推 BSpowerx: 套招感太重,應該不是實機gameplay 01/07 14:40
→ Wardyal: 分不清楚是遊戲還是現實 01/07 14:42
推 trtrtradam: 概念看看就好 01/07 14:42
→ howshue: 鐵拳第一個預告片出來也是嚇死人啊,結果實際上打8折 01/07 14:45
→ Ricestone: 太奇怪了,目前沒有任何格鬥遊戲會這樣招架的 01/07 14:45
推 akles111: 夢想的極致,雖然可能辦不到,但看起來真的蠻爽的 01/07 14:45
→ Ricestone: 如果這是實際遊戲狀況那就真的複雜到超越所有遊戲 01/07 14:45
推 lightdogs: 感覺不太可能欸 格鬥遊戲要做到這樣也太過複雜 招架動 01/07 14:47
→ lightdogs: 作還要連貫 攻擊位置還有3d判定 01/07 14:47
→ Ricestone: 喔有標注啦,這是遊戲連開發都還沒開發之前的概念而已 01/07 14:47
→ Ricestone: 所以真的就只是武打片上加上遊戲量表的東西罷了 01/07 14:48
推 akles111: 畢竟防禦不是以往一個動作,而是手腳去接對方攻擊點 01/07 14:49
→ mod980: 不過就算這個不是GAMEPLAY 當初TGA預告最後那段也很猛就是 01/07 14:50
→ Ricestone: 這就主要是引擎畫面等級的展示吧 01/07 14:53
推 thejackys: 這是VR? 01/07 14:56
推 h75311418: 看實機才準不過如果有預告的這樣是真的很強 01/07 15:15
→ h75311418: 就是想往真實武打那邊走 01/07 15:15
推 RandyAAA: 上次PV裡螢幕中的影片應該就比較接近實際的方向 01/07 15:17
推 linfon00: 動畫展示 但還是少了一點視覺上的打擊感就是了 01/07 15:17
→ RandyAAA: 跟一個像莎拉但據說不是莎拉打鬥的那段 01/07 15:18
→ wild99: 攻防雙方動作的連貫性,看起來會覺得操作上有自動輸入的 01/07 15:27
→ wild99: 動畫動作。 01/07 15:27
推 brian78313: 如果遊戲真的長這樣每一招都能反應了 01/07 16:37
推 vonvf: 如果真的流暢到這種程度,那根本是動作類遊戲革命的程度了 01/07 18:07
→ vonvf: ,覺得不要抱太大希望 01/07 18:07