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※ 引述《Yokot0813 (yokot0813)》之銘言: : 如題啦 : 感覺國內跟對岸對音速小子這IP的熱度遠不如任天堂旗下的大部分IP : 說實在,電影系列出來之前 : 聽到音速小子主要都是來自大亂鬥論壇裡面(因為玩家在罵這角色是無腦角 : 只是稍微去了解一下發現這ip從90年代就被世嘉當成對標老馬的ip在經營 : 然後雖然熱度聲勢看起來沒有到很高但每次有新作銷量都很不錯,像是電影版 : 的票房三部都很好 : 能問一下這IP的主要客群是在哪裡 簡單來講古一下音速小子的歷史。 文章稍長,同時有含一些個人看法在內 有些是來自當時看電玩雜誌的資訊與記憶,配合網路資訊,如有錯誤還請見諒與指正。謝謝 音速小子最初的誕生。 是”北美SEGA”為了自家16位元主機“Mega Drive”(美國名為Genesis),希望當時自家 最新主機上也有一款和老任當家王牌&吉祥物的“瑪利歐兄弟”對抗;並能受到玩家喜愛 的專屬遊戲。 所以日本SEGA為了此事,找了大島直人、中裕司等人來設計開發。 要先打敗你的敵人,首先就要徹底了對手的一切。 中裕司也是如此,他認真地玩過瑪利歐兄弟後,發覺它的完成度已經非常高,如果作相同 或類似的遊戲,就會被玩家認為是瑪利歐抄襲版。 於是決定利用Mega Drive當時才有高速繪圖性能 ,作出一款帶有”速度感”的遊戲,也就是音速小子一代。 音速小子除了帶有對抗老任的瑪利歐使命外,同時也是SEGA對自家主機(MD、GG、大型機 台、SS、DC)展現性能的遊戲 (類似薩爾達傳說是任天堂技術的展示) 那時期的SEGA為了對抗任天堂,除了瘋狂打廣告外;並在北美地區販售時,讓MD綁了初代 音速小子的同捆版,售價是149美元。 當時任天堂綁了瑪利歐世界的超級任天堂同捆機,售價則是199美元。 (某方面來說音速小子在亞洲知名度之所以不如歐美,因為當時SEGA認知到在日本跟任天 堂拼知名度比不過,乾脆先集中火力在北美闖出一片天,這才導致的。) 在廣告宣傳+售價差距下+初代音速小子的新鮮速度感下,確實讓SEGA成功地1991年在北美 贏過任天堂。 藉著主機同捆版,初代音速小子總共賣出了1500萬套左右。 可以說初代音速小子確實在歐美玩家心中留下了記憶;而於1992年接續出在MD的音速小子 二代,也賣出了不菲的成績,全世界共銷售603萬套。 但後續在1994年發售MD的音速小子3代,記錄上只賣了176萬套。 而同年10月,在MD上推出索尼克&納克魯斯,總銷量是182萬套。 這期間92年-94年也有出SEGA掌機“Game gear”跟大型機台版的音速小子,還有不同玩法 的音速小子,但累積銷量多半在一百~二百萬套之間,沒有成功延續一代與二代的銷售成 績。 當時的SEGA雖然很認真在推Sonic,無奈Sonic的銷量就是卡死在那邊。 最初目標是要和老任的瑪利歐平起平坐,就某方面來說算是成功了。 MD的音速小子三個系列作(1、2、3代)合計總銷量超過了超任的瑪利歐世界 (超任的瑪利歐世界單一作賣了2061萬套) 之後首度全3D化出在Dreamcast (DC主機)上的音速小子大冒險算是取得好成績,全世界 總銷量在242萬套左右。 但此時的SEGA已經被SONY的PS2在後面追殺中,於是在DC停產前發售的音速小子大冒險2, 網路查詢到銷量是僅賣出了一百萬套左右。 (不過後續移植版的銷量取回了它該有的評價) 而後續轉為軟體商的SEGA,就開始把先前自家平台上的Sonic系列,移植上各平台。 同時也開發新系列的Sonic到各家主機上,但總銷量多是維持在一百~三百萬套。幾款 評價較高的總銷量甚至有到達四百萬套以上。 以銷量成績而言,Sonic系列是有持續在百萬套俱樂部裡;但以一個當年SEGA寄予厚望, 希望能夠和任天堂的瑪利歐抗衡的作品來說,結果可能就差強人意了。 -- Sent from PTTopia -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.18.127 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1735912032.A.231.html ※ 編輯: KQ12 (114.136.18.127 臺灣), 01/03/2025 21:50:28
LABOYS: 雖然你講古,但他也不是要看歷史吧 01/03 21:55
LABOYS: 音速小子近年相對沉寂,但總銷量仍然在全SEGA遊戲裡面居首 01/03 21:56
LABOYS: 位 01/03 21:56
LABOYS: 第二名第三名記得是人龍和女神異聞錄,就可以知道這老本有 01/03 21:57
LABOYS: 多厚實 01/03 21:57
LABOYS: 然後近年音速小子主力一直都不是亞洲,好像日本是總銷量5 01/03 21:58
LABOYS: 趴以下,那你就知道台灣中國更少 01/03 21:58
KQ12: 初代1500萬套銷量在那邊,加上當時SEGA重心都放北美,所以音 01/03 22:00
KQ12: 速小子在北美人氣很高;但這也讓SEGA後續主機SS的失敗埋下伏 01/03 22:00
KQ12: 筆(北美SEGA不聽日本SEGA總社指揮) 01/03 22:00
LABOYS: 近年主力都是歐美人,而電影成績好,因為歐美人很買帳 01/03 22:00
LABOYS: 其實音速小子要重返榮耀,就是缺一款近代能打通任督二脈的 01/03 22:01
LABOYS: 爆紅遊戲。就看SEGA什麼時候做得出來而已,反正他們不可能 01/03 22:02
LABOYS: 會放推音速小子,就只是看他們什麼時候把這把劍磨出來ww 01/03 22:02
hunman360: 我猜這些可能都聽爛了 最近幾年名越走掉前後看有沒有人 01/03 22:03
hunman360: 想講 或是Boost系從解放到夏特世代的發展 01/03 22:04
LABOYS: 名越走掉之後人龍工作室反而開始蒸蒸日上,真的很難講XD 01/03 22:05
hunman360: 樓上說的 未知邊境有這個基底 但是還欠打磨 夏特世代則 01/03 22:05
hunman360: 是夠完整 但本質只是附加章節 現在就欠這兩個要素合一 01/03 22:06
LABOYS: 近期的幾款音速小子其實都不差,甚至評價都還是相當正面的 01/03 22:06
LABOYS: 但還沒有到橫空出世,宣告王者歸來的水準 01/03 22:06
LABOYS: 就看他們什麼時候磨好( 01/03 22:07
RandyAAA: 最近覺得或許不光是名越走掉有影響SEGA策略,松原建二滾 01/03 22:15
RandyAAA: 去SNK可能也有影響,KOF那一大堆灌水充數的30周年企劃到 01/03 22:15
RandyAAA: 底是什麼大便,自社看板的30周年企劃搞成這樣,我想除了 01/03 22:15
RandyAAA: 底下企劃的,社長多少也有責任,所以松原掌管SEGA那幾年 01/03 22:15
RandyAAA: (2015~2020左右)人龍跟初音以外的IP沒多少成績可能也 01/03 22:15
RandyAAA: 有他的責任 01/03 22:15
LABOYS: SNK比起策略,應該是技術還沒跟上 01/03 22:17
LABOYS: 他們是器物面的問題,等技術跟上了再來講制度和思想面 01/03 22:18
LABOYS: 可能會比較有實際意義 XDD 01/03 22:18
RandyAAA: 個人是覺得維持現在這樣很不錯了啦,或許比瑪利歐不足但 01/03 22:18
RandyAAA: 比洛克人絕對有餘,硬是要搞什麼超級大製作的話反而容易 01/03 22:18
RandyAAA: 爆炸 01/03 22:18
LABOYS: 音速小子其實也在嘗試各種變形,就是一個做實驗的過程 01/03 22:19
LABOYS: 看起來其實實驗性作品都還算接受度高 01/03 22:19
LABOYS: 而洛克人則是連實驗的方向都不知道在哪裡 01/03 22:20
RandyAAA: 我是在講SNK現在社長跟30周年企劃的問題啦,然後那個社 01/03 22:21
RandyAAA: 長又是SEGA過去的,SNK技術現在技術到哪我想大家都知道 01/03 22:21
RandyAAA: ,但近來活動跟宣傳策略可以說比之前中國人社長時還慘真 01/03 22:21
RandyAAA: 的不知道在衝三小 01/03 22:21
b160160: 大冒險2簡直是神,沒想到當年銷售這麼淒慘 01/03 22:23
RandyAAA: 說什麼KOF 30周年企劃要有30個活動,結果一個繪師的一張 01/03 22:24
RandyAAA: 賀圖就算一個,Steam慣例的特價有也算一個,這灌水的程 01/03 22:24
RandyAAA: 度大概連軌跡系列都要自嘆不如,還有那不知所謂的KOF98 01/03 22:24
RandyAAA: 體脂機 01/03 22:24
LABOYS: 把惡狼傳說做得好一點應該會更有幫助w 01/03 22:27
RandyAAA: 牙刀看起來做得很認真啊,延續劇情跟舊版的差異等,但是 01/03 22:33
RandyAAA: 個人覺得餓狼單人要素弱弱的感覺就是藥丸,SF6一開始世 01/03 22:33
RandyAAA: 界巡遊肯定也拉了不少輕玩家銷量,TK8也有紮實的劇情模 01/03 22:33
RandyAAA: 式 01/03 22:33
RandyAAA: 然後C羅合作放了個PV就沒下文了,不知道到底是破局了還 01/03 22:34
RandyAAA: 是怎樣 01/03 22:34
RandyAAA: 而且別忘了侍魂曉有一半也是被他們PC版耍智障搞掉的 01/03 22:36
bluejark: sega不做主機之後 音速小子才真的活出第二世了 01/03 23:04
bluejark: 年輕世代看的是長腿版的那個形象了 01/03 23:07
TCPai: 還是給推,有助於了解 01/03 23:35
HappyPoyo: 希望他們調校夏特世代和未知邊境的操作手感是為了準備 01/04 10:06
HappyPoyo: 重製大冒險或2006(許願 01/04 10:06
neak: 音速小子現在的困境應該是之前開放的太多太雜,人物太多遊 01/12 08:00
neak: 戲太多周邊太多,變成死忠粉絲很鐵,但是新人很難入手,都 01/12 08:00
neak: 不知道哪裡下手。所以電影的成功,人物慢慢的引進,現在成功 01/12 08:00
neak: 吸收了歐美十歲以下的 Alpha 世代小粉絲 01/12 08:00