推 allanbrook: 我覺得很難 01/05 12:25
→ allanbrook: 但這應該是每個人應對時主要觀察跟攻擊選擇差別造成的 01/05 12:25
→ gcobc12632: 正常 老魂人玩隻狼都會有一段陣痛期 01/05 12:26
推 ice76824: 不開鐘鬼那些不算難 01/05 12:26
推 Arkzeon: 心眼開竅以後就不難了 01/05 12:27
推 b425k1719: 不熟玩法吧,我先入坑隻狼,覺得沒有招架的法環黑魂很 01/05 12:27
→ b425k1719: 難,法環轉法師招骨灰才通關 01/05 12:27
推 usoko: 每個人情況不同 01/05 12:28
推 vsepr55: 會抖刀就超簡單,可能你朋友太正直 01/05 12:28
推 p200404: 天守閣義父我到現在還是打不贏 01/05 12:29
推 C13H16ClNO: 打不過蝴蝶阿罵的我 超難 01/05 12:29
推 sealwow: 隻狼我覺得算是一種節奏遊戲w 01/05 12:29
推 Xincha: 正常 很多魂系玩越熟的玩隻狼一開始反而越卡 01/05 12:29
→ Xincha: 狼要上去彈而不是閃的節奏跟黑血差太多 01/05 12:30
→ Arkzeon: 譬如鹹魚郎。你以四刀為單位。第五刀必定被他彈開後換他 01/05 12:31
→ Arkzeon: 攻。你彈他。他彈你。一定是互有回合。不會有同一回合雙 01/05 12:31
→ Arkzeon: 方互砍一起減血的狀況。所以這代表:你要比你以前習慣的 01/05 12:31
→ Arkzeon: 更強力攻擊、壓制到不能為止,這就是巧妙的地方。這是主 01/05 12:31
→ Arkzeon: 打防守看破的遊戲。但攻擊非常重要。兩邊都是你的攻擊回 01/05 12:31
→ Arkzeon: 合。砍他是攻擊回合。被他砍 ,彈他,是另一種攻擊回合 01/05 12:31
→ Arkzeon: 。 01/05 12:31
推 serding: 熟悉就簡單 不能用其他魂系的邏輯去打 01/05 12:32
推 lpb: 我覺得好難啊,還卡在騎馬那個王... 01/05 12:32
推 vsepr55: 其實就是玩弄AI而已 01/05 12:32
→ vsepr55: 肯看攻略你阿嬤都能過 01/05 12:32
→ Arkzeon: 濃縮一句話就是最後boss劍聖說的:猶豫就會敗北。不要猶 01/05 12:32
→ Arkzeon: 豫 砍他全家 01/05 12:32
推 sniperex168: 有些人覺得簡單,有些人覺得難(廢話XD) 01/05 12:33
→ sniperex168: 基本上就是一個坎過了,能抓到敵人節奏就簡單 01/05 12:33
推 funkD: 能不帶骨灰贏女武神 這技術破台完全沒問題吧 01/05 12:33
→ Arkzeon: 阿嬤偷雞打法就是。側滑步、砍一刀、側滑步、砍一刀 lo 01/05 12:34
→ Arkzeon: op,跳上去就射飛鏢。掉下來再loop。超沒成就感 01/05 12:34
推 jeeplong: 你就想像你狂按一個鍵就能擋掉九成的攻擊 01/05 12:34
推 AdmiralAdudu: 我剛玩也是嚴重適應不良 01/05 12:35
推 u9596g12: 足夠外鄉就不會難 01/05 12:35
→ Arkzeon: 唯一的缺點是玩到很熟會背板後。會希望記憶洗掉。 01/05 12:35
推 TentoEtsu: 有時候單純是顯示和輸入的延遲太高 01/05 12:36
推 klaynaruto: 我覺得腦袋又從滾切換成擋 其實沒那麼容易 01/05 12:36
推 leo79415: 不難 幾乎所有招式都能預判 01/05 12:37
推 Arkzeon: 隔一段時間有點忘記節奏後再拿出來玩。一樣很好玩 01/05 12:38
推 heha751019: 因為隻狼和法環的概念完全相反 環越強狼就越難上手 01/05 12:38
→ leo79415: 什麼時候可能會出啥招都知道後 剩下就是肌肉記憶 01/05 12:38
推 TentoEtsu: 那隻狼和法環都沒有陣痛期的算是 01/05 12:39
→ IsonBrother: 弦仔教官這裡沒過代表還沒頓悟 01/05 12:40
→ l6321899: 隻狼鼓勵對刀跟進攻,跟魂系的打法剛好不同 01/05 12:40
推 heha751019: 反過來 隻狼玩熟了 回去打法環也會被打成白癡 01/05 12:40
→ heha751019: 除非你很愛玩盾反和反彈硬露滴 01/05 12:40
→ l6321899: 你玩阿狼不上前去噹噹噹多半會被打成智障 01/05 12:41
→ heha751019: 我隻狼四周目破玩 法環女武神就可以反彈硬露滴屌虐 01/05 12:41
推 Irenicus: 隻狼在動作遊戲中玩法也是算特別 01/05 12:41
推 TentoEtsu: 只能說概念相反這點沒錯 但換遊戲會被打成白癡太誇大了 01/05 12:42
→ Irenicus: 用傳統動作遊戲的思維和玩法被砍爛不算太意外阿 01/05 12:42
→ Irenicus: 不過一旦理解那差異就會變成反過來切菜了 01/05 12:42
→ heha751019: 可以請他先去youtube看包一包的攻略 對理解超有用 01/05 12:43
推 shadowblade: 隻狼很簡單的說就是不照它的系統打會難到靠杯,所以難 01/05 12:44
→ shadowblade: 的點在於你要先學會它的系統,所以在新手期的門檻爬升 01/05 12:44
推 mariandtmac: 很難 我其他魂系都破了 就隻狼打不過弦一郎 01/05 12:44
→ shadowblade: 非常之陡,然後前期Boss安排的順序又極爛根本整新手的 01/05 12:44
→ shadowblade: 要到你打到弦仔左右又學會它的系統後後面才開始爽打 01/05 12:45
推 k23: 跟敵人跳恰恰 01/05 12:45
推 gunfighter: 介於黑魂跟法環之間吧 說簡單的絕對是在裝逼 01/05 12:45
推 usoko: 我覺得魂跟隻狼都很難 但每個人的學習曲線不一樣 01/05 12:46
→ shadowblade: 新手期幾乎是全作品最難,學會系統後難度驟降 01/05 12:46
→ shadowblade: 原PO朋友就是還卡在新手期那裏 01/05 12:46
→ usoko: 有可能有人覺得魂比隻狼更難 有人覺得隻狼比魂更難 很難說 01/05 12:46
→ shadowblade: 另外它的系統是跟魂環反著做的,從那過來門檻又更高點 01/05 12:47
→ l6321899: 弦仔常被喊教官也是因為能在他身上學到人形BOSS戰的概念 01/05 12:47
推 sustto: 英高能全破都不難 懂 01/05 12:47
推 serding: 一開始打到赤鬼跟火牛 會不知道在打什麼東西 01/05 12:48
→ serding: 過這兩隻後 整個打法應該就熟悉了 01/05 12:48
推 BApple: 難啊,基本上有王死超過10次還說簡單就是嘴硬而已 01/05 12:48
推 strlen: 太鼓達人鬼模式難嗎 這樣想就好 01/05 12:48
→ shadowblade: 赤鬼跟火牛放的位置根本爛死,對新手來說就是勸退用的 01/05 12:49
推 funkD: 統神當初打到尾王前還不會識破 ok的啦 01/05 12:49
推 chang1248w: 砍他全家 01/05 12:49
→ l6321899: 赤鬼跟火牛設計很微妙,這種不跟你交流的BOSS只能隨便打 01/05 12:50
→ gn0111: 赤鬼火牛算比較不靠招架的怪又把他放前面 01/05 12:50
推 heha751019: 赤鬼 火牛 獅猿一階 怨鬼 這幾隻反而像魂環的王 01/05 12:50
推 shadowblade: 赤鬼火牛本身沒問題,是放的位置有問題 01/05 12:51
→ l6321899: 不跟你交流的這些設計反而像魂系,反正就躲砍躲砍 01/05 12:51
推 Samurai: 隻狼要上去對砍,其他魂系都是防守反擊,滾滾滾砍一刀, 01/05 12:51
→ Samurai: 概念不同 01/05 12:51
→ shadowblade: 不該在新手都還沒建立系統前去放那種搞爛習慣的王 01/05 12:51
→ shadowblade: 看過不少那種因為其他都能skip然後赤鬼火牛都在閃閃 01/05 12:52
→ shadowblade: 砍的,到弦仔還在閃閃砍就被砍成智障 01/05 12:52
推 mc3308321: 鹹魚真的是很好玩的boss關 01/05 12:54
推 Tsozuo: 打贏阿弦之後就會比較懂機制了 懂機制後精英怪都會變簡單 01/05 12:55
→ Tsozuo: 01/05 12:55
推 shadowblade: 所以都建議要退坑至少到打弦仔再說,前面真的勸退 01/05 12:55
推 guogu: 隻狼跟魂比 本身自機動作更靈活 01/05 12:56
→ guogu: 敵人更容易對玩家的攻擊做出反應(格擋 失衡) 01/05 12:56
→ guogu: 所以隻狼對喜歡上去莽的來說更舒適 01/05 12:56
推 r155053: 中等偏一點難吧 01/05 12:57
推 e49523: 難是還好 玩久了總會過 令人煩躁的是圍毆和小兵配置 還有 01/05 12:58
→ e49523: 神準到不行的神槍手 01/05 12:58
→ guogu: 魂就是自機爛 王的動作較慢但是砍他幾乎沒有反應 01/05 12:59
推 a1296340: 算難 不能換武器沒啥逃課手段 理解不了王的動作永遠過 01/05 12:59
→ a1296340: 不了 01/05 12:59
→ guogu: 上去莽擋了兩下覺得他這動作破綻超大砍下去 他毫無反應 01/05 12:59
→ guogu: 下一刀又砍過來 看到了但自機頓只能眼睜睜的被砍 01/05 12:59
推 Nagasumi: 隻狼不用思考裝備問題,對刀的概念也比黑魂的翻滾好懂 01/05 12:59
→ Nagasumi: ,整體惡意也比較低,以魂系來說我認為隻狼確實難度較 01/05 12:59
→ Nagasumi: 低 01/05 12:59
推 e49523: 隻狼一開始的容錯率太低了,砍你一刀就快死了葫蘆沒多少瓶 01/05 13:01
推 rabbithouse: 打法沒有轉過來 鹹魚狼用老魂系打法會超難打 要從現 01/05 13:02
→ rabbithouse: 在開始轉守為攻 01/05 13:02
推 shadowblade: 隻狼特殊在他的機體幾乎一開始就完全體,難易在於你會 01/05 13:02
推 engelba: 有新手陣痛期比較不能把其他遊戲經驗帶過來 01/05 13:02
→ engelba: 上手後就覺得不難 01/05 13:02
→ shadowblade: 不會打(有沒有理解系統),所以沒有能逃的空間,你不會 01/05 13:02
→ shadowblade: 打就是一輩子過不了 01/05 13:02
推 zizc06719: 要抓到訣竅 01/05 13:03
推 crassus7217: 我被瑪蓮妮亞當成狗在打,心中的弦一郎也被我當成狗 01/05 13:03
→ crassus7217: 在打 01/05 13:03
→ kululualex: 隻狼要拼刀,法環跟魂系不用吧。隻狼你只會滾滾滾找空 01/05 13:03
→ kululualex: 隙砍一刀這種打法時間拖太久,中間很可能直接被一套帶 01/05 13:03
→ kululualex: 走。 01/05 13:03
→ shadowblade: 沒有得讓你用數值壓制,最多增加容錯率而已 01/05 13:03
推 Hyr0108: 算難,普遍推朋友玩都覺得難,我破第一輪時也覺得很難, 01/05 13:04
→ Hyr0108: 熟悉訣竅才會覺得簡單 01/05 13:04
→ shadowblade: 隻狼的系統設計就是你越想逃死越快,跟Boss貼臉基本是 01/05 13:04
→ shadowblade: 最安全的,中距離會被花式玩死 01/05 13:04
推 windfeather: 難的方式不一樣。好比FTG和SLG的技術需求不一樣 01/05 13:04
推 engelba: 魂系高週目後不熟的對招要補課 隻狼高週目還是輕鬆虐 01/05 13:05
推 ihero: 一開始,血源轉過去也是卡 01/05 13:05
→ ihero: 後來搞懂兩者的玩法重心不一樣 01/05 13:05
推 guogu: 隻狼也沒一開始就完全體啊 忍具多好用啊 01/05 13:06
推 k798976869: 難 也不難 看習慣 01/05 13:06
推 shadowblade: 忍具某些對某些王讓你能小逃而已和機體性能根本無關 01/05 13:07
→ shadowblade: 最多只差一個識破(通常也都是開場第一個點 01/05 13:07
→ shadowblade: 忍具我覺得除了手裡劍算有必要外其他都多的 01/05 13:08
推 Wangdy: 我法環不叫骨灰不用法術外鄉就是廢物,弦一郎大概半小時 01/05 13:08
→ Wangdy: 吧 01/05 13:08
推 meowcat: 節奏遊戲不是說假的 和動作遊戲的難點不一樣 01/05 13:08
→ shadowblade: 因為可以追斬逼防跟斷體幹回復 01/05 13:08
推 guogu: 最好用的明明是鞭炮! 不知道要幹嘛先用鞭炮糊他一臉 01/05 13:09
→ guogu: 傘也很重要 沒傘無頭鬼超級難打 01/05 13:11
推 storyo11413: 不一樣的節奏 環很講求忍耐不要被騙急著出手 01/05 13:11
推 zaq1xsw21212: 魂類是閃避後反擊 隻狼概念完全不同 鼓勵主動進攻和 01/05 13:12
→ zaq1xsw21212: 招架 閃避變爛 習慣魂類沒適應會覺得難 沒玩魂重新 01/05 13:12
→ zaq1xsw21212: 學搞不好反而簡單 01/05 13:12
推 e49523: 那個攝影機視角真的很搞人 01/05 13:13
推 shadowblade: 幽靈系是必須靠專門道具才能打,其他我傘應該只有拿來 01/05 13:14
→ shadowblade: 擋怨鬼的爆炸 01/05 13:14
→ shifa: 隻狼玩法特別的是針對格擋系統強化回饋 01/05 13:23
→ shifa: 之前在動作遊戲有強化格擋回饋的是DMC3的RG風格 但那也只 01/05 13:23
→ shifa: 是一種對戰風格 隻狼整個戰鬥系統除了格擋還有識破 所以玩 01/05 13:23
→ shifa: 起來可以很專注 近距離對刀的爽感是另外一種次元 01/05 13:23
推 xeins: 一閃控福音 01/05 13:25
推 zxcasd848: 赤鬼位置還好吧 教育新手不要拼命一直砍 要懂的節奏張 01/05 13:25
→ zxcasd848: 弛 並觀察對手攻擊 01/05 13:25
→ b160160: 算難,主要是戰鬥系統特殊,一開始很難理解。但熟悉之後 01/05 13:25
→ b160160: ,簡直是超級簡單 01/05 13:25
→ dieorrun: 類型不同 對不太會切換遊玩風格的人很難 01/05 13:25
推 jim0611tw: 隻狼是節奏遊戲沒有錯 01/05 13:26
推 shadowblade: 赤鬼又不對刀,它沒有教你換回合的概念 01/05 13:27
→ shadowblade: 真要教是前面跟後面那兩個武士大將(但可以skip 01/05 13:27
推 e49523: 我自己是人型的敵人打的很開心 非人類的打的很賭爛 01/05 13:27
→ e49523: 義父不算 他就是來搞人的 01/05 13:28
→ dieorrun: 赤鬼就FS祖傳那種不要鎖定更好打的類型 01/05 13:28
→ shadowblade: 好一點的設計是守門的換成三個武士大將,然後赤鬼跟 01/05 13:28
→ shadowblade: 火牛是可skip的 01/05 13:29
→ shifa: 當初DMC3要練RG風格就是推薦找貝武夫一拳一拳練格擋跟一閃 01/05 13:29
→ shifa: 打出最痛的一閃爽感真的很夠 01/05 13:29
→ shifa: 隻狼是用體幹值跟演出把表現張力拉滿 狼的設定還是忍者 套 01/05 13:29
→ shifa: 忍殺演出根本絕配 01/05 13:29
推 qwaszx012: 第一輪非常之極難 後面有肌肉記憶和理解系統才變簡單 01/05 13:30
推 Arctica: 難R 01/05 13:38
推 diemomfish56: 隻狼難啊 01/05 13:39
推 martintp6: 隻狼不能練強再回來打 01/05 13:40
→ diemomfish56: 玩法和魂系完全不同就是 01/05 13:40
推 HUNG93: 赤鬼是要你先回三年前拿火吹箭 01/05 13:42
推 newtypeL9: 每天只有一小時或半小時能玩的話,卡五天正常 01/05 13:42
推 raider01: 蝴蝶打了幾十次都反應不過來就放棄了,黑魂法環都能十次 01/05 13:44
→ raider01: 內打完王 01/05 13:44
→ raider01: 反應要求太高又沒其他打法 01/05 13:44
推 shadowblade: 隻狼你不開雙難的反應要求其實蠻低的 01/05 13:46
→ shadowblade: 阿蝶的危又只有一種應對方式 01/05 13:46
推 HUNG93: 蝴蝶可以用連續迴旋斬外鄉 墊步攻擊那招 01/05 13:47
推 RoastCorn: 本來被鹹魚郎虐到覺得應該是全魂系最難,結果最後找到 01/05 13:48
→ RoastCorn: 訣竅之後覺得難度應該算中等,那個戰鬥真的是全魂系最 01/05 13:48
→ RoastCorn: 爽 01/05 13:48
→ dieorrun: 隻狼不吃反應阿 憑感覺無腦擋大部分時間都能通 01/05 13:52
推 touchbird: 把每一招都記下了 知道怎麼解就可以過了 01/05 13:52
推 HUNG93: 戰鬥系統真的是魂系中最好玩 01/05 13:52
→ dieorrun: 不雙難 格擋多按也沒啥大不了的懲罰 勇敢擋就對了 01/05 13:53
→ raider01: 能反應過來的人不會理解無法反應的人的難處,至少法環跟 01/05 13:53
→ raider01: 黑魂有法術跟盾牌給你打 01/05 13:53
→ dieorrun: 講吃反應我只覺得你玩法不對 01/05 13:54
推 touchbird: 就是要觀察他的前置動作 像一郎的後撤步有時候會接空 01/05 13:56
→ touchbird: 中三連箭 你等他跳起來的時候通常都來不及了 應該在後 01/05 13:56
→ touchbird: 撤的時候就準備防禦 01/05 13:56
推 HUNG93: 會說吃反應 應該是沒搞懂攻防轉換時機 基本上是你完美格 01/05 13:58
→ HUNG93: 擋敵人進攻的時候按攻擊 敵人完美格擋你進攻的時候就要開 01/05 13:58
→ HUNG93: 始防禦 剩下的就是背板敵人招式 01/05 13:58
→ raider01: 你們覺得不吃反應是你們覺得,他要求的反應時間對你們很 01/05 13:59
→ raider01: 有餘裕,但對我來說不夠常,說格擋失敗沒什麼的沒看過連 01/05 13:59
→ raider01: 續好幾刀失敗然後直接崩潰的吧 01/05 13:59
推 pinkden: 當年阿嬤那邊卡了一週 忽然開竅就一路破到完 抓到訣竅後 01/05 13:59
→ pinkden: 就像魂一樣 會知道剛剛那邊沒擋好或貪刀 01/05 13:59
推 psp80715: 打習慣其他魂系的玩家要重新習慣,會一直想跳開或墊步 01/05 13:59
→ psp80715: 躲攻擊 01/05 13:59
→ dieorrun: 因為就真的不吃阿 起手擋到後面就背板節奏遊戲了 01/05 14:02
→ dieorrun: 真要講其他魂系更多無法反應的東西 01/05 14:03
→ dieorrun: 而且雖然迴避被削弱 但是穿插進去戰鬥節奏常常有奇效 01/05 14:06
→ raider01: 你不知道有人節奏遊戲完全打不起來嗎?每次看到有人說像 01/05 14:10
→ raider01: 打節奏遊戲就覺得很靠北 01/05 14:10
→ dieorrun: 那叫節奏感差 不叫吃反應 要求初見一次通才是吃反應 01/05 14:11
推 hank11431: 我獨自招架 01/05 14:17
推 dog51485: 打完弦一狼教官以後就會變簡單了 01/05 14:21
→ dog51485: ,不要拿黑魂的想法玩這款 01/05 14:22
→ raider01: 所以沒辦法反應沒節奏感的人玩不了啊,法環黑魂都還能叫 01/05 14:22
→ raider01: 人幫你擋,隻狼就你孤單一人 01/05 14:22
推 ranke96: 抓得到節奏就很簡單,抓不到節奏就比傳統魂難 01/05 14:33
→ ranke96: 因為隻狼整體戰鬥節奏比其他魂快很多 01/05 14:33
→ ranke96: 舉一個可能不太貼切的例子 01/05 14:33
→ ranke96: 一個是節奏遊戲,一個是回合制 01/05 14:33
→ zzchen: 全部自己摸就很難 事先看網路上的對刀攻略分析就不難 01/05 14:36
推 ranke96: 但是抓不到節奏還是可以試試看葦名抖刀術或是直接一直按 01/05 14:39
→ ranke96: 著防禦,畢竟他設計上按著防禦體幹回比較快就是提倡你可 01/05 14:39
→ ranke96: 以按著防禦等他攻過來再彈反 01/05 14:39
推 h75311418: 隻狼的難度設計很好,會看到自己進步 01/05 14:42
→ ranke96: dsc.jpg 01/05 14:43
推 h75311418: 像道具也是本來就能用的只有玩家會有奇怪的堅持別理 01/05 14:45
推 bestrace: 我羅伯特卡了兩年了 糞game 01/05 14:46
→ ranke96: 哭啊手機沒幫我自動換行 01/05 14:46
推 h75311418: 如果是之前玩魂系用原本玩法那就是沒適應過來的難,另 01/05 14:51
→ h75311418: 一種就是反應的 01/05 14:51
噓 king8277: 多死幾次就簡單了 01/05 14:55
推 cleverjung: 去掉逃課 至少比黑魂簡單 彈刀判定比翻滾鬆太多 01/05 15:00
推 HiggsBoson: 卡教官還好啦 期中考而已 01/05 15:27
推 advk: 嗟怨之鬼打不贏 其他都過了 魂三我覺得最難 01/05 15:32
推 rgbff: 白金比例那麼高算簡單吧 01/05 15:40
推 lolicat: 不開鐘鬼不難 01/05 16:00
→ lolicat: 隻狼是格擋優先 不然就風箏 那個閃避沒啥用 01/05 16:01
推 isuy: 隻狼=>法環 能叫骨灰真的降底難度…隻狼很多靠外鄉打法 01/05 16:11
推 ojkou: 鹹魚郎就是這遊戲的坎,改變過去的想法就能贏 01/05 16:11
推 shadowblade: 隻狼沒有沒盾這回事,它可是起手就給你魂系最強盾 01/05 16:20
推 Esirec: 米塔恩卡8小時 隻狼怨鬼5小時 01/05 16:20
→ shadowblade: 百防盾+不扣耐,只要是物理攻擊基本都擋得下來 01/05 16:21
推 shadowblade: 只是它唯一遠程有用的招是破關獎勵(龍閃),紙人刀三次 01/05 16:23
→ shadowblade: 夠你劈掉任何Boss一管血 01/05 16:23
推 sg1987: 戰鬥系統不同 魂系那種躲躲躲砍的打法 不適用在隻狼 01/05 16:32
→ sg1987: 隻狼是鼓勵對手打來你要正面去接住 就差在這邊而已 01/05 16:32
→ wild99: 傳統魂系經驗不至於不適用。赤鬼一直迴避、跑~打來解決。 01/05 16:42
→ wild99: 火牛,接近頭挖地狀就是要頂你,幾次就容易抓時機格擋, 01/05 16:42
→ wild99: 擋完放煙火砍砍跑,重覆操作就好。鹹魚郎可以只正面接固 01/05 16:42
→ wild99: 定招,其它都迴避再砍。 01/05 16:42
推 joe199277: 根本不難== 01/05 16:56
→ joe199277: 弦一郎如果一直過不了 那就是你不適合這遊戲 01/05 16:56
→ joe199277: 後期第二輪開始開鍾鬼繳符再來說難 01/05 16:57
推 magnificentW: 弦一郎你積極進攻後有威脅的只有後撤拉弓而已 每次 01/05 16:58
→ magnificentW: 都被這招破防然後大扣血 01/05 16:58
推 manilo: 上手後就不難,感覺一個開關打開就變爽遊 01/05 17:29
推 manilo: 矇著眼都有人過了,我覺得問題不是反應,要當音遊來玩 01/05 17:32
推 knn2001: 完全沒玩過魂系 隻狼破關總共死了450次 01/05 17:43
→ knn2001: 只能說愈死愈強 應該算難吧? 過年剛要玩法環 01/05 17:45
推 e2c4o6: 不難 第一輪甚至不用完美擋 怎麼可能難 01/05 17:53
推 PDbear: 第一輪難 之後就跳恰恰 01/05 18:39
推 sillymon: 正常,隻狼玩法太特殊了 01/05 20:11
推 exe1023: 容錯率低 但對玩家反射神經還有操作可以說完全沒門檻 幾 01/05 20:24
→ exe1023: 乎沒有不看攻略不會躲的招式 所以就看你怎麼定義難吧 01/05 20:24
推 Jassassin: 難在前期 等阿嬤跟弦一郎上完課之後 後面大部分都順順 01/05 20:33
→ Jassassin: 過 01/05 20:33
→ Jassassin: 初期被動技能不全然後交互系統不熟 是蠻難的 01/05 20:33
推 w9515: 你朋友一定是自我限制的那種 你可以問問他搞不好他隻狼打 01/06 00:14
→ w9515: 法跟魂一樣不擋純躲找空檔反殺 01/06 00:14
推 zjo3xjp6: 女武神我卡五個晚上平均1-2小時 01/06 02:22
→ zjo3xjp6: 一心我打一晚三四小時… 01/06 02:23
推 hit0123: 監持翻滾派吧 不會打鐵卡爛 01/06 10:34
推 diemomfish56: 隻狼不吃反應 端看你對敵人招式的熟悉度 01/06 12:53
推 chenpfu0394: 弦一郎沒看攻略 我打四次過 頻率有對到 也是我魂系 01/07 04:18
→ chenpfu0394: 打過最喜歡的boss跟場景 01/07 04:18
推 addyioox: 主要是邏輯跟過去魂系不太一樣,算是偏科,如果本來就 01/07 15:20
→ addyioox: 是盾反大師會很愛,如果過去玩魂遊不熱衷盾反會很痛苦 01/07 15:20