推 wenku8com: 坦補如果輸出是DD的3/4,那全隊選補就好啦 01/06 09:03
→ wenku8com: DD就成廢物了,輸出沒比補多多少,還脆 01/06 09:04
→ npc776: 那要你DD有何用 沒限時狂暴全部都坦補穩穩打就好啦 01/06 09:05
你們不能把坦補設計得很無聊 然後再來抱怨沒人選
然後再把能跟DD匹敵的設計 說成OP-.-
→ wenku8com: OW、DOTA、MMORPG對坦補的理解應該都不一樣 01/06 09:05
→ yoyun10121: 坦補沒輸出才好, 我玩坦補就是想當慣老闆看手下拼命灌 01/06 09:07
→ yoyun10121: 輸出, 某些遊戲設定成坦捕也要拚傷害, 那我幹嘛還玩 01/06 09:07
→ AdmiralAdudu: 玩坦輔就是來養生的 你還要我用一堆位移技拚操作-. 01/06 09:12
→ AdmiralAdudu: - 01/06 09:12
本來就該有容易上手 上限低的角色 但是這跟設計好玩的角色 並不衝突 D~S級都該有
※ 編輯: Alertme (114.36.125.158 臺灣), 01/06/2025 09:18:07
→ daniel7894: 誒誒,這種討論最好先講遊戲類型,不同遊戲坦補性質 01/06 09:14
→ daniel7894: 差超多的 01/06 09:14
→ peterisme17: 玩遊戲不操作,那看實況就好了啦,除非是掛機遊戲 01/06 09:15
→ npc776: 打牌就不用操作阿 誰規定的 01/06 09:16
推 wenku8com: 操作量不一樣啊 01/06 09:17
→ wenku8com: 玩劫的操作跟玩阿姆姆的操作量能比嗎 01/06 09:18
推 b325019: 不同遊戲的坦補天差地遠 01/06 09:18
→ peterisme17: 打牌不操作,靠賽喔 01/06 09:18
→ npc776: 不然你操作很好麻將一次能打兩張嗎 01/06 09:19
→ wenku8com: 打牌不靠賽你要燒腦阿 01/06 09:19
→ peterisme17: 你可以一次聽兩張啊 01/06 09:20
→ satheni: 坦補還有輸出比較過分吧,那表示你除了坦補你還要兼顧打 01/06 09:20
→ satheni: 手的工作耶? 01/06 09:20
→ wenku8com: 我就想阿姆姆繃帶過去開R結束工作啊 01/06 09:20
推 wiork: 想想303陣容... 01/06 09:21
→ wenku8com: 把所有人都定在原地看輸出擊殺 01/06 09:21
→ wenku8com: AD是不會輸出喔,檢舉 01/06 09:22
推 chuegou: 打牌操作是怎樣 偷換牌喔 01/06 09:26
噓 v9896678: 合格的坦補,就是把坦補要素薄弱化 01/06 09:33
弱小的坦補 是執著自己該要做什麼 卻沒把工作完成
合格的坦補 不是24H做著自己的工作 而是把自己的工作做完
優秀的坦補 是做完自己的工作 還有餘力去做其他事情
強大的坦補 是取捨自己的工作 把事情搞定
你知道我用上面那隻ying的時候 還會頂在坦克前面吃傷害嗎?
兵無常勢 水無常形 這就是兵法 都快倒坦了 你還在乎你只是補? 要躲後排?
你很適合OW 你是在上班 不是在打仗-.-
→ v9896678: 傷害只比輸出弱一些,但功能性屌打。誰他媽還玩輸出 01/06 09:34
※ 編輯: Alertme (114.36.125.158 臺灣), 01/06/2025 09:43:53
→ v9896678: 這樣就只是換dd沒人玩而已。笑死 01/06 09:36
是看技術決勝負 不是看角色類別決勝負 paladins裡面的坦補大多都有這種威力 技能
但是DD一樣一堆人選 只因為對方的角色不是絕對輸你 你就怕了啊-.-
連選DD的勇氣都沒有...
※ 編輯: Alertme (114.36.125.158 臺灣), 01/06/2025 09:48:20
推 kiedveian: 不同遊戲要分開討論啦,MMO坦補傷害低還要解打怪任務 01/06 09:47
→ kiedveian: 然後MMO坦補傷害不夠低,就會變成神裝坦補比打手傷害高 01/06 09:49
推 rock5421: 漫威爭鋒的補就很凶啊,結果一堆選匕首斗篷的菜雞 01/06 10:03
→ yoyun10121: 解打怪任務方法一堆呀,最懶的就切天賦而已 01/06 10:09
推 ben2227486: MMO的話 好的設計概念不是"我讓這場戰鬥需要補所以我 01/06 10:29
→ ben2227486: 設計一隻補血專職 然後設計戰鬥會給團隊治療壓力" 而 01/06 10:29
→ ben2227486: 是"先設計戰鬥會給團隊治療壓力 然後設計補職面對壓力 01/06 10:29
→ ben2227486: 的手段" 讓輸出也納入減壓手段之一 補職就會好玩 01/06 10:29
推 kiedveian: 切天賦就回到上面傷害幾%的問題了 01/06 10:33
→ kiedveian: 坦補傷害太低光解每日就要花比dd多幾倍的時間 01/06 10:33
→ kiedveian: 坦補傷害裝不足或傷害技能不熟也會加劇這個現象 01/06 10:34
推 room1301: 我以前打WOW切天賦解每日是不會覺得傷害不夠啦 01/06 10:44
→ room1301: 反而是坦解任務都拉一團AOE,順的時候比DD還快 01/06 10:45
推 b325019: 我打FF14零式的經驗只覺得一群白癡DPS不打減傷巴不得營運 01/06 11:13
→ b325019: 把DPS減傷都轉給補來放最少我比較安心 01/06 11:13
推 BruceChang: 可是pvp的爽度就來自對面的不爽啊 01/06 11:22
推 toby70609: 打牌也要操作吧 做場解場 01/06 12:08
推 poprabbid: lol坦補最重要的都是打控制解控,補的任務是不能被第 01/06 12:27
→ poprabbid: 一個輸出切到又要保護輸出位。 01/06 12:27
→ poprabbid: 跟mmo完全不一樣,lol類似格鬥加戰略遊戲。 01/06 12:27
推 none049: pvp跟pvp要求的程度不一樣 01/06 12:27
→ none049: pve 01/06 12:28
→ none049: pve你讓坦補的輸出能力連DD的一半都沒有,那你就要讓坦補 01/06 12:30
→ none049: 比DD能活兩倍的時間,而且這時間不會久到被副本機制視為 01/06 12:30
→ none049: 超時 01/06 12:30
推 poprabbid: lol最重要是造成團隊的減員,坦被集火都能在五秒內倒 01/06 12:38
→ poprabbid: 地,所以控制非常重要。輸出吃一個控就結束了,而且還 01/06 12:38
→ poprabbid: 有裝備差距這種不穩定因素。lol的坦是可以秒c位的,卡 01/06 12:38
→ poprabbid: 桑帝單挑c位吃一個緩速就被秒了,mmo沒有這麼高的反應 01/06 12:38
→ poprabbid: 需求 01/06 12:38
推 Shadouie: 信長之野望ON的職業特化 可以去了解一下 個人覺得不差 01/06 13:17
→ Shadouie: 但平衡又是另一個故事了 01/06 13:17
噓 SGBA: 之前ow有平衡過啊 303 阿就攻擊手在那哭腰啊 01/06 15:59