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關於薩爾達傳說系列的時間軸安排 也算是玩家老生常談的主題了 而且前不久老任剛公開《智慧的再現》的位置,也有不少人都在討論這東西的意義 https://bit.ly/3DAfdEn 當然我是覺得時間軸其嚴謹或必要性不大,但如果推論到「薩爾達傳說的故事不重要」 那估計不是開發組的初衷 畢竟宮本茂只是不在意故事銜接安排,並沒有打算把薩爾達的故事元素全部捨棄 加上之後接手的青沼和藤林,也都會在遊戲開發後期,認真看待故事元素的安排 因此時間軸考究還是有意義的 https://bit.ly/4iZOTE1 所以我做了影片來稍微探討這個主題 簡單來說,薩爾達製作組對於「時間軸」的看法其實是「海拉魯考古學」 新的作品就像是新出土的文物古書 可以一次次的梳理和修正歷史(時間軸) 然後當某天現有的理論不能解釋的時候,就會有新的解釋 給之後吃書提供一個合理性w ————————— 然後基於這種考古+史學的概念 我也嘗試以這種方式重新詮釋薩爾達的歷史 https://bit.ly/3DAfBmj 首先開始的是「天地創造」時代 有趣的是連新作《智慧的再現》也有部分劇情在這段古老時期 我覺得這就是薩爾達傳說系列有趣的地方 順道貼一下我在wiki上建立的薩爾達傳說時間軸 https://bit.ly/3PmxMyx 有興趣的人可以去看看喔 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.148.168 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1735969091.A.623.html RockZelda:轉錄至看板 NSwitch 01/04 13:38
yusuki1213: 也是青沼:懶得排時間軸了,把曠野跟王淚設定成獨立 01/04 13:41
yusuki1213: 時間線 01/04 13:41
uohZemllac: 推 01/04 13:42
ryoma1: 破關完最新的真薩爾達傳說,我只想問「那隻豬」跑哪去了? 01/04 13:59
RockZelda: 劇情來看的話,加儂在智慧再現其實沒有復活 01/04 14:10
RockZelda: 出來的都只是複製體w 01/04 14:10
ryoma1: 回頭看林克一開始打敗的加儂變黑確實是複製體,只是可惜劇 01/04 14:22
ryoma1: 情上沒再多著墨,不過最終BOSS設定倒是挺有趣(宇宙之初的 01/04 14:22
ryoma1: 混沌、反物質),要照時間軸來看可以排在輩份最老的BOSS? 01/04 14:24
HappyPoyo: 最終boss很像是卡比會出現的東西XD 01/04 14:27
sswwer: 很像卡比探索發現後期有個黏成一團的怪 01/04 18:54
Koogeal: 就是卡比始源本尊 01/04 20:09