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只有我覺得3不3A沒差嗎? 很多小工作室 像做真人快打或黑箱集的 我就覺得很會刻畫面啊 想必真正的3A要做到更多東西吧 如果現在是做個畫面都叫叫叫 那我不知道除了比較會打廣告 所謂3A的經費是用去哪 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.242.160.57 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1735605133.A.167.html ※ 編輯: jcjczx (27.242.160.57 臺灣), 12/31/2024 08:44:53
ayubabbit: open world的開發成本拿去跟格鬥比... 12/31 08:46
ayubabbit: 連zelda這種不特別刻畫面的參與人數都要500人了 12/31 08:47
tiger870316: 薩爾達的不是在刻玩法的嗎,餘料建造十二萬種組合就 12/31 08:56
tiger870316: 窮舉一個個抓來看 12/31 08:56
h75311418: 宣傳是現在最大的花費,然後3A的定義很模糊高成本高花 12/31 09:06
h75311418: 費 12/31 09:06
chualex66: 薩爾達的地圖規模對於建模也是大工程,而且大部分的小 12/31 09:19
chualex66: 物件實際上玩家一瞥就過甚至不會注意到,實際上就是這 12/31 09:19
chualex66: 種很沒效率的在意小細節在拖垮開發成本 12/31 09:19
bestadi: 曠野300人花4年 老任是說要賣200萬回本 但賣3400萬套 0.0 12/31 09:26
bestadi: 開發效率 王淚CEDEC24有做可動的規格書重構優化開發環境 12/31 09:29
Julian9x9x9: 只有你 對 12/31 10:43
supersusu: 3樓 餘料建造沒有那麼神,大概就幾種左右的效果,再加 12/31 11:16
supersusu: 上四屬 12/31 11:16
verdandy: 薩爾達某種程度也算有在刻畫面啦,不然那種低於720P的 12/31 11:42
verdandy: 死人畫質沒有用美術去掩蓋,畫面會更悲劇 12/31 11:43