→ hh123yaya: 大黃蜂姊姊有感覺了嗎 12/30 10:55
推 wenku8com: 要說借鑑的話,實話是空洞在這幾年幾乎是銀河城的標準 12/30 10:56
→ wenku8com: 答案 12/30 10:56
→ wenku8com: 一己之力把標準打高、把價錢壓低 12/30 10:56
→ wenku8com: 集氣完放開的瞬間,按住上,才可以用旋轉骨丁技 12/30 10:58
→ wenku8com: 覺得九日比較難的會說,空洞無敵時間比較多 12/30 10:59
推 seventeenlig: 後期有道具可以讓衝刺有無敵幀會舒服很多 12/30 11:00
推 dgplayer: 還好啦 我打完兩個守夢者才發現骨釘匠 想說王到底是在硬 12/30 11:01
→ dgplayer: 幾點的 12/30 11:01
襪靠,你這比我還扯XDDD
※ 編輯: Tencc (59.125.27.163 臺灣), 12/30/2024 11:01:51
→ seventeenlig: 然後有個技能有超長的前置無敵,很多RTA或高難mod都 12/30 11:01
→ seventeenlig: 會用,學到之後應該也會比較輕鬆 12/30 11:02
→ cc10601cc: 下劈很重要 競技場跟白宮會教你 12/30 11:02
→ seventeenlig: 如果玩法術流可以不升骨釘,怪物血量會依照骨釘等級 12/30 11:03
→ seventeenlig: 上升,但法術是固定傷害 12/30 11:03
→ mayolane: 你現在抱怨飛行敵人,等你到了地圖最右邊就知道了 12/30 11:03
推 no26lathe: 這遊戲技能道具說明有跟沒有一樣 只看遊戲內的說明很常 12/30 11:03
推 wenku8com: 空洞優秀處在幾乎沒有有共識的缺點,硬要說就是難度、 12/30 11:03
→ wenku8com: 存檔點,但改這些會有另一派跟你跳腳 12/30 11:03
→ no26lathe: 產生這東西不知道能做啥的疑問 12/30 11:03
→ mayolane: 血量會隨著骨釘等級提升的只有夢戰士而已 12/30 11:04
推 gm3252: 不喜歡擋喜歡閃,所以空洞破完九日還在卡關 12/30 11:04
→ no26lathe: 然後本篇的王還好 DLC的王幾乎都只能靠反應和賽RNG 12/30 11:05
→ no26lathe: 哪隻王我不暴雷 後面有個白癡東西從出現到把你刺成串燒 12/30 11:06
推 trtrtradam: 空洞最好玩就是探索,九日這點就很弱,過圖還不能秒 12/30 11:06
→ trtrtradam: 讀 12/30 11:06
→ no26lathe: 只要大概0.5~0.7秒的時間 不要虐待反應慢的老人家啊 12/30 11:07
推 justsay: 被養笨了 空洞重玩兩次都撐不過8小時 弱引導有點難熬 12/30 11:07
推 wenku8com: 空洞學會無敵下砸可以躲過很多攻擊 12/30 11:08
→ wenku8com: 畢竟想想,空洞已經是2017的遊戲了 12/30 11:08
→ wenku8com: 九日雖然引導部分和關卡流程控制在銀河城也是比較嚴格 12/30 11:09
→ wenku8com: 的 12/30 11:09
→ tv1239: DLC有幾隻王那個反應時間應該沒到0.5秒那麼長 有些甚至是 12/30 11:09
→ wenku8com: 空洞真的每個人體驗都不一樣,所以有的人喊神有的人喊 12/30 11:09
→ wenku8com: 逛到迷路差評 12/30 11:09
→ tv1239: 出現前不先做準備動作就一定中招... 12/30 11:10
推 lgzenith: 像我這種喜歡探索的久久還是會開空洞出來重玩一下 12/30 11:10
→ tv1239: 空洞的弱引導會讓每個人第一次體驗到的難度曲線差異很大 12/30 11:10
→ wenku8com: 但說到探索引導這點,大家看看法環 12/30 11:10
推 iamnotgm: 這遊戲真的超沒引導的 對自己探索沒興趣的人很容易不知 12/30 11:11
→ iamnotgm: 道接下來要幹嘛 12/30 11:11
→ wenku8com: 九日差一點的是我覺得少了一些漂亮的風景吧 12/30 11:11
→ tv1239: 所以法環也是被罵啊 我自己也就乖乖看攻略去各景點散步XD 12/30 11:11
→ wenku8com: 全程都在宇宙基地裡面 12/30 11:12
→ wenku8com: 生命血洞窟、藍湖都超漂亮的 12/30 11:13
推 RbJ: 只有戰士之夢會依骨釘等級一個血量,除非你是拼SPEED RUN,不 12/30 11:14
→ RbJ: 然有能力就去升骨釘等級會比較舒服 12/30 11:14
→ wenku8com: 法環引導就是有人罵有人真香阿 12/30 11:14
推 onlycat: 旋轉攻擊你應該是太慢按,要抓一下放開跟按上的時機,你 12/30 11:14
→ onlycat: 也可以一直狂按上上上還可以轉更久XD 12/30 11:14
→ onlycat: 不用學強力劈砍也可以用 12/30 11:14
→ tv1239: 法環的情況我覺得更過分 我有朋友真的一路晃晃晃第一隻遇 12/30 11:15
推 wenku8com: 不是說法環引導已經是全魂系最優秀了嗎XDD 12/30 11:16
→ tv1239: 到的boss是地底的龍人士兵... 12/30 11:16
推 jeff666: 劍招 法術 普攻 其實只要一個流派就可以通關啦漏拿也沒差 12/30 11:17
→ wenku8com: 不喜歡探索就根本不適合類銀河城遊戲 12/30 11:17
→ tv1239: 我真的覺得有誤解 惡魔城跟銀河戰士的探索也不像空洞這樣 12/30 11:18
→ RbJ: 九日我覺得就是把導引跟地圖,都傾向初次接觸的玩家,友善很 12/30 11:19
→ RbJ: 多,至少不會因為這兩點就退坑 12/30 11:19
推 wenku8com: 九日這點對初心者來說真的福音 12/30 11:20
→ RbJ: 像地圖繪製原本搞得跟空洞一樣要回古樹節點更新,後來聽取反 12/30 11:20
→ RbJ: 饋之後就改成拿到晶片就全開 12/30 11:20
→ wenku8com: 引導直接跟你說接下來要去哪裡 12/30 11:20
→ Tencc: 九日硬要說就是傳送功能很晚才開放,空洞很早就可以傳送 12/30 11:21
→ RbJ: 地圖對初次接觸的玩家來說大小適中,但玩過空洞就知道小不少 12/30 11:22
→ RbJ: ,但這樣也能讓新人不要時常迷路或是像無頭蒼蠅一樣 12/30 11:22
→ wenku8com: 空洞any%RTA的,不用BUG可以跳過一堆流程破台 12/30 11:22
→ wenku8com: 在自由度這點上真的讓人吃驚 12/30 11:22
→ amkikau: 我唯一漏掉的只有深巢地圖哥 其他都有順路拿 12/30 11:24
→ amkikau: 所以我覺得這引導OK 但因為有深巢體驗也能體會不OK的人 12/30 11:24
→ RbJ: 下劈的偉大,沒有下劈一堆操作都不成立 12/30 11:24
推 yko733: 起初對觸碰傷害都有點不能諒解 12/30 11:26
→ yko733: 照理說要兩敗俱傷吧,怎麼只有我傷... 12/30 11:26
→ yko733: 雖然玩著玩著就不在意了 12/30 11:26
推 wenku8com: 下劈真的偉大 12/30 11:26
推 macocu: 我怎記得問村里椅子旁的老頭會告訴你目標,問題剩怎麼走 12/30 11:26
→ wenku8com: 碰撞傷害,問馬力歐X,惡魔城也是這樣設定的 12/30 11:27
推 RbJ: 沒吧,癡呆老頭只會跟你講古而已,一開始跟你說往洞裡跳,我 12/30 11:28
→ tv1239: 馬力歐惡魔城面對怪物受傷就算了 洛克人你們機器人互撞也 12/30 11:28
→ RbJ: 想應該不難發現 12/30 11:28
→ tv1239: 在受傷到底是怎麼回事!!! 12/30 11:28
推 iamnotgm: 沒吧 村裡的老頭講的東西我記得對後續目標沒啥幫助 12/30 11:29
推 junior1006: 法環的引導是最優秀的沒錯 但法環是開放世界 其他不是 12/30 11:30
推 dgplayer: 機器互撞會受傷(壞掉)合理啊 問題是為什麼只有我壞掉 12/30 11:31
→ Tencc: 所以說九日拿掉碰撞傷害真的是很好的選擇 12/30 11:33
→ RbJ: 不過碰撞傷害可以拿無敵幀,這也是另一種醍醐味,九日沒有無 12/30 11:33
→ RbJ: 敵,也是有被嫌會被連段到死www 12/30 11:33
→ macocu: 老頭在拿到復仇之魂會提示去蒼綠之徑,螳螂爪會提示淚水城 12/30 11:33
→ RbJ: 九日拿掉碰撞傷害,應該是去貼合主打的格擋貼符機制,要你玩 12/30 11:34
→ RbJ: 格擋還要有碰撞傷害,誰玩誰摔手把 12/30 11:34
→ macocu: 擊敗靈魂大師,老頭也會提到水晶峰,暗示你可以去 12/30 11:34
推 dgplayer: 有格擋又有碰撞的....瀆神吧 不過個人覺得這款格擋算輔 12/30 11:36
→ dgplayer: 助而已 12/30 11:36
→ tv1239: 說個笑話 靈魂大師我幾乎最後才打到... 12/30 11:36
推 RbJ: 沒關係,靈魂小師厲害多了,大師,笑 12/30 11:37
推 Vicceafe: 其它魂系本來就不是開放世界 引導在類銀河跟開放世界上 12/30 11:37
→ Vicceafe: 要做的就不一樣 像空洞做的比較像2d開放世界了 相較九 12/30 11:37
→ Vicceafe: 日會迷路也是很正常的 12/30 11:37
→ AoWsL: 索隆路癡不意外 我找不到王在哪裡 12/30 11:38
推 no26lathe: 靈魂小怪最白癡的地方在他可以無視地形一直跟著你.. 12/30 11:39
→ AoWsL: 沒有路標不會走 12/30 11:39
推 hentai94545: 空洞引導真的爛,找泡酸水找到煩,類銀河推薦Rabi-R 12/30 11:41
→ hentai94545: ibi,可以0道具通關 12/30 11:41
推 iamnotgm: 靈魂大師沒打很多地方不能去吧 認真? 12/30 11:42
→ tv1239: 認真 我記得我打完靈魂大師之後很快就破了... 12/30 11:43
推 onlycat: 長老真的會提示喔只是講得非常不明顯,而且比較少人每次 12/30 11:43
→ onlycat: 拿完技能就跑上去找他而是直接跑去其他圖 12/30 11:43
推 vhik4596: 魂系有玩家文字,應該可以算另類的引導 12/30 11:43
推 Neptunia: 空洞我最討厭是探索到一半發現能力沒開又要在跑一次, 12/30 11:43
→ Neptunia: 你地圖很大啊 12/30 11:43
→ chichung: 碰觸傷害反而是好事耶 有時需要無敵時間 12/30 11:44
推 wenku8com: 這就要說空洞的傳送點和存檔點太少了 12/30 11:47
→ wenku8com: 但九日也有傳送點太晚開的問題 12/30 11:47
→ Vicceafe: 劍技的部分應該就是沒按好吧 我也是先學到迴旋斬 還是 12/30 11:49
→ Vicceafe: 能按的出來 12/30 11:49
→ Vicceafe: 還有類銀河惡魔只有表達他的部分系統 動作要素的系統部 12/30 11:49
→ Vicceafe: 分才是空洞騎士最單純且獨特的地方 純用立回加上簡單的 12/30 11:49
→ Vicceafe: 輸出手段達成像黑魂的戰鬥 12/30 11:49
→ Vicceafe: 所以總歸來說 要講“為何九日玩的起來空洞玩不起來”講 12/30 11:49
→ Vicceafe: 的幹一點就是 他們是不同的遊戲 12/30 11:49
→ Vicceafe: 戰鬥的系統 探索的設計 都80%不同 在不同的世界就是要 12/30 11:49
→ Vicceafe: 從新學習 12/30 11:49
→ Vicceafe: 就像隻狼剛出的時候很多魂玩家在用黑魂的玩法 導致玩不 12/30 11:49
→ Vicceafe: 起來那樣 12/30 11:49
推 hitsukix: 九日團隊也有說拿空洞當範本,然後發現空洞的設計完整 12/30 11:49
→ holmes006: 兩款我都有破完,空洞真尾王有打贏,夢境吸血鬼DLC根本 12/30 11:50
→ holmes006: 就是彈幕遊戲沒打贏,在這方面還是九日比較爽,飛行道 12/30 11:50
→ holmes006: 具可以全部格擋 12/30 11:50
推 wenku8com: 沒辦法,空洞幾乎是PR99的優等生 12/30 11:50
→ wenku8com: 但商業上你全抄學霸考卷只會被市場唾棄 12/30 11:52
推 RbJ: 沒錯,九日團隊就發現你去改良空洞怎麼改都是比較爛,就只能 12/30 11:52
→ RbJ: 自己獨創新的東西進去 12/30 11:52
→ wenku8com: 舉個例子中國有作品叫偏差者,美術幾乎全抄空洞,連 12/30 11:54
推 hitsukix: 所以九日的格擋系統是有特色了,但還是覺得差一味 12/30 11:54
→ wenku8com: 他們自己人都是大多負評 12/30 11:54
→ wenku8com: 神奇的是這部也主打格擋,動作幾乎也抄九日的 12/30 11:54
→ hitsukix: 最近玩的波斯王子的拍照地圖標示真的應該當最佳貢獻獎 12/30 11:55
→ hitsukix: 有拍照真的是不用考驗老人記憶力 12/30 11:56
推 RbJ: 偏差者要你格擋,還不拿掉碰撞傷害,也是很勇 12/30 11:56
推 pimachu: 雖然空洞不是 但這就是開放世界會遇到的問題 我玩薩爾達 12/30 11:57
→ pimachu: 也是需要時間才會開始變好玩 12/30 11:57
→ RbJ: 空洞用圖標,在辨識力上還是差蠻多的,第一次玩時常標好,下 12/30 11:57
→ RbJ: 次回來還是找半天www 12/30 11:57
推 wenku8com: 沒辦法,已經是2017的老遊戲了 12/30 11:57
→ wenku8com: 後來的學弟妹們多少都有想在這塊上面改進 12/30 11:58
推 AdmiralAdudu: 除了空洞 我覺得Ori也是極優秀的行情破壞者 它是我 12/30 11:59
→ AdmiralAdudu: 覺得2D捲軸遊戲跑圖體驗最好的 但是沒啥討論 12/30 11:59
→ gm3252: 空洞迷路一直死其實就是遊戲特色 12/30 12:00
推 wenku8com: Ori在奉空洞為首的人看來就是萬年榜眼 12/30 12:00
→ wenku8com: 不過有一點空洞贏不過,就是他有二代 12/30 12:00
推 RbJ: 來來來,批發小丑鼻囉 12/30 12:01
推 dgplayer: 空洞我玩起來覺得最大的問題是地圖一次開一大區 沒跑到 12/30 12:02
→ dgplayer: 的部分小地圖一樣給你開起來 12/30 12:02
推 pimachu: 可是ori的美術真的海放 可能團隊有差吧 12/30 12:02
推 gtr0107: 樓上 你不要 再說了... 12/30 12:02
→ RbJ: 深巢地圖商不敢進去畫就沒開多少了,算是功能貼近劇情演進跟 12/30 12:04
→ RbJ: 角色設定的部分吧 12/30 12:04
→ dgplayer: 對我這種習慣直接看方格地圖來判斷下一步的很不舒服 12/30 12:04
→ dgplayer: 只好乖乖去用標記QQ 12/30 12:07
→ hitsukix: ori美術頂,但空洞用簡單的圓和配音就作出角色特色 12/30 12:08
推 samuel0330: 我ori一代二代和九日都全通兩遍以上,但真的覺得和空 12/30 12:09
→ samuel0330: 洞在整體上有一個level的差距。 12/30 12:09
→ amkikau: 手繪動畫對我來說加爆分 所以在我心中ori贏不了 12/30 12:10
→ sin211: 你都40多歲了,還不趕快看攻略解決卡關的地方,解決卡關跟 12/30 12:10
→ sin211: 爆不爆雷沒關係....我也40多歲都快沒時間玩,能多玩一款都 12/30 12:10
→ sin211: 賺。 12/30 12:10
推 runningboy: 台灣還有一款深海也蠻好玩的 12/30 12:12
推 coollee: 如果只有比一代 我覺得空洞美術比ori強XD 12/30 12:12
→ runningboy: 說錯是 棄海:波弟大冒險 12/30 12:13
推 gm3252: 覺得空洞美術比較強+1 12/30 12:14
推 coollee: 空洞的動態手繪 幾乎沒幾張感覺得出來是平面圖拉伸的 12/30 12:18
→ coollee: ori一代也不少 就算到現在一堆後繼者都有這種圖片拉伸感 12/30 12:19
推 fenix220: 有在玩惡魔城類型應該很有感覺吧 12/30 12:31
推 cchahaz: 空洞跟ori 真的很厲害 角色動起來十分流暢 反而九日的角 12/30 12:40
→ cchahaz: 色會有一點卡頓的感覺 尤其在攻擊時 12/30 12:40
推 cubs927: 喜歡遊戲逛街的很愛 探索是醍醐味 12/30 12:42
推 Erinyes: 空洞論難度本體我覺得跟莉莉差不多而已 可怕的是萬神殿的 12/30 12:55
→ Erinyes: N連戰 然後探索感真的是玩到目前類銀河城裡最棒的 12/30 12:55
推 elddim: 空洞ori都有玩,但還是私心比較愛空洞,空洞的探索實在太 12/30 13:16
→ elddim: 好玩了 12/30 13:16
推 zack867: 我是覺得空洞用位移或下砍閃躲比九日記節奏簡單啦 不算 12/30 13:24
→ zack867: 最後dlc的話 12/30 13:24
推 OrzVSTO: 好玩是都好玩 但我覺得不看攻略的好M 12/30 13:26
因為樂趣在探索的話 看攻略就會破壞掉樂趣了啊
推 lazioliz: Ori 2跑圖體驗根本爛的要死 空洞是新能力開新路線 or 12/30 14:57
→ lazioliz: i2是新能力後全圖要先重跑一次 12/30 14:57
※ 編輯: Tencc (59.125.27.163 臺灣), 12/30/2024 15:31:34
推 wenku8com: 有時候樂趣差不多了,看攻略也是節省你時間去做更有趣 12/30 16:17
→ wenku8com: 的事情 12/30 16:17
→ wenku8com: 不然一直糾結這糾結那的往往浪費了時間 12/30 16:17
嘿啊,所以我會看攻略通常是覺得已經失去樂趣的時候
比如昨天晚上打完失落近親拿到二段跳本來很開心
但居然還要打第二次,而且第二次難到靠北
死了三個小時後我就放棄去YT看別人怎麼打了
結果原來是要帶放屁徽章,換上徽章後一次就過了= =
https://youtu.be/jh-qGpwWwKk?si=h56ftaMs_apeth39
推 RbJ: 失落近親很多有趣,新手不熟的時候是怎麼打都死,還有因果律 12/31 17:13
→ RbJ: 大跳,練熟了之後,不帶防禦者徽章也打起來超輕鬆的那種。 12/31 17:13
推 iamnotgm: lost kin我帶著夢之盾和小蜘蛛專心閃到贏的 夢世界boss 12/31 17:56
→ iamnotgm: 好像都通用這招 12/31 17:56
推 chung74511: dgp大也太強XDDDD 01/02 22:24