推 starsheep013: 你不能不反觀玩自己的嗎? 01/13 12:49
→ murderer2013: 原神又很愛在對話的時候特寫npc臉部 根本鬼圖沖臉== 01/13 12:49
推 qazw222: 不覺得能改,原神也差不多進入中後期了 01/13 12:51
推 mark0912n: 我之前才跟朋友說,原神欠地圖組和音樂組太多了 01/13 12:51
推 FantasyTure: 楓丹水下剛玩到很驚艷,但後面就懶得下水了,我覺得 01/13 12:51
→ FantasyTure: 很大部份還是和游得太慢有關 01/13 12:51
→ qazw222: 減負是現在流行的新想法,以前就是能拖你就拖你 01/13 12:52
→ FantasyTure: 再來就是水下的場景缺乏變化性,看久會膩 01/13 12:52
→ redDest: 你要抽水龍王加速游泳 01/13 12:53
推 Castle88654: 是說原神其實也可以推出次世代更新,黑色沙漠那個老 01/13 12:53
→ Castle88654: 遊戲都能做到了 01/13 12:53
推 windowsill: 你太尖銳囉 學長要來查背景了 01/13 12:53
推 qazw222: 現在看起來鐵道的前景還是最好的,原應該就是能賺就賺了 01/13 12:54
推 shuanpaopao: 作為最賺錢的的二遊之一,我覺得玩家應該享受的待遇 01/13 12:55
→ shuanpaopao: 跟服務也應該要是最頂的,結果都不是,就只有流水是 01/13 12:55
→ shuanpaopao: 。我想這也是原神一直被靠夭的原因。 01/13 12:55
→ su0427: 減負的不夠多 我已經被米哈遊優化掉了 都玩妮姬 棕色塵埃2 01/13 12:55
推 FantasyTure: 原神最大的問題是要玩家課金的吃相太明顯了,別的不 01/13 12:56
→ FantasyTure: 說,就說那個御三家幾乎抽不到命座...還真沒看過幾 01/13 12:57
→ FantasyTure: 個遊戲這樣搞的 01/13 12:57
→ Suleika: 歷史定位在那裡 問題還是優化都優化到下一款 只能在社區 01/13 12:59
→ Suleika: 贏贏贏 久了也是無聊 01/13 12:59
推 andy0481: NPC在主線有稍微好一點啦 有多做一點不同風格的族長們 01/13 13:01
→ kaqselod: 在須彌不知道打過了多少個婕德 01/13 13:01
→ andy0481: 但一到支線又是一堆大眾臉NPC帶點裝飾了 01/13 13:01
→ andy0481: 而且原又是三姊妹內最愛講NPC故事的 但是那些NPC都只是 01/13 13:02
→ andy0481: 同樣建模的人 每次劇情講NPC直接就是催眠神劇 01/13 13:02
→ morichi: 大世界跟音樂用心做 搞不懂人物幹嘛省成這樣 01/13 13:03
推 Valter: 只要別自己玩不熟硬要反觀結果被打臉其實也還好就是 01/13 13:03
推 ken30130: 炫彩呆子真的太猛了== 01/13 13:05
推 naideath: 納塔就跟當初猜想的差不多 地圖不錯 但不會讓你走太爽 01/13 13:05
→ naideath: 但特殊npc 譬如葵可 建模我感覺他們想做 但也頂多就意思 01/13 13:08
→ naideath: 一下 欸是怎樣 不能賣錢就點到為止有特殊就好了是吧 01/13 13:09
推 a126053: 納塔一堆NPC特寫 還有世上最美建模 好像怕你看不到似的 01/13 13:09
推 lovez04wj06: NPC以前沒人可以對照不好挑毛病,現在有對照組你覺 01/13 13:13
→ lovez04wj06: 得會不會反觀? 01/13 13:13
→ lovez04wj06: 尤其又愛搞NPC長線支線,結果npc看起是怎樣? 01/13 13:13
→ lovez04wj06: 甚至還是和怪物模型通用,驚呆了對吧 01/13 13:14
推 lightdogs: 納塔算是一次嘗試吧 雖說鳴潮更大膽一點 飛行直接給好 01/13 13:20
→ lightdogs: 給滿 但整體來說納塔大地圖體驗也算不錯了 01/13 13:20
→ lightdogs: 飛蛇船跟直接開個大洞那邊還是蠻令人有印象的 01/13 13:20
推 andy0481: 就很奇怪 自己不想做的NPC模組自己知道吧 那藏拙多用點 01/13 13:26
→ andy0481: 可操角色寫劇情不是好點嗎 但就是喜歡一直用NPC寫故事== 01/13 13:26
推 wrh810701: 可操角色寫故事會影響到別人的劇情阿 手遊通病 01/13 13:26
→ wrh810701: 鳴朝其實也很像,將軍的角色任務哥書臨直接查無此人 01/13 13:27
推 bro286: 從地圖反觀到角色,看來是真的好,共振省了一篇角色超越 01/13 13:27
→ wrh810701: 用意也很明顯,只是鳴潮NPC會做的用心一點 01/13 13:28
→ wrh810701: 還有鳴潮角色任務也比較明顯有調整NPC佔比 01/13 13:29
→ wrh810701: 我到現在絕的社長的角色任務 已經忘了社長做了啥事了 01/13 13:29
→ wrh810701: 反而還記得社長任務裡面全部都圍繞一個蘿莉還誰的 01/13 13:30
→ wrh810701: 悠真的劇情佔比倒是好不少,至少我印象還是這是悠真的 01/13 13:31
→ wrh810701: 故事,不會反而記憶跑到某個NPC上 01/13 13:31
推 andy0481: 悠真就前後篇還行 但中篇也發作 跑去跟五個NPC打交道 01/13 13:32
→ andy0481: 中篇拔掉基本上也沒差 但是那段聊天拍照幾十分鐘 01/13 13:32
→ andy0481: 欸沒幾十分鐘 應該是十幾分鐘 01/13 13:33
→ wrh810701: 至少你解完這個角色任務印象會留在這個角色上 社長那個 01/13 13:33
→ wrh810701: 我解完可能真的隔天就忘了他是角色任務 01/13 13:33
→ lover19: 傳聞有新手沒跑過活動以為炫彩呆子是指洽斯卡 01/13 13:34
推 qazw222: 因為小學生,最強 01/13 13:34
推 lovez04wj06: 原神的角色任務故事有不少都不是角色自己的故事過往 01/13 13:36
→ lovez04wj06: 而是其他關聯npc的東西… 01/13 13:36
→ lovez04wj06: 主軸往往都在npc上而非玩家的角色 01/13 13:36
→ lovez04wj06: 這就是最莫名其妙的點 01/13 13:36
→ lovez04wj06: 角色有角色自己的生活.jpg 01/13 13:36
→ tn1983: 但是大緯哥他哭了啊 01/13 13:47
推 Valter: 現在部族紀聞就改得不錯 先用前置任務把npc介紹完再進傳說 01/13 13:55
推 will30119: 上面提到的讓我想起妮露傳說主角不是妮露== 01/13 14:00
推 healworld: 你還是會邊罵邊課何必改,你還在玩他就不怕 01/13 14:00
推 Arron9397: 推這篇 npc臉真的很好笑又出戲 平常路上的npc就算了 01/13 14:06
→ Arron9397: 有任務要對話的意思意思一下給一張新的臉吧 01/13 14:06
→ steven3QXD: 我覺得至少重要npc不要是個路人臉吧 01/13 14:25
→ steven3QXD: 版本末的深淵主線這麼重要的東西連續出兩個路人臉很難 01/13 14:25
→ steven3QXD: 過的 01/13 14:25
推 steven3QXD: 然後同意原神地圖這塊真的還是很強拉 探索舒服另論 01/13 14:28
→ steven3QXD: 印象最深還是沙漠那時候跑一跑你就要切隊伍讀取換對應 01/13 14:29
→ steven3QXD: 元素出來 01/13 14:29
→ shlee: 原神地圖設計很強+1 但就是你要探索舒服就綁角色這點很爛 01/13 14:38
推 keerily: 支線NPC就算了,但他連主線也想省 01/13 14:43
→ keerily: 大慈樹王用小草造型到現在還是很氣,她值得一個獨立模組 01/13 14:44
→ pauljet: 相反 蒙德最好 越後面越平庸 01/13 16:11
推 linablue: 在想 同一個模組會不會就是他能在手機運行很順暢的原因( 01/13 16:30
推 Valter: 確實 跑得順還是很重要的 01/13 17:27
→ gtfour: 挺喜歡原神故事上給npc戲份滿多的這點 大部分人類npc臉共 01/13 22:18
→ gtfour: 用還能接受 但稻妻妖怪活動裡戴個面具就說是小妖怪太過份 01/13 22:19