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https://www.famitsu.com/article/202501/28449 https://i.imgur.com/Ng5EXAW.png https://i.imgur.com/llZOwOL.png -小時候父親常用紅白機玩各種遊戲,當時看父親玩《巫術》系列是全家最大娛樂。 可能也是自己最初對遊戲的啟蒙體驗。 當時因為難度太高,年紀太小自己沒辦法玩,但是感受到的遊戲氛圍和創作慾望, 可能就是他的創作契機。 -雖然畫面沒有其他看起來就很有趣的遊戲驚豔, 但是一直很喜歡攻略本裡的怪獸插圖,記得當初一直不斷翻閱。 -稍微長大一點後自己也開始玩RPG,不過中間因為考試出社會等因素遠離遊戲一段時間 再次開始玩遊戲是因為開始連載迷宮飯,自己覺得應該掌握更多相關背景之後再創作, 於是研究了各種遊戲和TRPG接觸了很多作品。 -也喜歡看《說不完的故事》、《魔戒》這類小說。 -《迷宮飯》的英文標題是《Delicious in Dungeon》(讓人聯想到龍與地下城) 其實是編輯所取的。成年之後才知道有TRPG跑團這種東西。 因為在查資料的時候總會一直碰到龍與地下城的名字,於是去讀了規則書和小說, 也玩過相關的RPG遊戲,但沒有真正跑過團,可能和真正玩過的人相比體驗不夠深刻。 -PlayStation上玩過《FFVII》,每次都會覺得這個畫面進化已經到極限了吧,印象深刻 -最早為了取材而玩的遊戲是魔岩山傳說《Legend of Grimrock》 因為這是一款「需要進食的RPG」 《地下城主》我原本也想嘗試,但因為硬體限制(遊戲太老了)無法實現。 -原本對於回合制以外的RPG有點抗拒,後來告訴自己不要有成見, 在挑剔之前先嘗試看看感興趣的遊戲再說。 比方說《碧血狂殺2》和《戰神》這類遊戲,一玩下去就被吸引住了,越玩越沉迷。 甚至還到到處推坑編輯和其他漫畫家。 -碧血狂殺一開始有點不適應,營地裡面不能跑步,拾取物品和動物剝皮有固定動作, 感覺有些煩躁。我甚至懷疑追求真實感犧牲便利性,是不是有點太硬要了。 但玩著玩著,逐漸被NPC會根據時程改變行動, 主角吃完食物餐盤會變乾淨,主角軀體會逐漸變髒等細節震撼。 再加上故事精彩、配樂出色,這種創作態度讓我深受啟發。 -《星空》也覺得很好玩,有著B社遊戲一貫的熟悉感和魅力。 -《薩爾達傳說 曠野之息》和《王國之淚》也有玩過。也曾經把主機借給編輯讓他玩。 -《巫師3》非常出色,所以當時發售前就對《電馭叛客2077》充滿興趣。 巫師3的翻譯非常出色,我覺得這不僅是翻譯者功力,更需要和開發商積極密切合作。 《電馭叛客2077》果然也非常精彩,DLC也很棒,是我一直很喜歡的作品。 -我最喜歡的是俯視視角,以文本為主的遊戲,其實沒那麼喜歡戰鬥要素 而《極樂迪斯可》完全符合我的喜好- 幾乎沒有戰鬥,故事情節引人入勝,角色間對話充滿魅力。 都剛好契合我的口味,玩起來非常有趣。 這款遊戲老早海外就很受關注,但因為文本量龐大,原以為不可能有日文版, 所以嘗試過海外版本,結果感覺有些吃力。 後來得知Spike Chunsoft進行了在地化,真的非常感激。 -《博德之門》系列的《1》和《2》也是我為連載而玩的遊戲之一。 我還玩過《神諭:原罪》系列, 第一時間試了PC平台的搶先體驗版,但因為是英文版,無法完全沉浸在故事裡。 後來聽說日文版要推出,真心感激Spike Chunsoft。 他們讓這類遊戲更容易被日本玩家接受, 希望這能促進更多作品的本地化,比如《尋路者傳奇:正義之怒》之類的。 -這類遊戲通常會有敘述性文本。 不僅是角色對話,還會有風景、內心獨白等描寫,這讓我特別著迷。 有了敘述文本,即使畫面粗糙,也能感受到風的流動、氣味, 甚至補完其他角色的細微行動或心理描寫。 像是洞穴的潮濕感,角色不經意的動作,這些細節讓人更容易沉浸於世界中。 -這類遊戲通常還有很多選項,當遊戲根據你的選擇給出反饋時, 會讓人覺得自己真正在參與這個世界。比如被同伴討厭後他們會離開(笑)。 這種互動性,是漫畫或電影所無法實現的,也是遊戲最棒的地方之一。 -也喜歡《Unpacking》、《房產達人》這類整理打掃類的遊戲。 -《奧伯拉丁的回歸》也非常有意思,音樂很好,氛圍到位,謎題難度也恰到好處。 -如果要說最被影響的話,不是最近的遊戲,而是《巫術6》吧。 一支名為「創世神筆」的筆,書寫出的文字都會成為現實。 過去,國王和邪惡的魔法師為了爭奪這支筆,導致一座古老的城堡毀滅。 現在,新一批冒險者潛入了這座城堡……光是這樣的故事概要就讓我興奮不已。 從紅白機到超任,畫面有所進步,遊戲中的描寫非常到位, 比如積滿灰塵的地方、損壞的家具等等,這些細節都讓人感覺自己正在探索一樣。 我當時就想:「如果我也能寫出這樣的故事,畫出這樣的圖就好了。」 -《超時空之鑰》是我小時候請父母買的遊戲。 開場曲和畫面非常出色,我反覆觀看多次。 所以,當我得知光田康典先生參與了迷宮飯動畫的音樂製作,心中非常感嘆。 -在遊戲中,吃飯通常只是用來觸發增益或減益效果,往往變成繁瑣的操作。 如果改編成遊戲,這部分需要做得有趣才行。 不過,本來這部漫畫,就是為了描寫遊戲中被省略的部分而開始的, 所以改編成遊戲應該會非常困難。 可能會是以萊歐斯的第一人稱視角進行遊戲,吃飯變成生存的必要條件吧。 聽起來好像很有趣(笑)。 -- 「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子, 並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」 「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了, 我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」 《楚留香傳奇‧大沙漠》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.16.200 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1735969879.A.1C3.html
openbestbook: 迷宮飯作2D卷軸類遊戲好像不錯 01/04 13:52
ice76824: 像是黑暗地牢1那類 (X 01/04 13:53
bobby4755: 迷宮飯我一開始覺得最像地下城主耶 尤其紅龍這個設定 01/04 13:53
bobby4755: 沒想到根本沒碰過 01/04 13:53
eva05s: 魔岩山...看到這名字才想起來我有買但玩個開頭而已 01/04 13:55
tk13os: 看起來是真玩家欸 01/04 13:56
EXlikeim5: 老師竟然玩過 disco elysium 喔 也太懂了吧 01/04 13:57
AAAdolph: 龍與地下城的城主也是要拿一本書 01/04 14:00
vinousred: 超時空之鑰SFC版本的開頭音樂跟畫面 真的太經典了 01/04 14:02
r155053: 玩過不少欸 01/04 14:04
gooddess: 老師竟然沒玩"艾爾登法環"和魂系遊戲~!? 01/04 14:04
CactusFlower: 說不完的故事 真的內行欸 01/04 14:05
bloodruru: 好劇情的大作都玩一輪了 01/04 14:08
sanro: 一直翻怪獸圖鑑 → 抓到萊歐斯了 01/04 14:09
pentasy: 奧伯拉丁真的是近年最頂的純解謎遊戲了 他們之後還有出其 01/04 14:11
pentasy: 他東西嗎 01/04 14:11
dces6107: 過硬 01/04 14:11
rbull: 她玩家身分超純 01/04 14:12
shanjie: 正義之怒 讚讚讚 01/04 14:12
dickec35: 玩過不少獨立遊戲耶,話說魔岩山傳說有出2代 01/04 14:13
jeffreyseh: 都說不太喜歡戰鬥了 比起arpg更吃crpg也很正常 01/04 14:15
waitwind: 推~ 01/04 14:15
dces6107: 這樣遊戲時數應該不少 01/04 14:16
lau6m2002: 玩的真多難怪設定詳細程度吊打很多作品 01/04 14:19
jason89075: 超硬派的遊戲資歷www 01/04 14:20
aiiueo: 我就知道她喜歡Tyranny 01/04 14:23
a12073311: RPG愛好者 01/04 14:23
lnceric008: 星空0.0 01/04 14:24
avans: "追求真實感犧牲便利性,是不是有點太硬要了" 說得很好! 01/04 14:27
avans: 推迷宮飯作者的遊戲心得 01/04 14:27
tp950016: Legend of Grimrock讚讚 這款探索真的好玩 01/04 14:29
mimei50510: RDR2確實有些動作太真實 讓人感覺很不便 XD 01/04 14:33
RaiGend0519: 這款很棒,但我吃不下 01/04 14:33
RaiGend0519: 某種程度上真的很硬核,包括San值檢定 01/04 14:34
chiayu81: 這遊戲資歷有夠本格 01/04 14:43
ZoddKiWi: 居然,想像不到老師也愛玩遊戲 01/04 14:49
shoube: 老師玩過的遊戲種類還蠻多的,熱門大作也不少XD 01/04 14:50
doggy10454: 蠻好奇老師對魂系作品的看法 01/04 14:51
Ouroboros: 她老玩家 還有畫過闇龍的同人圖 01/04 14:53
sameber520: 不用覺得玩家一定要對魂系感興趣吧 明顯很不一樣啊 01/04 14:59
cnoscnos: 之前玩過日文版的桌遊還不錯,最近在預購中文版 01/04 15:03
slps9060712: 說不完的故事 好懷念 01/04 15:05
bladesinger: 可能她沒玩上古五所以覺得星空不錯吧 01/04 15:13
bladesinger: 玩過上古五的對星空評價差不多是不思進取 01/04 15:14
longtimenoc: 喜歡巫術真是硬派玩家 01/04 15:19
icrticrt1682: 巫術系列真的很棒 01/04 15:20
ted010573: 看得出來她很喜歡細節精緻且背景嚴謹龐大的扮演類遊戲 01/04 15:27
blanka: 巫術系列超硬耶 很多要自己拿稿紙畫地圖的 01/04 15:37
sillymon: 我還記得她大推steamdeck害我也很想要 01/04 15:59
qwert438: 老魂系就濃濃烙印勇士味,當作作品遊戲化參考也挺有趣的 01/04 16:00
abcdeffg: 他也玩太多了,這都是他連載期間的遊戲耶 01/04 16:04
QuuEgg: 真的硬派 01/04 16:24
Arctica: 看圖中的角色就覺得超級內行.. 01/04 16:27
fan17173: 老師我喜歡妳啊 01/04 16:33
cliffwun1027: 第一張圖的都有玩過,真的是crpg愛好者 01/04 16:37
pgame3: dungeon master嫌麻煩基本上去gog買來玩就搞丟了,而且我 01/04 16:46
pgame3: 記得VMscum好像也能模擬 01/04 16:46
bobby4755: Dungeon Master因為卡版權問題至今沒有移植 01/04 16:50
bobby4755: 日本流行的版本主要是超任版 01/04 16:50
chewie: 真的玩的很廣泛 01/04 16:52
rayli1224: 真的是沈浸體驗派 難過能設計出這麼縝密的世界觀 01/04 16:54
pgame3: 喔幹真的欸,我一直以為gog有 01/04 17:18
lifehunter: 資深硬核玩家耶! 01/04 17:20
RushMonkey: 其實迷宮飯吃魔物的設定 我覺得做成遊戲會蠻有趣的 01/04 18:14
RushMonkey: 其實像NewVegas硬派生存模式 要注意飽腹度跟飲水值 01/04 18:16
RushMonkey: 我就覺得蠻有趣了 01/04 18:16
Segal: 原來是老爸+巫術系列啟蒙,難怪這麼哈扣 01/04 18:51
AoWsL: 這遊戲時數應該很高啊 01/04 19:05
rizman28: 真RPG玩家 01/04 21:10
wohaha321: 世界樹迷宮2有吃魔物 還可以開餐廳賺錢 01/04 21:25
draw: 原來你也是個時間管理大師 01/04 21:30
donkilu: 老師的遊戲品味真好 01/04 22:18
donkilu: 奧伯拉丁超有趣啊 我很期待作者的下一部作品 01/04 22:19
Lucas0806: 第一張圖各種長度角度的長耳就知道九井老師的心 01/04 22:22
Lucas0806: 力投入程度,要是不計入作畫精緻度,我願稱老師 01/04 22:22
Lucas0806: 為日本ACGN界的最強 01/04 22:22
wulouise: 原來spike chunsoft做這麼多日文化 01/04 22:24
PTTjoker: 好愛九井老師的細緻與考究, 她是真正的rpg專家 01/04 22:51
mike2004911: 在日本這麼不愛歐美RPG的環境 玩巫術 玩柏德 玩尋路 01/04 22:59
mike2004911: 者 真的算是硬核玩家 01/04 22:59
ChikuwaM: 超硬核玩家 01/05 00:03
Sunpayus: 這玩過的遊戲也太硬派了吧 01/05 00:37
Victory2: 這個遊戲資歷沒話說 01/05 03:46
xp987987: 好讚,老師的遊玩經歷跟我重疊,可以感受到他的經 01/05 09:50
xp987987: 歷 01/05 09:50
howtotell: 這經歷好硬... 01/05 20:32