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除了這些之外 其實還有一個點版上沒人提到 那就是遊戲並不是只在遊戲裡玩 這概念直接借用手遊 不過其實套在3A也相當適用 討論區也是遊戲群體的重要部分 只要遊戲內容能做的選擇夠多 或是劇情夠吸引人以及能藍色窗簾 就更容易炒起熱度 也因此會有更多人進來玩 3A大作特別是只注重畫質的會失敗也是這原因 沒有任何能討論的點 就像過了一天一樣的平鋪直述 只能吹畫質很好根本帶不起討論,往這個死路 硬鑽反而會死的更快 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.95.118 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1735617541.A.E0B.html
AndyMAX: 最二闇龍星鳴明明帶起很多討論12/31 12:14
lovegensokyo: 與其追畫質不如提升劇本和配樂,看看手遊吧,守望12/31 12:14
lovegensokyo: 傳說未來篇直接讓你看像素也能哭出來12/31 12:14
HappyPoyo: 瑪車8DX:蛤12/31 12:19
任天堂走的就不是這賽道啊 他光是品牌就會讓人 想到多人遊玩的小遊戲 因此過年多人玩遊戲會選 VT要連動也是想到瑪車 ※ 編輯: s9810456 (111.82.95.118 臺灣), 12/31/2024 12:25:49
ryoma1: 黑武士刺客:12/31 12:26
ilovptt: 社群遊戲這是遊戲類型的討論,跟3不3A無關12/31 12:27
魂系列算是這走法的極致之一 一堆留白的地方 不管是劇情或是教學都是靠討論區補完 因此加上 討論才是完整的 另外討論不一定只有吸力 也有斥力 猩鳴就是最好 例子 ※ 編輯: s9810456 (111.82.95.118 臺灣), 12/31/2024 12:31:57
Yachaos: 討論度完全是另外一回事 12/31 14:51
Yachaos: 而且你也說了討論度有好有壞,那堆畫面就是只有正面的基 12/31 14:54
Yachaos: 本分。 12/31 14:54