看板 C_Chat 關於我們 聯絡資訊
假議題吧 艾爾登法環、曠野之息、戰神、隻狼 哪個不是3A?哪個不可持續? 3A是一種規格的概念,即高投入高行銷,期待的是高回報 以汽車比喻,3A遊戲好比賓士、保時捷,你說賓士保時捷沒有市場,合理嗎? 真相是,那些3A爆死虧本的作品,都是畫面細節堆滿,遊戲內核空洞的免洗作品 就好比一輛車外觀是保時捷,坐上去發現要靠馬來拉,乏人問津,結果有人評論:保時捷的 華麗外觀已無法吸引消費者,這明顯是錯誤歸因了 雖然確實,三輪車、馬車、平價轎車也很好玩,但高級跑車始終有他的市場和客群 你用馬拉的跑車跟人家正常的跑車同台競爭,外觀內裝怎麼豪奢都必然一敗塗地 與其說「追求寫實畫面」是無底深淵,倒不如說「忽略遊戲本質」是一條不歸路 ※ 引述《ryoma1 (熱血小豪)》之銘言 : 「追求寫實畫面」的無底深淵─投入3億美元開發費的AAA級遊戲仍無法回本的殘酷現實 : https://pbs.twimg.com/media/F9wSgHJWUAAkGBQ.jpg
:   熱門大作《漫威蜘蛛人 2》揭示了一組令人震驚的數據:開發費用達 3 億美元,銷 : 量達 1,100 萬套,然而在開發完成後,索尼仍進行了約 900 人的大規模裁員。這種矛盾 : 的情況暴露了遊戲業界所面臨的根本性困境。對極致視覺效果的追求,已不再是一個可持 : 續的商業模式。 : https://pbs.twimg.com/media/F6Lh-72bkAAPSxI.jpg
: 不斷攀升的開發成本揭示了產業結構的扭曲 :   「更美、更精細、更寫實」──這種無止境的追求,正在動搖遊戲產業的經濟基礎。 : 《漫威蜘蛛人 2》的開發費用高達 3 億美元,較 2018 年推出的前作增長了超過三倍。 : 。這種急劇上升的背後,反映了現代 AAA 級遊戲開發所面臨的結構性問題。 :   利用 PlayStation 5 的最新技術,曼哈頓的街景被精細地重現;每一幀都精確計算 : 的光線反射;甚至連每一滴雨水的表現都細緻入微。在《最後生還者 二部曲》中,艾莉 : 傷疤的細緻刻畫,則是人體表現的極致代表。這些視覺上的成就,達到了過去遊戲業界難 : 以企及的表現領域。 : https://pbs.twimg.com/media/EdCFvA5XkAAS6rc.jpg
:   然而,這些技術上的勝利,卻嚴重損害了產業的可持續性。在現代 AAA 級遊戲開發 : 中,僅僅創建一個角色模型,就需要建模師、材質藝術家、骨架綁定師、動畫師、燈光藝 : 術家等等數十人的專業團隊,耗費數個月時間。像 Naughty Dog、CD Projekt Red、 : Rockstar Games 和 Guerrilla Games 等大型工作室,這樣的流程需要在數百個角色上進 : 行。 :   結果,開發費用的飆升已達到無法控制的地步。即使《漫威蜘蛛人 2》創下 1,100 : 萬份的驚人銷量,索尼仍不得不進行約 900 人的裁員,這一事實顯示現行的開發模式已 : 無法維持。 : https://pbs.twimg.com/media/GHW302qW8AAmLZm.jpg
: 市場對「畫面至上主義」的質疑 :   「對高精細畫面狂熱的,僅限於 40 多歲、50 多歲的少數玩家。」──史克威爾艾 : 尼克斯前高層 Jacob Navok 的這一指摘,尖銳地指出了業界所面臨的世代差距。事實上 : ,許多年輕玩家熱衷於《Minecraft》、《Roblox》和《Fortnite》等遊戲,這些作品並 : 未一味追求畫面的創新。 : https://pbs.twimg.com/media/GXC2j_NW0AAU0Mf.jpg
:   紐約大學的 Joost van Dreunen 分析指出:「對現代年輕人而言,遊戲是一種社交 : 平台,遊玩本身僅僅是與他人建立聯繫的藉口。」這一洞見,解釋了為何像《原神》這樣 : 的服務型遊戲,雖然畫面較為中規中矩,卻能每年創造數十億美元收入的原因。 : https://pbs.twimg.com/media/E1t07HKXIAIBxh-.jpg
:   然而,對於現有的大型工作室而言,適應這種市場變化並不容易。作為《蝙蝠俠 阿 : 卡漢》系列的後續作品而備受期待的《自殺突擊隊:戰勝正義聯盟》,嘗試轉型為即時服 : 務型遊戲,但未能成功。同樣地,索尼的雄心之作《星鳴特攻 Concord》也被迫中止開發 : 。這些失敗表明,僅僅改變商業模式,並不足以應對市場的本質變化。 : https://pbs.twimg.com/media/GWgHTAGW0AMX6YD.jpg
:   值得注意的是,由《黑暗靈魂》引領的「魂系遊戲」類型的興起。這些遊戲多數刻意 : 將幀率限制在 60FPS,並未全面採用最新的畫面技術。即便如此,它們仍建立了堅實的地 : 位,這證明了玩家所追求的本質,不是「視覺的革新」,而是「沉浸式的體驗」。 : https://pbs.twimg.com/media/GTanBYUXUAAajJ7.jpg
: 業界被迫重新定義「更好」的標準 :   PricewaterhouseCoopers 的 David Reitman 與 Vlambeer 的共同創辦人 Rami : Ismail,對業界的未來提出了截然不同的觀點。Reitman 對生成式 AI 降低開發成本寄予 : 厚望,而 Ismail 則主張需要一種更根本的典範轉移,即「以更短的開發週期、更適度的 : 畫面製作,創造出能讓開發者獲得合理待遇的遊戲」。 :   這兩種對立的觀點,反映了業界面臨的核心選擇。生成式 AI 所帶來的成本削減僅是 : 權宜之計,只是治標不治本。當前真正需要的是,重新審視「更好的遊戲」的定義。當前 : 的市場不再追求線性技術革新,而是渴望基於多元價值觀的多向發展。 :   未來五年,遊戲開發的樣貌將發生劇變。一些大型工作室可能會消失,帶著全新開發 : 理念的新勢力則將崛起。透過這種產業的新陳代謝,可持續的次世代開發模式將逐漸確立 : 。問題在於,如何將 Ismail 警告的「遊戲業的緩慢窒息」轉化為創造性進化的契機。答 : 案或許已經開始在市場中浮現。 : https://pbs.twimg.com/media/GHpXg9EXYAAapdm.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.61.222 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1735607733.A.BAB.html
Muilie: 屌,直接這樣嘴蜘蛛人 12/31 09:18
Xavy: 你說假議題,可是標題跟內容都跟你說的一樣阿 12/31 09:22
jojojen: 是說 我記得豪車的市場的確是在下滑 最近也在想降成本的 12/31 09:26
jojojen: 路線 12/31 09:26
boss0322: 曠野算3A嗎 12/31 09:31
arceus: 破千萬也很難說是爆死 只是PS5客群就那些 12/31 09:32
andy3580: 這四個遊戲可能只佔3A的1%吧 12/31 09:34
willytp97121: 中肯結論 12/31 09:35
Innofance: 不是假議題,你看到不夠全面而已,這幾年大廠爆死的多 12/31 09:38
Innofance: 很多 12/31 09:38
chewie: 也不是每個車廠都要挑戰生產超跑啊 台灣就是連基本車款都 12/31 09:39
chewie: 做不好...(欸 12/31 09:39
Innofance: 畫面只是其中一個最具代表性的點 12/31 09:39
Innofance: 而已,其他包含DEI費用、大明星 12/31 09:39
Innofance: 臉模等等都是這場軍備競賽中的一 12/31 09:39
Innofance: 環,其中一大部分都是無效開支 12/31 09:39
tim012345: 現在就3A追求畫質 等3A都追求遊戲性 到時候就會靠北這 12/31 09:42
Innofance: 任天堂:? 12/31 09:42
tim012345: 複雜的遊戲系統是給人玩的嗎? 畫面為啥不做好一點 12/31 09:42
palapalanhu: 賣不夠多啊 12/31 09:49
c6343j6297: 曠野不算3A吧,老任的遊戲自動除名 12/31 09:50
Tencc: 為什麼曠野不算 他也是投入大量資源的遊戲啊 12/31 09:53
umapyoisuki: 隻狼不是3a 不夠貴 12/31 09:54
Xavy: 他有自己說是3A嗎 沒有那就是不算! 12/31 09:55
bestadi: 曠野300人 4年開發 200萬回本來看 大概1.2億鎂左右 12/31 09:57
karta273745: 因為3A是索尼生出來要打老任的 12/31 09:58
karta273745: 所以老任的遊戲在厲害 也是自動除名 12/31 09:59
arceus: 戰神跟戰兵2其實也大同小異 當初如果預設高銷量才能回本 12/31 10:02
arceus: 那早該從內容或平台去擴圈才對 12/31 10:02
andy78328: 3A的定義一直不明 唯一確定的是任出的遊戲就不算 12/31 10:02
tindy: 有遊戲規畫自己千萬套才回本嗎 通常是過程有問題把成本拉高 12/31 10:05
aaaaooo: 任不算是他的粉自命清高不屑當3A 12/31 10:05
arceus: 今年steam榜單 一堆人都在玩前幾年的大作 12/31 10:06
c6343j6297: 大概四個月前的文章有討論過,大概就像上面講的,3A是 12/31 10:06
c6343j6297: 索發明來諷刺任的,所以任的遊戲會被自動除名 12/31 10:06
k798976869: 不上pc當然賣不好 12/31 10:07
MoonSkyFish: 32樓,還能這樣倒反天罡的嗎? 12/31 10:14
trtrtradam: 你不能用個案論證整體 12/31 10:15
jack30338: 今年售價接近2000的遊戲 虧錢的都算有明顯嚴重缺點的 12/31 10:21
ameba13: 艾爾登法環、隻狼以成本來說根本不算3A啊 12/31 10:27
yellowhow: 真要說的話單機的報酬率都不算高吧 _A_ 12/31 10:28
ameba13: FS社薪資跟歐美大廠比起來根本是血汗,製作人員也才100多 12/31 10:28
ameba13: 人 12/31 10:28
yellowhow: 轉蛋太好賺了... 雖然都來轉蛋的話就不太健康勒 12/31 10:28
yellowhow: 另外現在會變成高成本,主因還是歐美人力成本高,加上 12/31 10:29
yellowhow: 開發時程過久,特別是畫面要求越來越高,還有跨平台 12/31 10:30
yellowhow: 才變成這樣,印象中索尼開發難搞也是個原因?(不確定) 12/31 10:31
twic: 法環隻狼都不算堆畫面啦,更別說任天堂和曠野了 12/31 10:31
yellowhow: 除此之外大量宣傳費用(DEI洗地騙人買)也是個問題 12/31 10:32
twic: 然後法環沒記錯是鎖60fps 12/31 10:33
twic: 衝什麼120fps的高階顯卡仔,又不會多買10套遊戲,遊戲廠沒 12/31 10:34
twic: 必要照顧這些人調教到什麼144fps 12/31 10:34
Julian9x9x9: 法環連光追都有了 追求畫面這件事根本跟好玩不互斥 12/31 10:37
Julian9x9x9: 美術跟畫質是相輔相成的 12/31 10:38
Julian9x9x9: 如果回到惡魔靈魂時代的設備 12/31 10:38
Julian9x9x9: 法環很多宏大的場景根本做不出來 12/31 10:38
Yachaos: 法環隻狼有特別設計過場景美術風格當然算堆畫面,那可不 12/31 10:39
Yachaos: 是單純低畫質而已,跟老遊戲畫面差不一樣。曠野也是他主 12/31 10:39
Yachaos: 機能跑的頂端畫面 12/31 10:39
spring60551: 堆畫質跟堆美術是兩回事,那些在哭回不了本的都是堆 12/31 10:52
spring60551: 畫質 12/31 10:52
bmaple730: 法環跟隻狼也不是當下時代畫面最真實、頭髮超細節、雪 12/31 10:53
bmaple730: 的效果跟真實一樣的啊,F社也沒有為了畫面不敢嘗試新方 12/31 10:53
bmaple730: 向的可能,現在問題最嚴重的就是索尼為了不讓堆畫面虧 12/31 10:53
bmaple730: 本,偏向做已經有成功案例的遊戲,才會變成砸了4億做一 12/31 10:53
bmaple730: 個劣質OW 12/31 10:53
s9810456: 法環細節畫質一直都不算高的那邊 大多是複用素材 只是強 12/31 10:54
s9810456: 的是美術 12/31 10:54
s9810456: 刻劃一個整體漂亮的世界比刻畫只有高階顯卡能看到的細節 12/31 10:56
s9810456: 重要多了 畢竟顯卡再高階還不是一樣只買一套遊戲 12/31 10:56
b325019: 堆畫質搞到頭重腳輕是製作團隊的問題啊 12/31 10:57
b325019: 老卡現在什麼都跨平台還都賣得很好 12/31 10:57
bmaple730: 法環跟隻狼頂多都中間偏上,特效跟模組細節跟索尼那些 12/31 10:58
bmaple730: 遊戲比就差了很多,而且這兩款你第一時間也不會是稱讚 12/31 10:58
bmaple730: 他們畫面超好像是電影、模組細節做一堆 12/31 10:58
zipupup: 因為玩家只需要花少少的1-2千元就可以嘴 12/31 11:04
iamnotgm: 雀食 12/31 11:15
astinky: 法環隻狼是美術很棒而不是砸資源堆疊畫面效果堆出來的 12/31 11:18
arceus: 隻狼有跨平台 不過到去年才突破千萬 12/31 11:23
Tencc: 不能跑超過60公里的保時捷你看誰會買? 12/31 11:29
Tencc: 遊戲最基本的是要好玩,不好玩就跟車子不會跑一樣 12/31 11:30
yellowhow: 車子夠帥的話,不夠快還是會有人買拉,只是不會很多 12/31 11:34
yellowhow: 但遊戲不好玩,至少也要帥哥美女,連這也沒有,追求高 12/31 11:34
yellowhow: 畫質高解析一點意義都沒有,要擬真去看真的玩意就好拉 12/31 11:35
Yachaos: 不管是美術還是畫質,都不是常講的另一邊所謂的好玩那部 12/31 11:46
Yachaos: 分啊。 12/31 11:46
e86117934: 現在的問題在開發費變高卻沒辦法吸引更多玩家來買 12/31 11:47
e86117934: 遊戲,同一種遊戲提升畫面會買的也只是同一批玩家 12/31 11:47
e86117934: ,就像本篇的蜘蛛人2,開發費比1還要高銷量卻比1少 12/31 11:47
e86117934: ,就算銷量一樣獲利也是變少,堆畫面真的沒有不好 12/31 11:47
e86117934: ,如果遊戲內容跟銷量能跟上開發費當然是支持畫面 12/31 11:47
e86117934: 越堆越高。 12/31 11:47
yellowhow: 但現在已經不是靠高畫質就能騙到人消費的時代,至少不 12/31 11:48
yellowhow: 能太難玩,可是配上政確又幾乎都是大扣分 12/31 11:49
yellowhow: 而且開發時程拉長的話,那玩家很快就會冷掉去找別的 12/31 11:49
yellowhow: 時程不想拉長就得多請很多人,這樣財務負擔也會很高 12/31 11:50
PHXD: 爛遊戲找理由而已,10/10還不是塊屎 12/31 12:50
v86861062: 對ㄚ 12/31 12:59
bnn: 3A定義就跟遊戲無關 只跟你花多少錢有關 12/31 12:59
s203abc: 人家天份高省錢咧 12/31 14:37
s203abc: 做出了花大錢的品質 12/31 14:38
s203abc: 廢物花大錢才做的出來的 12/31 14:38