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有的說政確問題 有的說遊戲本質是好玩 但該報導就舉了銷量千萬的例子來說明 這樣被認可好玩 但還是會入不敷出 因為問題在於成本而非單單銷量 是在講3A遊戲還是有市場、有人買單 但成本上升速度太快 可能已經超過可能的銷量上限的獲利了 這個有部分應該是邊際效應的因素 也就是要在有同等進步 投入的比例正在迅速上升 另外覺得還有恐怖谷效應 也就是卡在不上不下的地方 可能會更不討好 而要直接進一步更精緻化 這對成本更是重擊 所以對畫面的追求可能要踩煞車了 可以所謂3A 但畫面可能就先卡在目前的程度了 甚至會比目前頂級的稍降一定程度 這樣遊戲公司才能正常經營下去吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.217.27 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1735619952.A.CB0.html
s9810456: 玩家本來就沒有一直要把畫質追上去啊 是遊戲廠自己一直 12/31 12:45
s9810456: 接收硬體廠的鼓吹或資助狂堆到當代機器的極限 才發現成 12/31 12:45
s9810456: 本這麼高 實際上就算有這配備的玩家還是一樣只買一套啊 12/31 12:45
ryoma1: 銷量跟不上成本,開發費飆漲三倍,但客群沒因此擴大多少 12/31 12:47
ryoma1: 所以報導後面有人提要靠 AI ,就看能取代多少人力成本? 12/31 12:49
linzero: 題外話,顯卡類的算力設備產業發展好像也很剛好,先搭上 12/31 12:51
linzero: 遊戲產業,甚至加密貨幣,現在這些到了瓶頸後,換AI產業 12/31 12:51
linzero: 接棒 12/31 12:52
palapalanhu: 成本越來越高 12/31 13:04
isaka: 已經在這條路上的廠商不可能回頭的,普通版80美金的時代會 12/31 13:13
isaka: 比大家想像的還要快到來 12/31 13:13
linzero: 提高售價也是條路,但應該也會拉低銷量 12/31 13:15
linzero: 不過同樣花費,抽卡課金有的就不會覺得貴 XD 12/31 13:15
s9810456: 就是因為這樣才一堆遊戲廠想搞服務型啊 除了本體後續繼 12/31 13:20
s9810456: 續找名目拿錢 12/31 13:20
isaka: 反正就適者生存,也不用太擔心,也是有人在這條路上走的還 12/31 13:29
isaka: 算平穩 12/31 13:29