 但肉眼可見的有趣 12/29 19:04
gaym19: 有時候硬塞文化造物是為了輔助 12/29 19:04
probsk: 文化並非一定是什麼高大上的東西 迷因也是一種文化 12/29 19:05
AndyMAX: 韓國:什麼文化底蘊 不是腰束奶膨卡稱頂叩叩就能賣嗎 12/29 19:07
AndyMAX: 韓團:文化底蘊 是不認識的小孩呢 12/29 19:08
katanakiller: 文化根本不是重點 12/29 19:12
furret: 韓國:我們25年前就知道歐美題材比較能打出去了(天堂&RO 12/29 19:12
furret: ) 12/29 19:12
qazw222: 為什麽要文化輸出,人家星見雅也是日本名字日本武 12/29 19:14
qazw222: 士啊 12/29 19:14
probsk: 審美也是一種文化 韓國的偶像文化不也是一種文化 12/29 19:14
fireleo: 為加而加的文化輸出可不怎麼好,創作時正常加入就好了 12/29 19:18
arceus: 任天堂的遊戲都很不日本 簡單講就投入遊戲的意願太低 12/29 19:18
Sinreigensou: p的謊言題材還是木偶奇遇記,沒半點韓國的東西 12/29 19:21
Sinreigensou: 不知道這種遊戲就要文化輸出迷思是哪來的 12/29 19:24
probsk: 應該說沒必要拘泥於自家的文化 韓國遊戲深受日系遊戲的影 12/29 19:30
probsk: 響 日系遊戲又深受歐美遊戲的影響 都是文化混血的產物 12/29 19:30
lianginptt: 台灣可以做械鬥遊戲和出草番膏對抗戰阿 12/29 19:32
Bewho: 文化輸出是吃飽後才會去想的事 12/29 19:33
CClemona: 很多人是不是不知道3A代表的就是錢比較多( 12/29 19:34
popqpw: 鄭成功傳說啊XD 鶯歌殺鳥 宜蘭打龜 12/29 19:41
winiS: 太政確就現在搞不定的原因 12/29 19:43
winiS: 要是日本整天QQ黑船QQ原爆,那也沒辦法做 12/29 19:46
Xpwa563704ju: 3A主要看錢啦,誰管你遊戲有沒有文化底蘊 12/29 19:49
arexne: 滿想看3a包你發長啥樣 12/29 20:07
bluejark: 像美國最近為了文化搞太多政確就不好玩了3a也要炸 12/29 20:07
shinelusnake: 台灣確實有很多不主打台灣文化又做的不錯的獨立遊 12/29 20:07
shinelusnake: 戲,但就是沒錢沒經驗去拉大規模 12/29 20:07
languery: 真的要做關文化輸出屁事? 12/29 20:09
kafing86: 3A做出來是有多少人會玩,台灣遊戲市場最火只有手遊 12/29 20:25
s1032kj: 誰說沒文化特色 鯛民跟三寶不就台灣特色 12/29 20:45
tetsu327: 黑魂 法環跟日本文化有什麼關聯? 12/29 21:05
AI007: 這幾年都在娛樂城,沒技術累積開發 12/29 21:25
AI007: 哪來的自信 12/29 21:25
lolicon: 3A包你發 VR賭城嗎XD性感荷官跟真人一樣 12/29 21:46
qazw222: 看不起娛樂城喔,台灣開發最強的都在那邊 12/29 21:51
rockmanxxxx: 台灣沒錢真的是藉口...笑死 12/29 21:51
wkwrd: 3A定義就是大成本,必備多國語言與在地化,還有將近一半的 12/29 21:52
wkwrd: 成本拿到各國打廣告,台灣別傻了沒那種能力 12/29 21:52
wkwrd: 除非你說做出3A遊戲只賣給1,2個國家,不需要去國外宣傳 12/29 21:54
wkwrd: 銷售就可攤提成本 12/29 21:54
Freckle319: 就算你要募資 優秀的台灣人寧願把錢投入博弈跟投資詐 12/29 22:44
Freckle319: 欺 over 12/29 22:44