推 killerj466v2: 雖然也有貴古賤今之類的因素在 01/08 18:05
→ killerj466v2: 不過技術專家跟設計師的確是不同的 01/08 18:05
→ tv1239: 年紀 01/08 18:05
→ uranus013: 跟以前現在沒關係 用心就是用心 不用心就是不用心 去 01/08 18:07
→ uranus013: 拿RS2重製跟DQ3重製比就知道了 01/08 18:07
推 ruiun: 那個受訪問的遊戲製作者叫做宮本茂,他講的話等級跟其他遊 01/08 18:15
→ ruiun: 戲製作者可能有點落差 01/08 18:15
推 OrangePest: 以前電子遊戲還只是小眾娛樂 那時候做遊戲的人都是真 01/08 18:26
→ OrangePest: 的對遊戲有熱情的人 就是大家刻板印象裡的那種電腦宅 01/08 18:26
→ OrangePest: 現在遊戲業已經變成一個體面 而且市場巨大能賺大錢的 01/08 18:26
→ OrangePest: 產業 一些手就會伸進來 看看那些DEI的妖魔鬼怪就知道 01/08 18:26
→ OrangePest: 了 他們有多少人是真的熱愛遊戲 有些人甚至連自己做的 01/08 18:26
→ OrangePest: 遊戲都不玩 01/08 18:26
推 fman: 影片講的主要是在技術面,但遊戲不好玩不只是因為技術問題, 01/08 18:32
→ fman: 技術影響的是畫面,但遊戲不好玩還有像是遊戲性與劇本內容問 01/08 18:33
→ fman: 題,就算講技術,影片也提到其實當年與現在時空背景不同,光 01/08 18:33
→ fman: 是CRT與LCD的表現就不一樣,早期遊戲很多部分是靠玩家腦補, 01/08 18:34
→ fman: 現在則都需要演出,這兩者當然是前者玩家印象會比較深刻 01/08 18:34
→ satheni: 差別只在熱情,以前做遊戲不是那麼有錢賺,從事的人大多 01/08 18:40
→ satheni: 充滿熱情,專業化後反而不玩遊戲的在做遊戲 01/08 18:40
推 PetrVanis: 還有很多是熱情跟細節 01/08 18:51