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「追求寫實畫面」的無底深淵─投入3億美元開發費的AAA級遊戲仍無法回本的殘酷現實 https://pbs.twimg.com/media/F9wSgHJWUAAkGBQ.jpg
  熱門大作《漫威蜘蛛人 2》揭示了一組令人震驚的數據:開發費用達 3 億美元,銷 量達 1,100 萬套,然而在開發完成後,索尼仍進行了約 900 人的大規模裁員。這種矛盾 的情況暴露了遊戲業界所面臨的根本性困境。對極致視覺效果的追求,已不再是一個可持 續的商業模式。 https://pbs.twimg.com/media/F6Lh-72bkAAPSxI.jpg
不斷攀升的開發成本揭示了產業結構的扭曲   「更美、更精細、更寫實」──這種無止境的追求,正在動搖遊戲產業的經濟基礎。 《漫威蜘蛛人 2》的開發費用高達 3 億美元,較 2018 年推出的前作增長了超過三倍。 。這種急劇上升的背後,反映了現代 AAA 級遊戲開發所面臨的結構性問題。   利用 PlayStation 5 的最新技術,曼哈頓的街景被精細地重現;每一幀都精確計算 的光線反射;甚至連每一滴雨水的表現都細緻入微。在《最後生還者 二部曲》中,艾莉 傷疤的細緻刻畫,則是人體表現的極致代表。這些視覺上的成就,達到了過去遊戲業界難 以企及的表現領域。 https://pbs.twimg.com/media/EdCFvA5XkAAS6rc.jpg
  然而,這些技術上的勝利,卻嚴重損害了產業的可持續性。在現代 AAA 級遊戲開發 中,僅僅創建一個角色模型,就需要建模師、材質藝術家、骨架綁定師、動畫師、燈光藝 術家等等數十人的專業團隊,耗費數個月時間。像 Naughty Dog、CD Projekt Red、 Rockstar Games 和 Guerrilla Games 等大型工作室,這樣的流程需要在數百個角色上進 行。   結果,開發費用的飆升已達到無法控制的地步。即使《漫威蜘蛛人 2》創下 1,100 萬份的驚人銷量,索尼仍不得不進行約 900 人的裁員,這一事實顯示現行的開發模式已 無法維持。 https://pbs.twimg.com/media/GHW302qW8AAmLZm.jpg
市場對「畫面至上主義」的質疑   「對高精細畫面狂熱的,僅限於 40 多歲、50 多歲的少數玩家。」──史克威爾艾 尼克斯前高層 Jacob Navok 的這一指摘,尖銳地指出了業界所面臨的世代差距。事實上 ,許多年輕玩家熱衷於《Minecraft》、《Roblox》和《Fortnite》等遊戲,這些作品並 未一味追求畫面的創新。 https://pbs.twimg.com/media/GXC2j_NW0AAU0Mf.jpg
  紐約大學的 Joost van Dreunen 分析指出:「對現代年輕人而言,遊戲是一種社交 平台,遊玩本身僅僅是與他人建立聯繫的藉口。」這一洞見,解釋了為何像《原神》這樣 的服務型遊戲,雖然畫面較為中規中矩,卻能每年創造數十億美元收入的原因。 https://pbs.twimg.com/media/E1t07HKXIAIBxh-.jpg
  然而,對於現有的大型工作室而言,適應這種市場變化並不容易。作為《蝙蝠俠 阿 卡漢》系列的後續作品而備受期待的《自殺突擊隊:戰勝正義聯盟》,嘗試轉型為即時服 務型遊戲,但未能成功。同樣地,索尼的雄心之作《星鳴特攻 Concord》也被迫中止開發 。這些失敗表明,僅僅改變商業模式,並不足以應對市場的本質變化。 https://pbs.twimg.com/media/GWgHTAGW0AMX6YD.jpg
  值得注意的是,由《黑暗靈魂》引領的「魂系遊戲」類型的興起。這些遊戲多數刻意 將幀率限制在 60FPS,並未全面採用最新的畫面技術。即便如此,它們仍建立了堅實的地 位,這證明了玩家所追求的本質,不是「視覺的革新」,而是「沉浸式的體驗」。 https://pbs.twimg.com/media/GTanBYUXUAAajJ7.jpg
業界被迫重新定義「更好」的標準   PricewaterhouseCoopers 的 David Reitman 與 Vlambeer 的共同創辦人 Rami Ismail,對業界的未來提出了截然不同的觀點。Reitman 對生成式 AI 降低開發成本寄予 厚望,而 Ismail 則主張需要一種更根本的典範轉移,即「以更短的開發週期、更適度的 畫面製作,創造出能讓開發者獲得合理待遇的遊戲」。   這兩種對立的觀點,反映了業界面臨的核心選擇。生成式 AI 所帶來的成本削減僅是 權宜之計,只是治標不治本。當前真正需要的是,重新審視「更好的遊戲」的定義。當前 的市場不再追求線性技術革新,而是渴望基於多元價值觀的多向發展。   未來五年,遊戲開發的樣貌將發生劇變。一些大型工作室可能會消失,帶著全新開發 理念的新勢力則將崛起。透過這種產業的新陳代謝,可持續的次世代開發模式將逐漸確立 。問題在於,如何將 Ismail 警告的「遊戲業的緩慢窒息」轉化為創造性進化的契機。答 案或許已經開始在市場中浮現。 https://pbs.twimg.com/media/GHpXg9EXYAAapdm.jpg
情報來源:紐約時報 (The New York Times) https://t.co/jU2ONVhtsW -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.85.61 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1735570135.A.7E9.html
SAKUHIRO: 機器人開發只有兩千萬美,屌打 12/30 22:51
shadowblade: 重點是好玩 12/30 22:51
b2j04vm0: 一定是A不夠多 該來個5A大作了 12/30 22:51
nahsnib: 說真的我沒有很想要看畫面多細緻,遊戲機制、劇情寫好 12/30 22:51
nahsnib: 才是重點吧,遊戲的本質還是要好玩啊 12/30 22:51
laigeorge89: 3A就像玩高空彈跳啊,不成功便成仁 12/30 22:53
laigeorge89: 一直叫人去跳的邏輯實在是令人不解 12/30 22:53
laigeorge89: 壓低成本再用各種方法創造更高價值不是商業最基本原 12/30 22:54
laigeorge89: 則嗎 12/30 22:54
scott032: 就沒什麼料才整天3A3A 耐玩的遊戲畫面不一定寫實 12/30 22:54
Richun: 3A就是想堆規模優勢阻止後來者,但遊戲業這套不好用。 12/30 22:55
shadowblade: 獨立遊戲挖寶比較實在,各種大廠搞不出的創意都能挖到 12/30 22:56
shadowblade: 遊戲畫面? 那有意義嗎 12/30 22:56
scott032: 更慘的是歐美現在的3A都是花時間去刻畫更多的政確 12/30 22:57
※ 編輯: ryoma1 (61.64.85.61 臺灣), 12/30/2024 22:57:57
scott032: 花錢跟玩家客群作對根本腦袋壞了 12/30 22:57
ShiuanRefuel: 一代賣3000萬二代賣這樣叫驚人銷量? 12/30 22:57
SAKUHIRO: 日廠做遊戲比較有創意啦,歐美廠就那幾套引擎一直用而 12/30 22:58
SAKUHIRO: 已 12/30 22:58
ririkasos: 看什麼遊戲就是 秘境探險你欣賞古蹟的時候當然是 12/30 22:59
ririkasos: 畫面越好越讚 但是就是成本擺在那 12/30 23:00
kinuhata: 又是這種講了一堆就是不肯提到那個最關鍵的原因,最後2 12/30 23:00
kinuhata: 跟星鳴被玩家唾棄是因為市場變化嗎? 12/30 23:00
Dayton: 從來沒喜歡過3A 12/30 23:05
Dayton: 發現喜歡的遊戲畫面都蠻普的 好玩有特色才重要 12/30 23:05
dolphintail: 40、50多歲的玩家 12/30 23:08
scarbywind: 花一堆成本去刻黑猩猩在哭回不了本 12/30 23:10
devan35783: 自己要把成本拿去堆畫質怪我囉 12/30 23:13
arceus: 沒那個屁股就乖乖跨平台 然後把DEI顧問和冗員支出給砍了 12/30 23:14
supersusu: 薩爾達也3A,有虧本嗎 12/30 23:16
qweertyui891: 通篇亂講,我索索財報可好看啦,是任天堂好幾倍 懂 12/30 23:17
qweertyui891: ? 12/30 23:17
willieSin: 畫質本來就沒有遊戲性重要 12/30 23:18
logitech2004: 重點是好玩的遊戲 12/30 23:18
WLR: 擬真只是風格,遊戲最重要是好玩 12/30 23:19
lucky0417: 這樣看來在你們面前 我還算年輕的 12/30 23:19
Fezico: 我倒覺得一堆廠做電影式遊戲做上癮了,手把拿沒幾分鐘就又 12/30 23:20
Fezico: 開始看動畫 12/30 23:20
alwaysstrong: 所以畫面弄那麼好到底要幹嘛? 12/30 23:22
willytp97121: 埋頭追求畫面卻忘記了人當初為了什麼玩遊戲 12/30 23:24
Baimin: 現在是努力在為自己做出跨世代畫面的昂貴垃圾找藉口嗎 12/30 23:24
groundmon: 個人也認同此說法,過多預算投注在追求畫面上,必然會 12/30 23:25
groundmon: 擠壓到其他部分,而且畫面真的不是遊戲的核心 12/30 23:25
owo0204: 衝畫面>開發成本暴漲>需要借錢>DEI>>>>>>超高畫質黑肥醜 12/30 23:26
owo0204: 武裝直升機 12/30 23:26
willytp97121: 但是對不玩遊戲的人吹逼 畫面確實是最有用的 那些 12/30 23:27
willytp97121: 大老闆哪看得懂你跟一個優良設計的boss攻防的體驗 12/30 23:27
willytp97121: 有多刺激 身上毛幾根看得出來才屌 12/30 23:27
owo0204: 整個路徑應該是這樣,但弄黑肥醜就失去一開始搞畫面的意 12/30 23:27
owo0204: 義了,根本本末倒置 12/30 23:27
starsheep013: 再怎樣真實,大便還是大便 12/30 23:27
ssarc: 不要亂牽拖到玩家身上,追求畫質的明明是遊戲公司高層 12/30 23:28
ssarc: 如果玩家要求畫質那怎麼還有一堆的像素風和向量風遊戲 12/30 23:29
aaaaooo: 像素風遊戲賣多少= = 12/30 23:30
moneyz: 追求畫面??? 那ns那些遊戲是? 12/30 23:31
Camderela: 3A=花大錢 大作=匠心獨具,只有花錢達標稱不上大作吧 12/30 23:31
zakokun: 3A不保證賺錢,那試試看4A如何?你說試過了?那5A應該就 12/30 23:31
zakokun: 行了吧 12/30 23:31
taih711788: 超高畫質光頭 12/30 23:31
z900215ro: 怎麼又是索尼在哭夭 12/30 23:32
hegemon: 不要牽拖了啦,要不要看看開發團隊現在都用什麼人..實際 12/30 23:32
hegemon: 上班效率到底多少?自從DEI當道以後開發成本暴增,但是效 12/30 23:32
hegemon: 率都在降低 12/30 23:32
dk2486248: 忘了 還有教育保護費的錢嗎 12/30 23:34
ryoma1: 算是已經到臨界點?PS3那時看到人物對話連動嘴唇就很驚艷 12/30 23:35
ryoma1: 現在或許是真的看過太多精美畫面不希罕?感覺已經有些麻痺 12/30 23:35
ssarc: 賣多少很重要嗎,能回本賺錢才是重點 12/30 23:36
chocoball: 現實就是銷量很難上去吧 12/30 23:36
Puye: 遊戲是個整體 畫面只是一部分 12/30 23:37
Beyond27: 這麼晚才發現 12/30 23:37
rex7788: gta5幫你點讚 12/30 23:38
rex7788: 沒本事就別學人做3A 12/30 23:38
ryoma1: 像素風遊戲今天剛好有新聞,《星露谷物語》突破4100萬套 12/30 23:39
dos32408: 索尼本家遊戲就很不耐玩啊,電影式運鏡但是可玩要素薄弱 12/30 23:41
ryoma1: 今年2月底才剛破3000萬,也就是說過去10個月又賣1100萬套 12/30 23:42
ryoma1: 目前PC:2600萬、Switch:790萬、PS/Xbox/手機合計:710萬 12/30 23:43
roger2623900: 3A賽道的競爭就比較少啊 你以為不拼3A遊戲公司就能 12/30 23:43
roger2623900: 想出更好玩的玩法嗎? 不見得啊 12/30 23:43
s203abc: 4100萬很多嗎 12/30 23:43
roger2623900: 4100萬套很恐怖吧 12/30 23:44
krousxchen: 遊戲畫面的確到PS4時代開始邊際效應遞減呀 12/30 23:44
afjpwoejfgpe: 泰拉、星露谷:要比銷量?好啊 12/30 23:44
s203abc: 跟寶可夢比呢 12/30 23:44
s203abc: PS2不都賣多少了 12/30 23:45
Puye: 錢坑大所以競爭少 以前還好說 現在一堆暴死 到頭了吧 12/30 23:45
s203abc: 我就想看3A很難懂嗎 12/30 23:45
ryoma1: 算多了,重點還要考量遊戲開發者僅有一人,花費了四年時間 12/30 23:45
krousxchen: 但這之前畫面的提升是真的有吸引玩家 12/30 23:45
roger2623900: 你看小小機器人才150萬套 12/30 23:45
afjpwoejfgpe: 問4100萬很多那個就來亂的,不要鳥他就好 12/30 23:46
xxxrecoil: 因為你只出在Ps吧= = 12/30 23:46
noname912301: 不敢提政確喔 12/30 23:46
LemonUrsus: 看玩家類型 像我就很愛惡魔城玩法 3a我也會玩 但買的 12/30 23:46
LemonUrsus: 惡魔城系列就是比較多 12/30 23:46
s203abc: 只有一人不就說其他人製作吃大便 12/30 23:47
s203abc: 開什麼公司 12/30 23:47
a62511: 堆過剩畫面的預算拿去改進遊戲性和文本更好 12/30 23:47
s9810456: 結果講半天就是不敢面對政確玩家不買帳這回事 12/30 23:47
s203abc: 公司是這樣運作的嗎 12/30 23:48
s203abc: 是政確不買帳的嗎 12/30 23:48
s203abc: 還是不好玩 12/30 23:49
willytp97121: 隨著虛幻5和AI技術引入 所謂的3A畫面會進一步變得 12/30 23:49
willytp97121: 更免洗 12/30 23:49
s203abc: 本來就應該免洗3A畫面了 12/30 23:49
s203abc: AI洗成這樣 12/30 23:49
s203abc: 還在搞低畫質 12/30 23:49
s203abc: 以前就算了 沒設備 12/30 23:50
s203abc: 現在還能靠盃沒設備 12/30 23:50
ayuhb: 畫面差不多就好了,堆上去都不知道是不是為了賣硬體設備 12/30 23:50
s203abc: 2025了 12/30 23:50
dodonko: 堆高清畫面不是問題 堆出高清猩猩做愛畫面才是大問題 12/30 23:50
s203abc: 以前的畫質現在還做不好 別出來混了吧 12/30 23:51
afjpwoejfgpe: 不過堆畫面比打磨遊戲機制更容易量化和找到方向就是 12/30 23:53
afjpwoejfgpe: 了 12/30 23:53
ryoma1: 畫質跟畫風是兩回事...不過也如同w大說的未來技門檻會降低 12/30 23:53
ryoma1: 堆畫面技術門檻 12/30 23:54
vsepr55: 現在畫面也很好弄了吧,不要鑽牛角尖就好 12/30 23:56
vsepr55: 玩家眼睛那麼爛哪看得懂== 12/30 23:56
willytp97121: 目前那些靠獨門技術出頭的大廠不久的將來就會被迫 12/30 23:56
willytp97121: 跟靠著新引擎技術跟上來的中型公司處在同一個賽道 12/30 23:56
willytp97121: 上 但那幾個大廠卻可能早就丟失了設計遊戲怎麼「好 12/30 23:56
willytp97121: 玩」那方面的人員和技術 12/30 23:56
s203abc: V皮整天看那麼細 說爛我是不信啦 12/30 23:57
s203abc: 眼力好的咧 還有動畫 12/30 23:57
s203abc: 看實況也一堆在哭的 12/30 23:57
s203abc: 他們的眼力也在我眼裡 是很厲害的 12/30 23:58
s203abc: 可以知道差異 12/30 23:58
hernest01: 整篇講廢話最後還不忘插入多元價值,不愧是NYT 12/31 00:00
hernest01: 還請一個出張嘴的三流學者在那邊吹捧服務型遊戲 12/31 00:00
hernest01: 不知是刻意忽視還是住在象牙塔 12/31 00:00
hernest01: 今年不少服務型遊戲大作接連翻車,他都能睜眼說瞎話 12/31 00:00
hernest01: 如果遊戲公司不能理解寫實≠好看、大地圖≠好玩 12/31 00:00
hernest01: 那麼他們只會一直做出內容平庸甚至空洞的遊戲 12/31 00:00
s203abc: GTA6嗎 12/31 00:01
aresa: 遊戲性不行啊,這沒辦法 12/31 00:01
PROMAC: 因為蠢蛋主管只會看畫面然後僱用一堆沒用的人 12/31 00:03
AndyMAX: 真是太諷刺了索尼 你嘲笑老任子供向遊戲後 最後到達的境 12/31 00:05
AndyMAX: 界 竟然是你不想學的 類瑪利歐遊戲 所以說呢 12/31 00:05
mc3308321: 追求極致畫面,呈現冷門審美。意外嗎? 12/31 00:05
TAKEZOU: 再好的畫面也給不了糞作的本質 12/31 00:08
arctheload: 黑猴賺到翻過去了 就你索尼最爛 12/31 00:10
Golbeza: 就很醜.把效能拿去刻劃猩猩交配== 12/31 00:10
pt510148: 大概10年前那種3A互動式電影看起來挺 12/31 00:11
pt510148: 新奇的,但現在只覺得那是遊戲公司在 12/31 00:11
pt510148: 掩蓋自己沒創意的手法,不敢在遊戲本 12/31 00:11
pt510148: 質上做突破,那種千篇一律的第三人稱 12/31 00:11
pt510148: 越肩視角看到快膩了 12/31 00:11
Bencrie: 還好吧。不是一堆嫌像素遊戲賣太貴又割傷眼睛的 zz 12/31 00:12
jackjoke2007: 你做的再精細 我的3060還是跑不到那麼高 12/31 00:18
wiork: 說了很多,但好像什麼也沒說 12/31 00:18
panda9527: 端出3A大便還是大便 12/31 00:19
r60214: 重點要遊戲好玩... 很多玩家電腦只開1080P 我自己也是 12/31 00:20
r60214: 畫質差不多就可以了 12/31 00:20
MasCat: 索尼罪大滔天百姓怨聲載道 12/31 00:21
isaka: 這個大家都知道,問題是已經在這條路上的廠商也不可能回頭 12/31 00:25
isaka: 了,你過去十年內吸引了一大票注重畫面的粉絲 12/31 00:26
isaka: 現在要突然說我不狂堆畫面啦,自己的客群不見得能接受 12/31 00:26
isaka: 更慘的是整個製作團隊的組成都往這個路線傾斜,你要怎麼讓 12/31 00:28
isaka: 整個公司成功轉移成另個路線也是大問題 12/31 00:28
zizc06719: 僅限於 40 多歲、50 多歲的少數玩家 12/31 00:29
wulouise: 窒息的應該是索尼吧 12/31 00:31
Lhmstu: 倒一倒吧,做出來都差不多 12/31 00:32
Sinreigensou: 原神因為他走二次元路線自然不用跟人去拚寫實 12/31 00:33
Sinreigensou: 算是一個可以繞過畫質競賽的手段吧 12/31 00:33
isaka: cell shaded就是外國畫質粉最看不起的啊XDDD 12/31 00:35
ice76824: 畫面更好結果人更醜當然賣不出去 12/31 00:35
isaka: 用2次元去堆畫面,對於已經無比重視fidelity那群根本不入流 12/31 00:37
roger2623900: 大公司不堆畫面 那就是和下面畫質普通的遊戲一起競 12/31 00:41
roger2623900: 爭 創意玩法要怎麼贏 12/31 00:41
xxx60133: 黑悟空不就 賣2千萬套 12/31 00:52
xxx60133: 多元 性別怎麼不說 12/31 00:53
xxx60133: 手遊確實很賺 問題開發遊戲 跟 維護遊戲 是兩個層面問 12/31 00:54
xxx60133: 題 12/31 00:54
xxx60133: 手遊倒閉。全部歸零。 12/31 00:54
xxx60133: 你買了黑猴 只要主機還可以玩或者相容 還是可以玩 12/31 00:55
npc776: 遊戲的本質終究是要好玩 12/31 01:05
GenShoku: 畫面堆到PS360世代就已經到邊界了 惡靈古堡5、戰爭機器 12/31 01:12
GenShoku: 、最後生還者1的畫面放到現在還是很好看 大廠真的要好好 12/31 01:12
GenShoku: 想想大家要的是什麼 12/31 01:12
BPME: 把原神角色換成大猩猩看能不能成功== 12/31 01:18
sasmwh561: 我覺得畫面追求到2020那批初代光追就差不多了,後面疊 12/31 01:28
sasmwh561: 太多都不怎麼有感 12/31 01:28
godrong95: 畫面如果已經夠精細 就不會一堆人嘴嫌PS5 pro的效能了 12/31 01:32
Matsumatsu: 有些人沒240fps+超爆幹高畫質就不會玩遊戲了 12/31 01:33
Matsumatsu: 玩來玩去還是沒有老滾5好玩 12/31 01:34
bibbosb4: 3A就邊際效益越來越低了 12/31 01:40
bibbosb4: 更別說那些堆畫面的,到一定等級後再怎麼堆驚喜度還是會 12/31 01:41
bibbosb4: 降的 12/31 01:41
jay920314: 任天堂; 12/31 01:43
jay920314: 法環: 手遊: 12/31 01:43
jay920314: 現在一堆遊戲 動態模糊預設開的不知道想什麼 12/31 01:43
Julian9x9x9: 法環明明也是算吃效能的 12/31 01:44
balabala56: 不就自己廢 怎不叫好來屋回去拍黑白電影 12/31 01:45
Erishcross: 遊戲性沒進步多少 角色還不迎合市場 活該 12/31 01:47
Erishcross: 還沒提各種狗屎劇情 12/31 01:48
hidewin200: 一堆廢話,就好不好玩才重點啦 12/31 01:52
ex990000: 沒堆畫面也不會有2B 12/31 01:53
Julian9x9x9: 倖存者偏差啊 沒畫面本身又是糞作的根本要多少有多 12/31 01:57
Julian9x9x9: 少 12/31 01:57
Julian9x9x9: 看了幾個畫面好遊戲性爛的例子就覺得有畫面是一個錯 12/31 01:57
Julian9x9x9: 誤的事情 12/31 01:57
Julian9x9x9: 只能有一種方式玩遊戲也是充分地展現狹隘了 12/31 01:57
a204a218: 現代3A就面子工程,就喜歡面子工程這點來看真的就是和 12/31 02:00
a204a218: 對岸同文同種 12/31 02:00
e86117934: 近十年買遊戲的人沒有變多成本卻增加了好幾倍,就 12/31 02:16
e86117934: 算蜘蛛人2的銷量跟1一樣也是少賺,遊戲公司該想的 12/31 02:16
e86117934: 是要怎麼吸引不會買遊戲的人去買他們的遊戲而不是 12/31 02:16
e86117934: 只把成本堆在畫面吸引同一群人,以前岩田聰在E3演 12/31 02:16
e86117934: 講的內容講過業界的問題現在都一一浮現。 12/31 02:16
shortimex: 做手遊就好 失敗也不會整個垮掉 12/31 02:23
yoyun10121: 現在畫面就是基本門檻, 不堆畫面是連過去銷量都達不到 12/31 02:24
yoyun10121: 另外也不要拿獨立遊戲來比啦, 正常人對大廠和獨立製作 12/31 02:27
yoyun10121: 要求的標準根本完全不一樣 12/31 02:27
icotes: 原來魂系鎖60fps是為了沈浸感 從未想過有這種可能性 12/31 02:28
sank: 砸錢把醜八怪做的很細緻..... 12/31 02:31
vivianqq30: 說是這樣說 戰畫質跟硬體的時候還不是「高畫質對體驗 12/31 02:32
vivianqq30: 又不一定有差」「說沒差的是木眼逆笑死」 12/31 02:32
arceus: 拿跨平台的遊戲來打沒意義 蜘蛛人2就綁PS5 12/31 02:55
arceus: 自己明知預算龐大 那就該讓內容或平台擴圈來補救 12/31 02:57
hlb5828: 腦殘死好 12/31 03:36
lastphil: 尿不准怪馬桶歪 歐美現況 12/31 04:04
Benson765421: 做的細緻這點到一個極限效應就不大了吧 12/31 04:48
how018: 是對精緻的黑肥醜3A沒興趣 12/31 04:49
tyrueiwo: 「渴望基於多元價值觀的多向發展」好喔 12/31 06:08
pfour: 花大錢做一坨精細的屎怪人不買? 12/31 06:10
jasperhai: 遊戲好玩才是重點 還有這篇ai翻譯沒潤稿 看了好痛苦 12/31 06:58
james3510: 怎麼說呢 起碼錢是燒在遊戲上 12/31 07:12
james3510: 星鳴3e我還是不知道要怎麼花完 12/31 07:12
k798976869: 靠北 索自己要做醜角色噁心玩家在哭啥 12/31 07:14
k798976869: 高畫質醜角色醜得很清晰 當然比低畫質醜角色還要噁心 12/31 07:16
k798976869: 人啊 模模糊糊像素醜角色還比較不會讓人很反感 12/31 07:16
roywow: 老任:嘻嘻 12/31 07:49
roywow: 以前的3A至少有精緻的畫面 現在的3A政確的醜女配上噁爛 12/31 07:50
roywow: 的罐頭劇情 誰要玩啊 12/31 07:50
sa7a1220: 不愧是左膠媒體紐時,不肯面對問題喔,最大的原因是刻 12/31 07:57
sa7a1220: 意強調政確跟不好玩,還在那邊轉移焦點吹捧服務型遊戲 12/31 07:57
knight77: 畫質不是問題,做出來的垃圾遊戲有高畫質有何用? 12/31 08:09
HappyPoyo: 不用主張什麼典範了,老任這個世代就是典範 12/31 08:11
aegis80728: 遊戲本質是給人快樂的 畫面再好 遊戲內容做爛也無用 12/31 08:24
kpier2: 繼續洗嘛!講的好像麥塊是新遊戲似的 12/31 08:33
Sessyoin: 如果是符合大眾審美的3A色色應該可以賣爆吧 12/31 08:34
a12073311: 沒有4k都是地瓜機 會割傷眼睛 這是索尼價值 12/31 08:37
asteea: 業追求畫面沒問題 過度追求以致忽略其他才是 12/31 08:37
yitniya: 高清的肥黑醜跟高清的手術瘢痕,這個的好,為啥大家就不 12/31 08:43
yitniya: 理解呢? 12/31 08:43
howdo1793: 又裁了900多個不認同DEI的員工 嘻嘻 12/31 08:56
jetzake: 這說法我覺得可以啦 我看高畫質黑肥醜幹嘛? 12/31 09:01
jetzake: 色色紙片人我也知道不是真的 但就是看得爽啊 12/31 09:02
rreii: 所以勒?整天哭賠本 結果狂出DEI跟市場對著幹 自找的 12/31 09:11
chresh: 好玩比較重要,看看活俠,黑白妹 12/31 09:15
AI007: 玩法有趣,才是重點,花錢錯地方了 12/31 09:24
Hsu1025: 畫面停止進步也不錯 顯卡就能用更久 老黃 12/31 09:41
Hsu1025: 不能再亂漲價 12/31 09:42
Yachaos: 玩法有趣才是重點大家都很會講,但現實是你沒辦法保證每 12/31 09:42
Yachaos: 一款出的都很有趣,是剛好受市場青睞或者被罵自以為有趣 12/31 09:42
Yachaos: 都未知 12/31 09:42
ronga: 3A不就高投資高回報 所以很難創新 12/31 09:57
aaaaooo: 看歷代銷售就知道所謂玩法有趣一堆叫好不叫座 代表就是日 12/31 09:59
aaaaooo: 所工作室那一堆 12/31 09:59
Irenicus: 誰叫你們要領那麼多薪水 看看黑悟空才花多少 12/31 10:04
dark2012: 畫面好到可以看見角色的毛細孔,但是他的台詞只有3句 12/31 10:46
tamynumber1: 笑死 毛孔更精細 臉更醜人更肥 12/31 10:56
PSP1234: 看看小丑牌 就知道3A真的不是一定需要啊 就算去掉政確問 12/31 11:07
PSP1234: 題 也不是3A的成功率也不是很高 12/31 11:07
hankiwi: 結果偏激政確女力黑醜肥同跨這些房間裡的大象提都不敢提w 12/31 11:22
hankiwi: 笑死 12/31 11:22
s203abc: 畫面好 不快樂? 12/31 11:48
s203abc: 保證快樂啊 12/31 11:48
caryamdtom: 蜘蛛人一回事,失敗那兩個不敢提他們搞了什麼? 12/31 12:01
lovegensokyo: 任天堂:他們在吵什麼? 12/31 12:04
tatuya: 遊戲好玩才是重點 製作人想不出創新的點 只好堆畫面 12/31 12:29
tatuya: 畫面一直堆 堆到最後就變成精緻的大便 端出大便還怪玩家不 12/31 12:30
tatuya: 買 12/31 12:30
HappyPoyo: 當初薩爾達曠野根據老宮講的話推測兩百萬套就回本了 12/31 12:48
asgardgogo: 蜘蛛人2劇情太無聊 12/31 13:36
gfhnrtjpoiuy: 資本入侵的下場 小領域投入1會有100的回報不代表投 12/31 15:27
gfhnrtjpoiuy: 入一萬會有百萬的回報 別來沾邊 12/31 15:27
st002650: https://i.imgur.com/ek13RR9.jpeg 12/31 17:23
Fuuuck: 2024誰還在哈漫威!!!? 12/31 22:44
KMSNY: 好看不代表好玩 01/19 16:07