推 zxc88585: 快打6簡化很多 現在入坑格鬥沒別的選項 01/06 16:07
→ minuteC: SF6現代模式很好入坑 01/06 16:07
推 wai0806: 比較喜歡KOF的人設 01/06 16:08
推 serding: 快打跳就是跳 沒有什麼小跳大跳 01/06 16:08
推 CrazyLord: 搓招據說相對簡單一點 畫面比較現代比較精美 不講究打 01/06 16:08
→ CrazyLord: 排名的話其實亂搓招跟朋友同樂也沒啥不好 快打還有內 01/06 16:08
→ CrazyLord: 建類似趣味競賽的模式能玩 01/06 16:08
推 dda: 快打角色知識量比較深 不過六代已經很適合新手了 01/06 16:08
→ zxc88585: 至少大部分指令都簡化成214 236這種轉半圈型的,快打六 01/06 16:08
→ zxc88585: 動力系統讓新玩家打到人有更多時間去帶入連段 01/06 16:08
推 pokemon: 玩餓狼傳說就好 01/06 16:10
推 brian78313: 亂打建議玩DOA或劍魂 01/06 16:12
→ brian78313: 亂按也可以很開心 01/06 16:12
推 yokan: 亂按也可以玩鐵拳 (爆 01/06 16:16
推 srxteam0935: 沒要連線的話挑喜歡的人設玩就好 01/06 16:17
推 gagacrow: SF6有試玩版可以單機對戰 可以先摸摸看 01/06 16:18
→ sagat666: KOF入門門檻實在很高,確認能帶入連段的時間實在太短 01/06 16:18
推 skywalker001: KOF如果會BC連的話轉打SF6應該沒什麼問題 01/06 16:21
推 srxteam0935: 喜歡KOF也可以回去玩98UM或02UM 01/06 16:23
→ skywalker001: KOF15帶入連段的時間相比之前幾代已經放寬很多了 而 01/06 16:24
→ skywalker001: 且幾乎每隻角色都有中段可以確認 01/06 16:24
推 skywalker001: 真的門檻比較高的部分大概就是一次要練3隻角色+沒有 01/06 16:27
→ skywalker001: 現代模式 01/06 16:27
推 jeff666: SF6有現代模式阿 專門給新手一兩鍵出招 01/06 16:27
→ Gouda: 這題幾乎是在問capcom的格鬥遊戲跟snk的格鬥遊戲差在哪 01/06 16:29
推 skywalker001: 還有SF6跳就是跳 不像KOF還有小跳大跳殘影跳的區別 01/06 16:31
→ skywalker001: 昇龍對空的判斷相對比KOF簡單 01/06 16:31
推 yashiro: 一個4顆按鈕,一個6顆按鈕 01/06 16:35
推 kiki0089: 鐵拳是有純a的,或是2D香香女角有另外兩款 01/06 16:36
推 skywalker001: 還有KOF可以試著去打連線對戰 新手區用克拉克一直阿 01/06 16:44
→ skywalker001: 根廷背摔就能穿3了 01/06 16:44
→ shifa: 餓狼傳說那種系統不會比快打簡單 01/06 17:06
→ shifa: 快打6在基本操作要求上沒有傳統格G那麼嚴格 無論是招式指 01/06 17:06
→ shifa: 令設計或是跳入的反應時間上 快打都相對容易上手 而動力系 01/06 17:06
→ shifa: 統設計也大幅增加對戰的刺激感 甚至也有現代模式降低進入 01/06 17:06
→ shifa: 門檻 01/06 17:06
→ shifa: 一般玩家不要把頂級玩家對戰局的解說當成一般狀況 神仙打 01/06 17:06
→ shifa: 架跟新朋友掄王八拳還是不一樣的 01/06 17:06
推 Herbsmix: SF6每個角色特色和差異超大,我自己是換個角色玩樂趣差 01/06 17:47
→ Herbsmix: 很多,目前還沒玩到膩的狀況,總之就是數量雖然有差,但 01/06 17:47
→ Herbsmix: 質是不同等級的。因為這代的共通系統設計得很好,就算換 01/06 17:47
→ Herbsmix: 角色有陣痛期也不至於完全打不了。 01/06 17:47
→ fbos139: 亂搓亂打怎麼不去玩大亂鬥就好 01/06 21:14
推 buccia: 一個有人玩 一個沒人玩 01/06 21:20
推 lazioliz: 去玩大亂鬥啦 01/07 00:57