作者hermis (火山菌病病人No.01221)
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標題Re: [鬥蟲] 原神、鐵道、鳴潮、絕區大比拼
時間Fri Jan 10 10:21:43 2025
※ 引述《shinobunodok (R-Hong)》之銘言:
: ......沒有啦,騙你的,我還沒那麼帶種發這種文
: 不過確實也算是另類的鬥蟲啦,只是鬥的不是營收還是遊戲內容
: 而是看誰解每日快,就討論的時候有時可以看到例如原神有歷練點後輕鬆不少、絕區喝咖啡刮刮樂就幾乎解完、鳴潮改兩倍領取後很快、鐵道歐透舒服等等等
: 剛好我四個都有玩(絕勉強還算),那我就來拍個影片看看到底誰解每日最快吧!我也蠻好奇的
: 先說說一些規則
: 1. 每日需包含把體力耗完或快耗完,我覺得正常遊玩還是要每日和體力都要啦!然後體力我故意都弄到滿
: 2. 雖然鳴潮和鐵道大家大概沒事都宅在聖遺物本門口,刷完人就關遊戲了,但都還是都要傳送一下,因為原神和絕區要跑來跑去,稍微平衡下
: 3. 原神每日包含跑步去合成台合成樹脂和抓蝴蝶,有意見去問官方
這個每日其實也不是一定要打副本不可
耐力消耗打地圖boss也是可以的,不用樹脂就40耐
還有原神的大月卡滿等就滿等了,後面怎麼衝都沒用,所以認真玩後期就沒必要解了。
真正需要解的主要還是每日四個任務,可以拿原石的,但如果你上線時間夠長冒險點夠高
好像也不用特地去解,直接領就好。
這真的是德政了,可以把每日省下來的時間拿來探索,多少推動一點主線。
: 其實在減負這點上,去年可以說可以明顯感受到,包含最不愛改的原神在內
: 都可以看出各遊戲都有朝這點上做出優化,我是覺得這樣不錯啦,懶一點,影片時間來看其實四款都花不到你啥時間
: 當然平常會更慢一點啦,例如我習慣打出聖遺物就點過去看這個要不要留,不過等我看影片時間會被拖的太長,也有爭議
: 恩...可我原本以為是絕最快,再來是鳴,然後是鐵,那個要抓蝴蝶的原最後(被打
: 不知道這樣的解每日速度有沒有符合你看影片前的預期呢?
發現竟然沒有幻塔
幻塔也是開放大世界啊,當初第一槍可是幻塔打出來的
結果幻塔不知道為啥廣告打很多,曝光少很多,至少這邊很少看到人討論
其實我是覺得絕區拿來跟這兩個比不太合適
因為絕區的地圖沒有太多探索要素,寶箱很少,鳴潮跟原神真要深入玩,要去比地圖探索
才有意義,要是每天只解每日完就不碰了,那等於有八成的遊戲體驗沒有感受到。
以地圖探索來說我覺得幻塔的探索體驗還是比原神好一點的
這個就不用我多說了,幾個快速移動手段都是免費的不用抽角色玩家可
以主動發動。奔跑又不耗耐,還能垂直奔跑。
原神就不是了,唯一主動的免費快速移動手段只有跑步,而且還會耗耐。對新手來說
初期的耐力管理對於探索體驗有很差的影響,也是要靠探索把耐力撐上去後才會有點
餘裕。但面對日益肥大的地圖,光靠跑步也是心有餘而力不足。
就算在稻妻開始有限定路線的快速移動手段,也只是改善了一些,璃月跟蒙德依然需
要一步一腳印地走,尤其璃月地形高低差也不小,探索很多時候都需要用到爬山,如
果耐不夠還有可能摔死。
對無課新手來說,鳴潮比原神的探索難度低很多,體驗也好很多。當然課金後兩者
的體驗差異就沒那麼大了,可是初期的體驗就能決定很多事,至少玩家會比較好留
下來。
還好鳴潮跟原神都沒搞甚麼PVP活動,不然人比人壓力大,玩家怕是會流失得更快。
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
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推 leo82528: 幻塔的數值設計差太多了 鳴朝還像是原的方向 幻塔是MMO 01/10 10:24
→ leo82528: 的設計… 01/10 10:24
也是,當初玩就覺得MMO的味道很重~"~
不像原神跟鳴潮,基本上都是單機一路到底。
推 Echobee: 哪裡沒有pvp活動 論壇上不是每天都有嗎 01/10 10:24
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 01/10/2025 10:26:41
推 windowsill: 蠻多原玩家認為探索限制是營運刻意為之,為了使玩家 01/10 10:25
→ windowsill: 學習如何探索並感受其中樂趣 01/10 10:25
這個我是信的,畢竟移動太快的時候,採集跟發現寶物都有點難度
在原神使用高速移動大多是在有明確目標的情況下,沒有明確目標的漫遊用高速移動
想好好欣賞眼前風景除非用飛的。
可是空中俯瞰這點依然是鳴潮贏了,鳴潮的空中高速移動機制做得比原神好多了。
原神可沒辦法自由翱翔,三秒機車火神都沒辦法。
PS:是有一隻納塔的鳥可以翱翔,但那鳥要原地起跳跟抬升高度消耗的燃素
都很可觀,還是比鳴潮翱翔的體驗差些。
推 shinobunodok: 幻塔嘗試一下不太合就沒玩 但人家後面也是各種進化 01/10 10:26
→ Rothax: 後面出的遊戲比較方便正常吧 不然類似的遊戲誰要玩第二遍 01/10 10:27
→ windowsill: 以上說法不是我瞎掰 很多歐美跟對岸玩家都這麼說 01/10 10:27
→ Rothax: 就像魔物獵人後來也是一堆改進 不然喝水還要站原地擺pose 01/10 10:28
→ skyofme: 有時候不一定有啥太偉光正的理由 01/10 10:30
→ skyofme: 啊不過討論激化的時候支持方跟反對方就會為了主張自己的 01/10 10:33
→ skyofme: 選擇合理性然後長出一篇作文 01/10 10:33
→ skyofme: 然後延伸出更多的戰爭 01/10 10:33
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 01/10/2025 10:39:28
推 papertim: 原神一開始是想學曠野的探索方式,但是引導、驚喜度等 01/10 11:56
→ papertim: 細節一直到楓丹才算是抓到一部分訣竅。納塔反而因為移 01/10 11:56
→ papertim: 動手段不同,視覺引導又是另一套系統。 01/10 11:56
→ papertim: 但還是要說,同樣是在天上飛,原神開恰斯卡還是不如王淚 01/10 11:56
→ papertim: 開mk2,地圖設計差太多了。 01/10 11:56
→ papertim: 鳴我沒有玩,但看別人玩的時候,新圖風景比納塔好 01/10 11:56
推 morichi: 幻塔傳點太少 地形更刁 01/10 12:20
推 slowsoul1998: 那個垃圾遊戲還沒島? 01/10 13:07
→ hermis: 還沒欸,廣告還打很大 01/10 13:08
推 raine29484: 我一直在想 幻塔當初做成單機 會不會比較好 01/10 13:38
推 m4a3e8: 幻塔因為是MMO我才玩他的,不然要論建模跟畫面還有更優秀 01/10 14:13
→ m4a3e8: 的 01/10 14:13