看板 C_Chat 關於我們 聯絡資訊
原神的地圖,玩起來最驚豔的還是淵下宮吧? 剛推出的時候網上熱議,對原神的進步可以推出這麼有趣的地圖都是肯定的評價居多 淵下宮不僅美術風格獨特,淡淡哀愁的地圖場景,融合蛇神的悲愴劇情,再加上弦樂三重 奏的配樂 在當時真的是讓人眼睛一亮 就淵下宮當一個單機遊戲賣1890我都願意買 但是因為連續兩個版本推出了色調比較黯淡的地圖(層岩) 導致玩家無法承受連續版本的壓抑地圖 紛紛希望下個版本的地圖不要這麼暗 之後原神就沒有美術風格這麼強烈地圖了 最近看了鳴潮2.0的新地圖 讓人有一種當時原神推出淵下宮的感覺 鳴潮2.0地圖真的是讓人眼睛一亮 天馬星空的地圖設計,加上UE的光影、反射的加持 雖然還無法做到像淵下宮那樣 地圖、美術、故事、音樂、劇情,完美融合在一起 但是有一點點嶄露頭角的味道出現 原神是2020年推出的遊戲,在當時畫面是相對頂尖的 淵下宮可以說把魔改UNITY發揮到了極致 鳴潮是2024年推出的遊戲,UE引擎的渲染在2.0版本已經把原神的地圖表現按在地上磨擦 引擎性能上的巨大差異 讓我開始思考,就算原神之後又有靈感推出淵下宮這樣有創意的地圖的時候 帶給玩家的感動與衝擊可能就沒有辦法這麼大了 畢竟畫面表現已經被遊戲引擎的上限卡住了 感覺原神的地圖在之後的更新484很難贏過鳴潮了? ----- Sent from PttX on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.130.101 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1736738349.A.A2C.html
skyofme: 4 鳴潮沒有對手了 01/13 11:19
gsock: 冬國還沒去以前大概就能想到長什麼樣子了 除非超出期待吧 01/13 11:20
lovez04wj06: 先不說其他遊戲,原神要先贏過自己當初的淵下宮我覺 01/13 11:21
lovez04wj06: 得都有困難好嗎= = 01/13 11:21
Yui5: 鳴潮主城附近都很棒,其他地方陰間地圖還是有點多 希望改善 01/13 11:21
Yui5: 納塔就南半球部落風格沒什麼莊嚴建築,至冬基本就俄羅斯風 01/13 11:23
Yui5: 格可以期待下。楓丹則是和我期望有點不同,鳴潮主城還比較 01/13 11:23
Yui5: 楓丹。希望至冬設計可以像鐵道貝洛伯格哪種風格。 01/13 11:23
morichi: 赤王陵跟舊日海也不錯拔 01/13 11:24
ckf978: 原神的地圖還是很強的,各地區風格差異,音樂,風景建築跟 01/13 11:25
ckf978: 故事文本的融合都很優秀 01/13 11:25
xyxhy: 元末明初 01/13 11:25
will30119: 我第一次上去納塔空島覺得蠻神的耶 01/13 11:25
Mayfly: 樓上,奧奇卡納塔不算宏偉嗎… 01/13 11:26
Yui5: 對了忘了奧奇坎天蛇船惹,那個場景一整個驚艷到,很多國外 01/13 11:26
Yui5: 主播第一次看到天蛇船那邊都很驚歎。 01/13 11:26
Ceferino: 淵下宮之前很多學長嫌的要死,一提到就喊陰間,怎麼還 01/13 11:27
Ceferino: 有人敢拿出來提阿 01/13 11:27
recosin: 原神地圖方面還是比較強 01/13 11:28
will30119: 想了一下我覺得是原神的支線會讓你解出一大塊新區域有 01/13 11:28
will30119: 種自己探索出來的感覺 鳴潮現在好像都是直接地圖全開? 01/13 11:28
asleep82: 淵下宮我覺得是死人圖耶 配色陰間機制陰間 原來評價這麼 01/13 11:28
asleep82: 高嗎? 天蛇船倒是不錯 01/13 11:28
Yui5: 鳴潮還有一點就是野外地圖音樂還不太行,我車上塞了一堆原 01/13 11:28
Yui5: 的背景音樂,特別是稻妻那幾個島淵下宮都有種淒涼感很好聽 01/13 11:28
dickens31: 原只有音樂好 其他都普通 01/13 11:28
tim201227: 淵下就是屬於評價比較兩極的地圖 我自己也不喜歡 01/13 11:29
zelda123: 這兩個現在遊戲地圖玩法是不同類型的吧,這要怎比 01/13 11:30
gameboy0618: 鳴潮還在持續進化,再給一些時間看看 01/13 11:30
dickens31: 淵下宮是第一眼驚豔 探索之後垃圾 燈還要開開關關 01/13 11:30
Yui5: 還有就是很多老外很喜歡璃月新地圖,很多國外主播特地坐竹 01/13 11:31
Yui5: 筏聽了很久的水上山歌。我當時停到也覺得很驚艷。 01/13 11:31
willytp97121: 楓丹地圖就挺無聊的了 除了水底很漂亮以外沒什麼在 01/13 11:32
willytp97121: 探險的感覺 01/13 11:32
polas: 淵下宮場景搭配BGM我認為目前還是穩居原神最頂的地圖 01/13 11:32
goooddtw: 鳴潮內容實在是太少了豐富度跟原是不同次元差距。 01/13 11:32
goooddtw: 就看鳴是否能活像原這麼久才好比 01/13 11:32
LemonUrsus: 鳴2.0野外地圖音樂 還不錯吧 好幾首都有記憶點 01/13 11:33
polas: BGM>地圖就是 個人覺得原神之後沒有BGM能比肩淵下宮 01/13 11:33
Yui5: 淵下宮第一次開圖進去超級美,然後戰鬥BGM也非常棒。 01/13 11:33
AceClown: 鳴潮2.0地圖設計不就是ubi那種場景大外觀漂亮,但也就這 01/13 11:33
AceClown: 樣的罐頭設計,這也能吹喔Zzz 01/13 11:34
slowsoul1998: 討厭死人地圖 鳴潮2.0只喜歡一開始的城鎮 01/13 11:34
bheegrl: 進步到踩原神地圖的環節了嗎,真的假的@@ 01/13 11:35
JohnnyRev: 鳴潮現在就是差在BGM 騰訊資金加持 看能不能挖走一些h 01/13 11:35
JohnnyRev: oyomix的作曲家 01/13 11:35
AceClown: 淵下宮那死人地圖怎麼也一堆人吹 01/13 11:35
bheegrl: 因為後面沒玩吧 01/13 11:35
keerily: 以原地圖來說,海島系列都滿令人驚艷 01/13 11:35
Dedian: 對,原那個垃圾還是倒了好 01/13 11:35
laigeorge89: 4.8海島還不錯阿 01/13 11:35
Beramode: 兩個都有玩 但覺得吹過頭了… 01/13 11:36
JohnnyRev: 鳴潮這次地圖走義式 中古史詩風格 爵士 手風琴的編曲 01/13 11:36
JohnnyRev: 應該可以再更多一點 01/13 11:36
zxcasdzsd: 以現在地圖來說,就算原神只拿楓丹跟納塔去跟鳴潮比, 01/13 11:37
zxcasdzsd: 原神還是小贏啊,楓丹水下完全不輸鳴潮的飛行 01/13 11:37
Dedian: 認真說,我覺得引擎不同、甚至風格也不同,比起來不太對 01/13 11:37
keerily: 然後要鳴踩原人設、戰鬥這些沒意見,但要踩地圖還不行吧 01/13 11:37
Dedian: 原本來就是走偏卡通的風格 01/13 11:37
vsepr55: 跟手遊玩家聊地圖設計還是算了吧 01/13 11:37
vsepr55: 石頭多給幾顆就變好玩了 01/13 11:37
andy0481: 2.0豐富度還少喔 我都還沒100% 01/13 11:37
Dedian: 然後原現在比較大的問題是他的策劃跟遊戲優化及減負可以 01/13 11:38
Dedian: 做卻不做,美術風格不同本來都是每個人各自喜好不同 01/13 11:38
polas: 楓丹水下有白癡和諧泡沫 我覺得不行 01/13 11:38
COLDYY: 原的地圖設計不錯吧 只是移動方式、尋寶道具這些減負機制 01/13 11:38
COLDYY: 真的有待加強 01/13 11:38
Dedian: 至於音樂我是覺得hoyo-mix跟3Z(絕的)是真的強 01/13 11:39
wayne666: 鳴潮2.0不就沒有海下的楓丹? 01/13 11:39
polas: 樓上移動方式沒跟上地圖設計應該就不能說地圖不錯了吧XD 01/13 11:39
bheegrl: 泡沫那個等鳴的出來再說吧,鳴的要是沒遮,我也來噴原 01/13 11:39
Dedian: 移動方式那就屬於優化的部分啊,可以改進新的卻不做 01/13 11:40
polas: 如果鳴潮2.0不能飛 那些地圖馬上就地變爬到累死的糞圖 01/13 11:40
skyofme: 你說的最大問題也跟個人喜好差不多就是了 01/13 11:40
bheegrl: 我是真得很好奇水下游泳的部分鳴要怎麼玩 01/13 11:40
polas: 啥 鳴潮飛行就沒和諧阿 視角跟水下是一樣的 01/13 11:40
Dedian: 原神的團隊有給我之前那個傲慢的暴雪的感覺,可是他們同 01/13 11:40
Dedian: 公司的鐵絕團隊卻很認真的在優化減負 01/13 11:41
dckic: 淵下從珊瑚宮沖水馬桶到走出蛇腸之路的過程還滿驚艷的,很 01/13 11:41
dckic: 有冒險的感覺 01/13 11:41
to405011: 淵下宮有人喜歡?切換日夜麻煩的要死動畫還超長,高低差 01/13 11:41
to405011: 有夠多要一直爬上爬下 01/13 11:41
CasullCz: 不知道鳴潮以後有沒有機會做水下 蠻想看看的 01/13 11:41
lovez04wj06: 淵下宮就真的不錯,什麼後面沒玩,笑死 01/13 11:41
andy0481: 鳴飛行沒遮啊 原這次主線還主線 有個人物起飛的環節也遮 01/13 11:41
zsp9081a: 天蛇船配上背景音樂還不錯阿 01/13 11:41
SakeruMT: 鳴1版有抑制毒霧跟清除水龍捲這種開圖任務,2版改成講 01/13 11:41
SakeruMT: 那個區域發生的故事,讓主線帶你去開圖。兩款遊戲對地 01/13 11:41
SakeruMT: 圖怎麼探索開始有不同想法,原就是請你跑圖解開提瓦特 01/13 11:41
SakeruMT: 之謎,鳴走減負我帶你走一遍,你再自己玩 01/13 11:41
zsp9081a: 比那沙漠好多了 01/13 11:41
lovez04wj06: 你可以不喜歡他的探索,但整體觀感就真的不錯啊 01/13 11:42
amoebaba: 任天堂出新作才有機會 01/13 11:42
dckic: 但是實際在淵下宮探索體驗滿差的 01/13 11:42
Dedian: 原的就奧奇坎納塔支線感受是真的好,還有楓丹那個舊日之 01/13 11:43
Dedian: 海也很讚 01/13 11:43
salesperson: 淵下宮玩起來有夠不舒服的= = 01/13 11:43
macocu: 原就像場景設計跟互動設計有仇,鳴是互動盡量配合場景 01/13 11:44
fairymomo: 查一下就知道ID組成了 還有學長急著吃餌 :( 01/13 11:45
zxcv820421: 楓丹水下是真的滿漂亮的 近年唯一很常待這著的圖 01/13 11:45
soap83624: 納塔我覺得不行,龍的設計有夠差,一落地跑不動閃不了 01/13 11:45
soap83624: 。不抽卡探索就是不斷變龍又變回來,這個變身過程就像 01/13 11:45
soap83624: 你切隊伍的讀條,一頻繁使用就躁起來了 01/13 11:45
hcastray: 龍就是不抽納塔角的救濟手段 只是移動性能上就差非常多 01/13 11:49
qazw222: 沒感覺,原比較多真的改變地貌的設計 01/13 11:50
lovez04wj06: 納塔就是個賣角色的版本,所以我完全不想去誇讚什麼 01/13 11:50
lovez04wj06: 地圖設計= = 01/13 11:50
ighigo0413: 所以嫌要抽卡的真的都沒抽那塔角喔? 01/13 11:51
murderer2013: 淵下宮不就陰間圖 01/13 11:51
skyofme: 你一般探頻繁不到哪去吧 01/13 11:51
yailin01: 淵下宮氣氛解謎劇情都不錯 但那個探索跟斜面真的爛死 01/13 11:51
shinobunodok: 淵下宮那破滅的氣氛明明很不錯 不過要說他陰間也是 01/13 11:53
shinobunodok: 真的 還有那個日夜轉換動畫看到會想吐 01/13 11:53
a22345e: 我挺喜歡淵下宮的 層岩還好 然後璃月新地圖就不太喜歡 01/13 11:53
bro286: 只跟自己比,地圖好壞其實真的是很難以一概全的東西,淵 01/13 11:54
bro286: 下宮是這樣,哪年海島是巔峰這問題也是難說,超沒超越自 01/13 11:54
bro286: 有擁護者,至少都維持在高水準 01/13 11:54
RiceLover: 楓丹巔峰 納塔無聊又煩躁 01/13 11:54
Castle88654: 雪山比較眼睛一亮 01/13 11:54
shinobunodok: 楓丹水下問題就那個水霧 欲蓋彌彰的完美呈現 01/13 11:54
Luber: 啥 淵下宮490我都嫌貴 01/13 11:54
lovez04wj06: 淵下宮可是名副其實的陰間圖(笑) 01/13 11:54
murderer2013: 原就死不減負 各種反人類設計托體台錢 然後原批照樣 01/13 11:54
murderer2013: 吹旅行的意義差低 01/13 11:54
morichi: 都鬧鬼了當然 01/13 11:55
max83111: 陰間圖有啥不好的 不然幾百年沒人去的地下遺跡要陽光明 01/13 11:55
max83111: 媚嗎 01/13 11:55
lovez04wj06: 畢竟那裡面的全是死人 01/13 11:55
BApple: 納塔的地圖設計其實還不錯,不過你沒抽西諾寧根本爬不動 01/13 11:55
qazw222: 不是有卡齊娜嗎 01/13 11:55
BApple: 飛行也一定要照他的路線,不然一下就墬機 01/13 11:55
will30119: 只是鳴潮2.0後半又變回深色系地圖我還是希望地圖能風光 01/13 11:56
will30119: 明媚一點 01/13 11:56
BApple: 速度差太多了,和斷腿差不多 01/13 11:56
skyofme: 沉玉谷感覺是有做出那個很典型的中華文化+神怪典籍感 01/13 11:56
clothg34569: 淵下設計上是不錯 但那個探索超級陰間... 01/13 11:57
qazw222: 沉玉谷很棒耶,音樂也好聽 01/13 11:57
ericrobin: 納塔地圖體驗滿差的 沒抽角是要怎玩= = 01/13 11:57
SakeruMT: 卡齊娜會半路沒油,和希諾寧大隊接力才比較好爬 01/13 11:57
shinobunodok: 納塔真的逼你要變龍的就第一次爬懸崖向上 後面都嘛 01/13 11:57
shinobunodok: 直接傳送滑翔下來 還有空中變成翼龍 其他的大概只 01/13 11:57
shinobunodok: 有解謎強迫你才真的不得不變 01/13 11:57
ericrobin: 然後即使抽了 洽斯卡那飛行體驗也是被按在地上磨擦 01/13 11:58
SakeruMT: 我沒抽洽斯卡就被制裁了,一路滑上去 01/13 11:58
polas: 納塔我最不能忍受的是龍不但性能殘廢 變龍期間還不能用羅盤 01/13 11:58
polas: 我沒抽恰斯卡 直接不想跑5.2的圖了 01/13 11:58
skyofme: 要移動的話希諾寧比卡齊那好,卡齊那太慢了還很吃油,但 01/13 11:59
skyofme: 要解謎的時候我覺得卡齊那比希諾寧好用 01/13 11:59
SakeruMT: 不想花時間找龍,我現在就要滑上去 01/13 11:59
shinobunodok: 主要是這龍手感真的挺破的 變身了其實很不舒服 也 01/13 11:59
shinobunodok: 是變相想要你抽角 但為了跑圖抽角只能說看看納塔人 01/13 11:59
shinobunodok: 再看看夜蘭和阿帽 我覺得還是算了吧 01/13 11:59
skyofme: 卡齊那在震地跟牆面橫向移動的時候我覺得比希諾寧好一點 01/13 12:00
shinobunodok: 昔日夜蘭跑車現在看起來都像腳踏車了 01/13 12:00
hcastray: 至少有抽希諾寧不會太痛苦(笑 01/13 12:00
morichi: 探索體驗還得是楓丹 01/13 12:02
lcw33242976: 搞不好到至冬 納塔的跑圖角又被爆金幣爆的一乾二淨 01/13 12:02
lcw33242976: 了:) 01/13 12:02
morichi: 不用爆拔 燃素只能在國內開 01/13 12:03
molie11: 淵下超糞 在那邊切換有夠煩 01/13 12:03
andy0481: 淵下要看單純場景還是遊戲體驗啦 單純進馬桶後通過管線 01/13 12:04
andy0481: 看到整個浮島 真的很強 直到開雙王這段都不錯 01/13 12:04
shinobunodok: 出國其實表現也不錯啦 特別是有抽命座的 大概只有 01/13 12:04
shinobunodok: 六閒開大能勉強比拼一下 01/13 12:04
luca714: 楓丹還不錯 納塔真的就不太行 尤其是玩過鳴2.0後真的覺 01/13 12:05
luca714: 得原神的跑圖跟掰咖沒兩樣 就算用火神跟恰斯卡也一樣 01/13 12:05
andy0481: 但是之後看死人的歷史故事跟開開關關 跑離島+蒐集印章還 01/13 12:05
andy0481: 要找地方蓋 整個體驗就真的陰間 01/13 12:05
andy0481: 而且不同島的設計風格也沒有額外變化了 視覺上也膩了 01/13 12:06
morichi: 如此才能如此才能 01/13 12:06
imsaint: 我1.0就覺得原很掰咖了 不用2.0 01/13 12:06
sniperex168: 淵下宮剛去很驚艷,但探索就是陰間地圖阿 01/13 12:07
murderer2013: 想要跑圖舒服還得抽角或是切自己不想玩的角色出來 01/13 12:08
murderer2013: 原神策畫教你玩大世界:) 01/13 12:08
sky070650: 只看地圖美術水準還是有的啊 但解謎真的玩起來很躁 01/13 12:10
laugh8562: 蛤 淵下那什麼陰間大便地圖 01/13 12:10
lcw33242976: 至冬科技力可是蒙德原始人還在弓箭biu biu biu的時 01/13 12:10
lcw33242976: 候 01/13 12:10
lcw33242976: 他們的愚人眾小兵都已經拿槍開射了 01/13 12:10
lcw33242976: 看納塔的吃相 哪天去至冬出了跑圖能上竄下跳的角色 01/13 12:10
lcw33242976: 逼你課也不意外 01/13 12:10
lcw33242976: 然後溫迪堂堂一個風神還是不能飛只能放風場:( 01/13 12:10
windowsill: 看了看 還好我早在雷神時代退坑 01/13 12:11
qsz20005: 鳴潮推出還沒一年 不急 01/13 12:12
Tryfing: 原神也有自己的特色與強勢之處啦,挑適合自己的就好 01/13 12:14
zerosystem12: 對奧奇坎的印象就是斷崖上放次數怪 01/13 12:14
lover19: 地圖美術我覺得還是原神比較漂亮,鳴先自己做不要整個 01/13 12:14
tttya: 就是從淵下宮退坑的XD 01/13 12:14
lover19: 抄法環再說 01/13 12:14
ighigo0413: 蒙德人拿弓怎麼了? 物理皇女可是堪比機關槍呢 01/13 12:17
hlsu3a82k7: 現在偶爾還會去淵下宮掛網 音樂真的讚 01/13 12:18
jacklinjia: 淵下宮主要是解謎有些卡日夜轉換比較麻煩 但沉浸感好 01/13 12:20
sustainer123: 淵下宮跑起來超噁心吧 01/13 12:20
combanbi: 楓丹水下我也不喜歡,移動麻煩,還有很多分層,戰鬥還只 01/13 12:23
combanbi: 能複製幾種寶可夢,又不能e補血 01/13 12:23
max366629: 淵下宮玩到超躁 開燈關燈超麻煩而已每次都要跑動畫 嘔 01/13 12:23
max366629: 嘔嘔 01/13 12:23
max366629: *且 01/13 12:24
a760981: 每日贏文 這麼有自信幹嘛每天發贏文 ㄏㄏ 01/13 12:28
cjy1201: 原的地圖不錯吧 跑圖能力就是會限制設計 01/13 12:29
Castle88654: 這篇內文不是捧原嗎?怎麼認為是在說鳴贏了? 01/13 12:31
zakeru: 內文不就是說原神只剩下當年勇 01/13 12:32
roc074: 你對那ID認真幹嘛 01/13 12:32
YaKiSaBa: 原神2 啟動 01/13 12:33
windowsill: 來了來了 開始有要人別抄的字眼出現了 01/13 12:37
HShine: 4 原又輸 01/13 12:37
Aurestor: 淵下宮不是被罵陰間地圖嗎 原PO只是喜歡陰間地圖吧 01/13 12:40
rockmanalpha: 你剛說畫面的話那是機能問題無解 建模也是有影響 剛 01/13 12:40
rockmanalpha: 就後面出的鐵雖然走的風格不同但明顯建模精細度就有 01/13 12:40
Dinki: 並沒有 原神的地圖互動強多了 01/13 12:41
rockmanalpha: 差 原的建模也是有改進 舊角出的skin劉海物理就有加 01/13 12:41
xfa60118: 這篇明明在聊地圖設計 怎麼有推文在拿探索設計來嘴 01/13 12:42
rockmanalpha: 強了 但原神應該還是從玩法多元性去下手 switch怎麼 01/13 12:42
rockmanalpha: 弄畫面還是不會贏過PS5 01/13 12:42
rockmanalpha: 我是不知道鳴怎樣 但原每個地圖都有不同的解謎機制 01/13 12:46
hlskn531: 淵下宮就是陰間 01/13 12:47
shinobunodok: 呃 難道探索不是地圖設計的一環嗎? 你設計地圖不 01/13 12:48
shinobunodok: 用管玩家怎麼跑的喔 01/13 12:48
sniperex168: 不管探索那叫美術設計吧 01/13 12:59
a021017: 4 原末明初不要不信 01/13 13:03
jewish123: 楓丹水下超爛 游泳慢 戰鬥低能 場景膩 解謎低齡 01/13 13:12
a1296340: 我就問你原神會飛嗎 會飛再來挑戰 01/13 13:14
chiuoerice04: 完了 只差品味還沒被踩了 01/13 13:31
Stat14: 都屌輸曠野 01/13 13:32
lover19: 曠野太醜,玩都不想玩 01/13 13:33
JUSTMYSUN: 淵下宮當年玩超喜歡 久違的探險感 而且音樂超棒 戰鬥無 01/13 13:34
JUSTMYSUN: 縫轉風格真的很頂 然後 然後就變沙漠…不過現在也回不 01/13 13:34
JUSTMYSUN: 去就是了 因為探索習慣已經徹底變鳴的形狀ㄌ 01/13 13:34
emiya17: 這個就太尬黑了,同時黑鳴又黑原 01/13 13:44
Fate1095: 除非原神能無限制自由飛翔,不然不可能贏的了了.. 01/13 13:47
wise0701: 你要說鳴潮人物建模屌打我同意,但整體上來說我覺得原 01/13 13:54
wise0701: 神地圖跟音樂還是比鳴潮好得多 01/13 13:54
hcastray: 就地圖的設計跟多樣性我覺得原神還是比較好 01/13 14:15
hcastray: 當然其中一個原因是先行優勢會有比較多的內容 01/13 14:16
tchaikov1812: 納塔還是挺屌的 01/13 14:16
hcastray: 能不能飛又是另一個問題了 假如原能無限飛那就是屌打 01/13 14:16
n89898181: 鳴朝 現在的對手是法環OK? 01/13 14:49
Yui5: 說原神解謎低齡不就是因為稻妻時期搞到數獨和九宮格解謎太 01/13 14:53
Yui5: 難被玩家幹膠才改的嗎? 01/13 14:53
Sirasawa: 死人圖別說淵下宮,稻妻出了本島基本都是吧= = 01/13 15:54
Jh9min: 鳴潮地圖就是一坨 根本不是用來探索的 01/14 10:29
fmp1234: 不喜歡陰暗壓抑死人圖 01/16 08:09