推 ayubabbit: open world的開發成本拿去跟格鬥比... 12/31 08:46
→ ayubabbit: 連zelda這種不特別刻畫面的參與人數都要500人了 12/31 08:47
推 tiger870316: 薩爾達的不是在刻玩法的嗎,餘料建造十二萬種組合就 12/31 08:56
→ tiger870316: 窮舉一個個抓來看 12/31 08:56
推 h75311418: 宣傳是現在最大的花費,然後3A的定義很模糊高成本高花 12/31 09:06
→ h75311418: 費 12/31 09:06
推 chualex66: 薩爾達的地圖規模對於建模也是大工程,而且大部分的小 12/31 09:19
→ chualex66: 物件實際上玩家一瞥就過甚至不會注意到,實際上就是這 12/31 09:19
→ chualex66: 種很沒效率的在意小細節在拖垮開發成本 12/31 09:19
推 bestadi: 曠野300人花4年 老任是說要賣200萬回本 但賣3400萬套 0.0 12/31 09:26
→ bestadi: 開發效率 王淚CEDEC24有做可動的規格書重構優化開發環境 12/31 09:29
→ Julian9x9x9: 只有你 對 12/31 10:43
推 supersusu: 3樓 餘料建造沒有那麼神,大概就幾種左右的效果,再加 12/31 11:16
→ supersusu: 上四屬 12/31 11:16
推 verdandy: 薩爾達某種程度也算有在刻畫面啦,不然那種低於720P的 12/31 11:42
→ verdandy: 死人畫質沒有用美術去掩蓋,畫面會更悲劇 12/31 11:43