看板 C_Chat 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《itachi6060 (丞相)》之銘言: : 這七隻看起來是世界王的設定 : 作品設定上是只要七大種只要被玩家通關,其他玩家就不能打了嗎? : 如果是的話,守墓人的道具一堆OP規格的 : 這樣遊戲極為不公平,營運反而會被炎上吧 這些王設計上不是初期玩家能打倒的 後期會有更強的職業技能裝備道具可以讓玩家能打倒 所以也不是沒更強的東西 只是後期才會放出來 至於唯一的通關道具 被玩家不拿來用,或者不玩了 理論上廠商運營機制要考量到這點 比如可以取消玩家持有後,隨機或特定方式放回遊戲裡 有些創作講到OLG 其實有些也跟這款設計概念上類似 也就是設定極其龐大 有很多唯一性質的王、事件、道具、職業、技能等 這算是作者的浪漫 這時候公平並不是這類設計理念的優先考量 但也盡量用龐大設定來把這些特殊性弄得較多些 不到每人都有,但也不是極少數或個位數這種程度 或許作者可以說它不懂OLG 但這是作者的喜好、浪漫 或者說這樣較方便拿來創作 作者搞不好也可以說你不懂寫小說 XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.210.148 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1736408403.A.9DC.html ※ 編輯: linzero (36.226.210.148 臺灣), 01/09/2025 15:41:30
D122: 香境設定是ai管理 觸發事件不像現在遊戲是死的 是可以根據ai 01/09 15:46
D122: 判斷臨時給 像主角打冥響的刀就是如此 01/09 15:46
HrtUndrBld: 川原點了讚 01/09 15:47
furret: 兔老大作一把能贏墓守的武器 又把能贏冥響的武器借桑樂用 01/09 15:50
linzero: 基於寫作彈性、角色塑造跟戲劇性,唯一性是不錯的方式 01/09 15:54
linzero: 而唯一性要放到遊戲裡,較簡單方式是用設定龐大來稀釋 01/09 15:55
Barrel: 這種時候 需要另外一個主角 去塑造遊戲其實很好玩的設計 01/09 15:56
linzero: 這樣也會稍微脫離公平性質的遊戲而較像現實世界,而方便 01/09 15:56
Barrel: 像是GGO那樣 會發現桐人才是奇怪的那邊 01/09 15:56
linzero: 寫作吧 01/09 15:56
cat05joy: 以前遊戲多少還喜歡搞這種唯一 01/09 16:00
cat05joy: 現在漫畫是為了凸顯主角群 01/09 16:00
v9896678: 畢竟寫作要好看。而且以現實面來講沒有特殊要素最後只 01/09 16:14
v9896678: 會變成複製人大戰,一堆人都同樣裝備職業玩法 01/09 16:14
v9896678: 還有認真講現實的氪金本身也屬於不公平要素 01/09 16:15
Narzaschao: 這些日系小說寫的網遊都是看起來很好看 但真的作城 01/09 16:16
Narzaschao: 遊戲絕對是糞GAME 01/09 16:16
v9896678: 現實沒這麼做最大原因只是做不出來w 01/09 16:17
Narzaschao: SAO跟香開還有無盡連鎖都是 都是單機RPG的寫法 01/09 16:17
v9896678: 真要講,除了個人遊玩的遊戲,都算是糞作 01/09 16:18
Narzaschao: 你整個遊戲最重要的核心都是安琪拉開門這種東西 W 01/09 16:18
Narzaschao: 大家花一樣的錢為啥只有你能玩到 01/09 16:18
v9896678: 只是現實好玩才比較重要,會在意的就不在意 01/09 16:18
Narzaschao: 要說比較像正常MMO的日系網遊小說 大概就是紀錄地平線 01/09 16:18
garoz: 10幾年前的網遊生態就是比誰花的時間多啊,有能力獨佔的一 01/09 16:21
garoz: 般人也只會覺得很厲害然後去當場外鄉民,台戰這種花錢快速 01/09 16:21
garoz: 變強的方式反而被鄙視 01/09 16:21
v9896678: 紀錄也稱不上正常啦 01/09 16:22
linzero: 為避免只有誰能玩到,所以要用龐大設定來讓更多個唯一一 01/09 16:22
linzero: 個人能玩到 01/09 16:23
linzero: 也就是真‧天選之人是算較多數群體罷了 01/09 16:24
v9896678: 其實講難聽的,遊戲沒在什麼公平不公平的,時間和氪金 01/09 16:24
v9896678: 就是兩大絕對不公平要素 01/09 16:24
v9896678: 拿無盡連鎖來講好了,撇除原型系統本來就不是為了遊戲 01/09 16:26
v9896678: 而生。作者自己也有用玩家討論區的方式吐嘈超級職為什 01/09 16:26
v9896678: 麼只能一人獨得,最後的結論也很簡單,沒限制就是超級 01/09 16:26
v9896678: 職滿地走 01/09 16:26
smik: 安琪拉開門也不是只有一個人玩到,是整個server都有機會參 01/09 16:32
smik: 加,只是開門的人可以拿到座騎 01/09 16:32
Narzaschao: 所以我是說比較像 並不是說正常 畢竟裡面還是一堆 01/09 16:36
Narzaschao: 有人玩過其他人就玩不到的內容 01/09 16:36
Narzaschao: 我的重點其實是 正常的MMO不太應該有這種唯一性的東西 01/09 16:40
Narzaschao: 你可以很難拿很花時間要練很久 但是你不應該讓人連 01/09 16:41
Narzaschao: 選都沒得選阿 當然你也可以說這是賣點拉 只是我不會 01/09 16:42
Narzaschao: 想玩這種遊戲 01/09 16:42
v9896678: 限時氪金.jpg 01/09 16:44
linzero: MMO能所有人重複玩,有的是類似副本性質。如果創作上有沒 01/09 16:45
linzero: 有副本性質的設定,那唯一性就是必然的吧 01/09 16:45
linzero: 像NPC能殺死若會復活,就會影響到故事的講述 01/09 16:46
v9896678: 其實吧,如果科技真發展到虛擬實境等級,但卻還侷限在 01/09 16:46
v9896678: 同等,那講難聽也只是同樣的遊戲換皮而已,2d變3d,3d 01/09 16:46
v9896678: 變實境。骨子都是同一套,沒多久就退燒 01/09 16:46
linzero: 像NPC或BOSS殺死後還能復活,那對故事的影響倒底是什麼? 01/09 16:47
linzero: 打倒魔王了,但他又復活了,而且復活了幾萬次 01/09 16:48
v9896678: 到頭來跟普通mmo只差在操作和畫面。最多就npc聰明點, 01/09 16:48
v9896678: 其他都沒變。超級浪費技術 01/09 16:48
linzero: 那這樣打倒幹嘛?或者說這樣算打倒嗎? 01/09 16:48
smik: 我回另一篇好了 01/09 16:49
Narzaschao: 當然如果你能夠把整個遊戲作成全部東西都是"唯一" 01/09 16:50
Narzaschao: 也就是類似SAO UNDERWOLRD那樣的狀況 那又是另一回事 01/09 16:50
Narzaschao: 當年EQ2的宣傳有畫過類似的大餅 但可惜最後還是沒有 01/09 16:52
Narzaschao: 作出來 01/09 16:52
v9896678: 就常見的所謂開放式世界。技術不足各種鳥。大餅畫的好 01/09 17:00
v9896678: 看而已 01/09 17:00
xga00mex: 可是無盡連鎖人人都有創胎 而且UBM應該算可再生資源 01/09 17:25
xga00mex: 不過也說後期都變高等玩家在刷就是了 01/09 17:25
xga00mex: 超級職看到現在強的好像不多 都是配創胎才開始噁心 01/09 17:26
xga00mex: 回收道具的部分會被GM丟進萬惡的轉蛋這點我覺得不錯 01/09 17:28
v9896678: ubm都是獨立個體,掉落物也都不一定。某個ai還靠北過ub 01/09 17:31
v9896678: m的認證很機車 01/09 17:31
v9896678: 然後與其說超級職強的不多,應該說是創胎太強勢才這樣 01/09 17:33
v9896678: 。每種職業都能當戰鬥職業,不然就是職業機能根本沒發 01/09 17:33
v9896678: 揮 01/09 17:33
v9896678: 像是奏樂王從支援被玩成戰鬥,而超鬥士直接沒屁用 01/09 17:36
wulouise: EQ sleeper事件一個伺服器一次而已 01/09 19:36