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稍微看了一下漫威爭鋒的蜘蛛人 這個角色 姑且不算他的dmg高低 因為這個很容易被更新改變 單就移動性能來說 SSS級 硬是把OW的genji從SSS壓低成SS 位移 < 高速位移 < 非線性高速位移 < 空中非線性高速位移 < 超遠空中非線性高速位移 爬檻 < 爬牆 < 任意遊牆 < 任意倒立遊牆 < 任意倒立遊牆奔跑 滯空還能2段跳 以平衡的角度來看 這太OP了 以原著設定來看 沒削弱 符合原著設定 剛剛好而已 但是攻擊是melee卻是AOE 還有上鉤拳更大的AOE+CC控場 更有專門的CC控場 還能正拉 反拉 CD短 還可以累積charge 比genji還OP太多了 唯一短板就是沒有自保技能 不過有幾乎無限循環的高級移動技 genji龜著反彈完了 還是要面臨撤退 需要移動技 就我看來 刺客不該有CC控場 你說緩速就算了 還2個可以造成目標強制移動效果的CC 這明顯比genji還OP 但是肯定是以後直播中的show角(當然這些高手 只要換隻=路人) 還有 我也注意到漫威爭鋒的技能組已經不再是 4+1招的幼兒院版 經過OW的普及教育 玩家的能力已經提升到可以控制6+個技能了 雖然離old school的0-9換武器還很遙遠 也算是在推廣回到上古時代又跨回一步了 整體來說 跟OW比 目前還算是符合期待的好設計 以我最關注的UI來說 reload在準心有一圈順時針進度條 這是OW時代 我就認為該有的UI 沒想到OW很多技能都知道要用這個圈當技能剩餘時間 卻沒想過用順逆時針或顏色 甚至是大小圈來區別 讓玩家可以了解彈藥/reload 準心周圍要有彈藥數 這點也已經有其他遊戲採用 甚至準心四周都是各種技能的CD倒數 結論 只能說設計遊戲的人 不一定有多了解玩家需求 遙望WOW那個UI百家爭鳴的時代... 中間熱視野區密密麻麻的各種UI 如同戰機的抬頭顯示器 真懷念一堆資訊的時代 再想起OW曾經把KDA都藏起來的河蟹鴕鳥時代 OW被唾棄並不意外.... BTW 配對平衡問題不解決 這些都遲早會流失玩家 無論什麼競技遊戲都一樣 -- “No one is more hated than he who speaks the truth.” Plato https://i.imgur.com/ZjiLGaQ.jpg 先知/哲學家 與雜魚之間的差距 就在於跟風/畏懼權勢水桶 勇於逆風與否@@ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.125.157 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1736335166.A.7DF.html ※ 編輯: Alertme (114.36.125.157 臺灣), 01/08/2025 19:21:13
john2355: 稍微 看 ? 不如去玩吧 01/08 19:24
rock5421: 換隻變路人是在幻想什麼 玩的起蜘蛛人的幾乎沒有玩不起 01/08 19:27
rock5421: 其他角了 01/08 19:27
換隻就變路人 普普通通 show不起來 因為沒有OP的移動技能 可以讓你進進出出 就只是個射得準 或射不準的路人而已 看手感 我看過太多直播了 超過9成都是這樣 ex:genji ※ 編輯: Alertme (114.36.125.157 臺灣), 01/08/2025 19:36:02
ass499: 漫威源式不是靈蝶嗎? 蜘蛛組的3D移動太強了 01/08 19:37
loltrg42972: 只能說這遊戲比蜘蛛人強的角色很多 01/08 19:40
aboutak47: 蜘蛛人上限太高了 01/08 19:44
CusRise: 看到路人玩蜘蛛人就知道要送頭了 01/08 19:46
CloudVII: 這隻難度太高 你進場時間不對就是被集火 01/08 19:47
hiphopboy7: 看到路人玩蜘蛛人就知道這把能收頭的人要-1了 01/08 19:48
hiphopboy7: 鐵拳還比較像源氏 01/08 19:49
loltrg42972: 鐵拳不像吧 靈蝶 黑豹比較像 01/08 19:52
safy: 以後???? 01/08 19:54
webber7500: 不講靈蝶黑豹就知道雲玩家了 還換隻路人 01/08 23:15
webber7500: 目前天梯最強蜘蛛人也覺得這隻強度比起一堆妖魔鬼怪 01/08 23:16
webber7500: 其實普通 缺點太多 只是好玩又是流量密碼 01/08 23:16
coollee: 漫威爭鋒目前是暴力平衡 牌位沒到一個階段幾乎每位都能用 01/08 23:45
hellowings: 蜘蛛人很強 但要付出的努力不成正比 01/09 01:18
hellowings: 同樣的目標靈蝶甚至黑豹都做的到 門檻更低 01/09 01:19
hellowings: 黑豹的位移上限也很高 只是沒有蜘蛛人看起來誇張而 01/09 01:20
hellowings: 已 01/09 01:20
hellowings: 我覺得之後麻煩的應該是坦克怎麼設計 相比輸出角來 01/09 01:23
hellowings: 說坦克要設計的出符合原作又有變化感覺難很多 01/09 01:23
whale12: 以前wow的UI可玩性真的很大 如何調成自己喜歡的樣子也是 01/09 09:37
whale12: 種樂趣 01/09 09:37