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講到一次性的Boss就要提這個有玩過的人 不是快50歲就已經50歲時MMORPG Everquest 國內當年有開過中文化,2個server 玩的人數大概不到1000 因為他就是真正的kusogame 各種不符合人性的設定, 像是死了會掉經驗, 還要撿屍撿不到屍體還會爛掉 你身上的裝備就跟屍體一起消失 當年有個傳奇Boss就是一次性的 叫Sleeper-Kerafyrm(正常進度下無法打死) 背後故事太長了,有興趣的看下面連結 https://reurl.cc/WAzvWe 喚醒條件就打死四隻守護龍 再把他叫醒,他就會把在場所有人殺光 跑去找龍王殺了, 順便再把城裡看戲玩家一起打死,就飛走了 一個server只有一隻,叫醒後的影響是 原本四隻守護龍(看守?) 會被換掉,原先ㄧ些落物也不會再出現 那這種一次性的boss有什麼好處 1.傳奇性,多數人沒打過,只能聽人口傳故事 2.當年也沒YT那種東西,所以除了現場打 或錄影分享的影片,一般人都看不到 3.抵制其他公會的進度 就是因為如此稀有才會成爲所有玩家 都能記得的傳奇Boss (後續爲了打死他, 又一堆人換server研究怎打,又是另個故事) ---- Sent from BePTT on my iPhone 15 Pro -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.41.110 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1736413641.A.077.html
linzero: 比較會有反感的應該是隨機性太高的吧。這類有強度、進度 01/09 17:22
linzero: 門檻的可能能接受的比較多。像怕痛那種跟路邊撿到差不多 01/09 17:22
linzero: 的可能噴得比較多 01/09 17:23
smik: 以前曾有過星際大戰的mmoprg也曾搞過隨機性有jedi天賦,也 01/09 17:37
smik: 是很稀有,創角的時候都不知道,要後來才知道 01/09 17:37