→ LABOYS: 雖然你講古,但他也不是要看歷史吧 01/03 21:55
→ LABOYS: 音速小子近年相對沉寂,但總銷量仍然在全SEGA遊戲裡面居首 01/03 21:56
→ LABOYS: 位 01/03 21:56
→ LABOYS: 第二名第三名記得是人龍和女神異聞錄,就可以知道這老本有 01/03 21:57
→ LABOYS: 多厚實 01/03 21:57
→ LABOYS: 然後近年音速小子主力一直都不是亞洲,好像日本是總銷量5 01/03 21:58
→ LABOYS: 趴以下,那你就知道台灣中國更少 01/03 21:58
→ KQ12: 初代1500萬套銷量在那邊,加上當時SEGA重心都放北美,所以音 01/03 22:00
→ KQ12: 速小子在北美人氣很高;但這也讓SEGA後續主機SS的失敗埋下伏 01/03 22:00
→ KQ12: 筆(北美SEGA不聽日本SEGA總社指揮) 01/03 22:00
→ LABOYS: 近年主力都是歐美人,而電影成績好,因為歐美人很買帳 01/03 22:00
→ LABOYS: 其實音速小子要重返榮耀,就是缺一款近代能打通任督二脈的 01/03 22:01
→ LABOYS: 爆紅遊戲。就看SEGA什麼時候做得出來而已,反正他們不可能 01/03 22:02
→ LABOYS: 會放推音速小子,就只是看他們什麼時候把這把劍磨出來ww 01/03 22:02
→ hunman360: 我猜這些可能都聽爛了 最近幾年名越走掉前後看有沒有人 01/03 22:03
→ hunman360: 想講 或是Boost系從解放到夏特世代的發展 01/03 22:04
推 LABOYS: 名越走掉之後人龍工作室反而開始蒸蒸日上,真的很難講XD 01/03 22:05
→ hunman360: 樓上說的 未知邊境有這個基底 但是還欠打磨 夏特世代則 01/03 22:05
→ hunman360: 是夠完整 但本質只是附加章節 現在就欠這兩個要素合一 01/03 22:06
→ LABOYS: 近期的幾款音速小子其實都不差,甚至評價都還是相當正面的 01/03 22:06
→ LABOYS: 但還沒有到橫空出世,宣告王者歸來的水準 01/03 22:06
→ LABOYS: 就看他們什麼時候磨好( 01/03 22:07
推 RandyAAA: 最近覺得或許不光是名越走掉有影響SEGA策略,松原建二滾 01/03 22:15
→ RandyAAA: 去SNK可能也有影響,KOF那一大堆灌水充數的30周年企劃到 01/03 22:15
→ RandyAAA: 底是什麼大便,自社看板的30周年企劃搞成這樣,我想除了 01/03 22:15
→ RandyAAA: 底下企劃的,社長多少也有責任,所以松原掌管SEGA那幾年 01/03 22:15
→ RandyAAA: (2015~2020左右)人龍跟初音以外的IP沒多少成績可能也 01/03 22:15
→ RandyAAA: 有他的責任 01/03 22:15
推 LABOYS: SNK比起策略,應該是技術還沒跟上 01/03 22:17
→ LABOYS: 他們是器物面的問題,等技術跟上了再來講制度和思想面 01/03 22:18
→ LABOYS: 可能會比較有實際意義 XDD 01/03 22:18
推 RandyAAA: 個人是覺得維持現在這樣很不錯了啦,或許比瑪利歐不足但 01/03 22:18
→ RandyAAA: 比洛克人絕對有餘,硬是要搞什麼超級大製作的話反而容易 01/03 22:18
→ RandyAAA: 爆炸 01/03 22:18
→ LABOYS: 音速小子其實也在嘗試各種變形,就是一個做實驗的過程 01/03 22:19
→ LABOYS: 看起來其實實驗性作品都還算接受度高 01/03 22:19
→ LABOYS: 而洛克人則是連實驗的方向都不知道在哪裡 01/03 22:20
推 RandyAAA: 我是在講SNK現在社長跟30周年企劃的問題啦,然後那個社 01/03 22:21
→ RandyAAA: 長又是SEGA過去的,SNK技術現在技術到哪我想大家都知道 01/03 22:21
→ RandyAAA: ,但近來活動跟宣傳策略可以說比之前中國人社長時還慘真 01/03 22:21
→ RandyAAA: 的不知道在衝三小 01/03 22:21
推 b160160: 大冒險2簡直是神,沒想到當年銷售這麼淒慘 01/03 22:23
推 RandyAAA: 說什麼KOF 30周年企劃要有30個活動,結果一個繪師的一張 01/03 22:24
→ RandyAAA: 賀圖就算一個,Steam慣例的特價有也算一個,這灌水的程 01/03 22:24
→ RandyAAA: 度大概連軌跡系列都要自嘆不如,還有那不知所謂的KOF98 01/03 22:24
→ RandyAAA: 體脂機 01/03 22:24
→ LABOYS: 把惡狼傳說做得好一點應該會更有幫助w 01/03 22:27
推 RandyAAA: 牙刀看起來做得很認真啊,延續劇情跟舊版的差異等,但是 01/03 22:33
→ RandyAAA: 個人覺得餓狼單人要素弱弱的感覺就是藥丸,SF6一開始世 01/03 22:33
→ RandyAAA: 界巡遊肯定也拉了不少輕玩家銷量,TK8也有紮實的劇情模 01/03 22:33
→ RandyAAA: 式 01/03 22:33
→ RandyAAA: 然後C羅合作放了個PV就沒下文了,不知道到底是破局了還 01/03 22:34
→ RandyAAA: 是怎樣 01/03 22:34
→ RandyAAA: 而且別忘了侍魂曉有一半也是被他們PC版耍智障搞掉的 01/03 22:36
→ bluejark: sega不做主機之後 音速小子才真的活出第二世了 01/03 23:04
→ bluejark: 年輕世代看的是長腿版的那個形象了 01/03 23:07
推 TCPai: 還是給推,有助於了解 01/03 23:35
→ HappyPoyo: 希望他們調校夏特世代和未知邊境的操作手感是為了準備 01/04 10:06
→ HappyPoyo: 重製大冒險或2006(許願 01/04 10:06
推 neak: 音速小子現在的困境應該是之前開放的太多太雜,人物太多遊 01/12 08:00
→ neak: 戲太多周邊太多,變成死忠粉絲很鐵,但是新人很難入手,都 01/12 08:00
→ neak: 不知道哪裡下手。所以電影的成功,人物慢慢的引進,現在成功 01/12 08:00
→ neak: 吸收了歐美十歲以下的 Alpha 世代小粉絲 01/12 08:00