→ starsheep013: 黎那汐塔光能爽飛我就給80了,好奇你的標準下100,9 01/13 13:22
→ starsheep013: 0分的作品是啥? 01/13 13:22
→ waterjade: 原最好的地圖就雪山吧 後面都蠻無聊的 01/13 13:22
雪山綁火把又不能靠燒草回暖我個人不太喜歡
推 lovez04wj06: 原神探索有趣?但是鳴潮2.0就不有趣了? 01/13 13:23
→ lovez04wj06: 我怎麼從不覺得原神有特別有趣,解密重複率很低真的 01/13 13:23
→ lovez04wj06: 假的啊?別騙我沒跑過圖欸。 01/13 13:23
→ lovez04wj06: 寶箱藏東藏西,誰比得過原神。 01/13 13:23
→ lovez04wj06: 還是你要把1.0-5.0去比一年不到的1.0-2.0明朝? 01/13 13:24
老哥不用那麼激動,2.0對比前面非常好,未來當然也還能夠更好
但2.0三兄弟解謎基本就是那幾種,其他寶箱直接開,部分都是解戰鬥內容
所以我才會說重覆性高,因為實際上就是
→ xuebao818: 龍不一定比角色難用,像水上我覺得附身鯊魚會比鯊魚妹 01/13 13:26
→ xuebao818: 好用,尤其液態燃素區更明顯。還有附身龍有額外一條血 01/13 13:27
推 gsock: 你說的探索有趣是指元素柱子嗎 01/13 13:27
→ xuebao818: 意外的耐揍XD 01/13 13:27
推 HarukaJ: 我覺得原比較有趣的就楓丹的水下探索 然後跟古文明(忘 01/13 13:28
→ HarukaJ: 了叫啥)有關的地圖 像淵下宮 層岩 都超級陰間== 01/13 13:28
阿不過說是這樣說,這次鳴潮青櫟庭園設計挺有趣的,當初再解覺得蠻特別的
推 andy0481: 探索有趣是指各種小孩子拿方形積木放進方形框框內的解謎 01/13 13:28
→ andy0481: 然後每個積木都藏的有夠有病的有趣嗎== 01/13 13:29
→ HarukaJ: 鳴潮就不評論了 黎那出之前都是現代廢墟+中國風 剛好是 01/13 13:29
→ HarukaJ: 我最討厭的兩個要素== 01/13 13:29
→ andy0481: 還有很喜歡做N種超簡單小機關 但因為種類太多 多到有些 01/13 13:29
推 nicefeel: 我當初退原除了策畫噁心還有一點就是探索超煩躁的 01/13 13:29
→ andy0481: 機關看到後都忘記這機關在幹嘛 說明又太多根本找不到== 01/13 13:30
→ nicefeel: 從來不覺得玩原神探索開心過 01/13 13:30
推 Valter: 我覺得原神是有趣在他有在不同地圖做出特色 納塔又利用不 01/13 13:30
→ Valter: 同部族的設定讓每個地圖都有各自的玩法 01/13 13:30
→ rockmanalpha: 這種就是不會有結論 大家各自講一下就好w 01/13 13:32
推 lovez04wj06: 因為你自己提說重複性高我才比較有意見的,如果你覺 01/13 13:32
→ lovez04wj06: 得原神探索有趣是因為長線支線任務那我還能理解。 01/13 13:32
→ lovez04wj06: 不然單論開寶箱、單個寶箱解謎,原神重複性質可是高 01/13 13:32
→ lovez04wj06: 到爆炸了好嗎= = 01/13 13:32
→ lovez04wj06: 更別提什麼寶箱位置了,當我這些年原神爬山爬樹爬假 01/13 13:32
→ lovez04wj06: 的嗎? 01/13 13:32
因為原神也是這幾年才改的,像是部分寶箱附近都會放元素龍讓你比較好拿
推 shinobunodok: 原神探索哪裡有趣? 鳴潮其實也只是給玩家方便和爽 01/13 13:35
你覺得無趣就無趣囉,至少我覺得原有足夠的多樣性+地圖看起來舒服
我也只是發表自己看法
→ max83111: 可能就是因為不夠方便和爽所以有趣 玩原神玩的 一時之 01/13 13:36
→ max83111: 間很難接受不刁難你的設計 01/13 13:36
喔是喔真的假的
推 Qazzwer: 這種主觀性質的 也要有人在下面噴一大堆是甚麼意思 覺得 01/13 13:38
→ Qazzwer: 原好的都不能講是不是... 01/13 13:38
推 lightdogs: 鳴感覺給那個飛是真的有點誇張 很輕易就能飛到教堂最 01/13 13:38
→ lightdogs: 高點 遠距離一次不加油也是能飛500m左右 01/13 13:38
推 Valter: 地圖有趣但探索不有趣vs探索有趣但地圖不有趣 大概是這樣? 01/13 13:39
對,大致上是這個意思,鳴但不是探索有趣是方便,地圖引導探索真的很方便
→ lightdogs: 但我覺得這就見仁見智 有些人喜歡慢慢探索 有些人喜歡 01/13 13:39
→ lightdogs: 快速探完所有物品 01/13 13:39
推 a43164910: 原神這版本不是走一走看到什麼龍就附上去 真的好好玩 01/13 13:39
推 ighigo0413: 鳴就算能飛還是蓋不住濃濃的罐頭味 01/13 13:39
→ shinobunodok: 呃不是 所以大家不就是在問有趣的點在哪嗎 例如解 01/13 13:39
→ shinobunodok: 謎設計的很好 還是引導很厲害之類的 01/13 13:39
→ skyofme: 解謎只差在找/附身龍的時間,單就解謎本身需要的功能性 01/13 13:40
→ skyofme: 角色沒有強多少,但有燃素+夜魂傳遞,納塔車隊在納塔的 01/13 13:40
→ skyofme: 跑圖體驗就沒得比 01/13 13:40
推 archerhole: 玩膩原神的大事界解謎 反而會覺得黑海岸純開寶箱不 01/13 13:40
→ archerhole: 錯 有種簡單的舒適感 01/13 13:40
除了位置之外,我對於直接開的寶箱沒什麼牴觸
→ a43164910: 我覺得原神探索好玩就是好玩 不像鳴潮都罐頭謎題 對啊 01/13 13:40
→ BreezeMew: 想知道跟刺客教條神話三部曲的探索比,你們覺得那個地 01/13 13:41
→ lightdogs: 世界任務的引導都還不錯 真要說納塔我覺得那些隱藏的 01/13 13:41
→ BreezeMew: 圖跟探索好XD 01/13 13:41
UBI遊戲問題是容易審美疲勞+區域差異性相對不會奇幻遊戲那麼大
AC我玩不少作、我也是遠哭系列愛好者,但UBI大地圖就通病
→ lightdogs: 挑戰任務npc的確有點煩 給的獎勵多但地圖不顯示要走到 01/13 13:41
→ BreezeMew: 這次黑哥就不好說了 01/13 13:41
→ lightdogs: 附近才知道 01/13 13:41
→ archerhole: 只是對喜歡解謎的玩家來說 黑海岸只是逼你跑東跑西 01/13 13:41
→ archerhole: 拿石頭而已☺ 01/13 13:41
推 qazw222: 因為能快點拿到石頭就是好 01/13 13:41
→ lightdogs: 刺客教條我覺得到後面就很煩了 風景漂亮但獎勵都垃圾 01/13 13:42
推 AceClown: 有些人喜歡慢慢探索,有些喜歡快速踩點,就每個人喜歡的 01/13 13:42
→ AceClown: 不一樣== 01/13 13:42
推 pigniposhen: 最原本不是在講美術嗎 怎麼變到探索上了 01/13 13:42
推 simpleclean: 從來沒有覺得原神地圖有趣過 須彌那堆遺跡 我探索完 01/13 13:42
→ simpleclean: 還是沒搞懂地形 一團混亂 01/13 13:42
推 acharles01: 元神探索有趣?真的假的啊老哥 01/13 13:43
→ lightdogs: 話說鳴潮2.0是不是不能插尋寶信標啊 我解完主線還是不 01/13 13:43
→ lightdogs: 讓插 教堂那邊有個寶箱都找不到= = 01/13 13:43
你要先交一下聲匣會給你權限證
推 shinobunodok: 討論著離題很正常 更別說這還是回文 01/13 13:43
推 shlee: 我討厭層岩但很喜歡淵下宮 雖然是陰間地圖但氛圍還滿不錯 01/13 13:44
→ shlee: 音樂也好聽 01/13 13:44
能有喜歡的地圖當然是好事
推 qazw222: 拿到授權才能插 01/13 13:44
→ lightdogs: 啊不是教堂 是家族總部 01/13 13:44
→ AceClown: 反正習慣原神這種慢步調自然會留下,喜歡快節奏的就去玩 01/13 13:44
推 lovez04wj06: 要拿授權 01/13 13:44
→ AceClown: 鳴潮,兩個選擇就擺在那讓玩家自己選了 01/13 13:44
推 dyolf: 我原也都探索100,但覺得2.0比原有趣多了 01/13 13:44
→ shinobunodok: 是不是那個布偶村沒升級? 01/13 13:44
→ lightdogs: 授權是要去解什麼 一樣是看地圖完成度那個? 01/13 13:45
推 a43164910: 信標要去失樂園交道具 01/13 13:45
推 andy0481: 沒離題吧 第一篇就是討論"地圖" 而不是美術 而地圖就是 01/13 13:45
→ murderer2013: 授權要去提交聲匣 01/13 13:45
→ qazw222: 我覺得有選擇和沒選擇的差別而已 01/13 13:45
→ andy0481: 除了美術以外 還有探索跟爽度等等 01/13 13:45
→ lightdogs: 喔喔喔 好吧 今天再去解解看 昨天剛跑完主線 01/13 13:45
推 rabbithouse: 授權要拿聲匣 飄在空中按一下T就能飛過去拿的那個 01/13 13:45
→ rabbithouse: 然後聲匣拿去布偶村中間的布偶樂團 01/13 13:45
→ soap83624: 匿葉龍長的和陸行鳥有87%像,結果只能散步,要不設計 01/13 13:46
→ soap83624: 成青蛙吧?製作組的想法我覺得他們只是想賣卡 01/13 13:46
→ dyolf: 原就只有累而已 從來不覺得找蘭那羅開心過... 01/13 13:46
推 a1296340: 原神探索有趣…..?這就太主觀了 我自己是覺得鳴潮和原 01/13 13:46
→ a1296340: 神探索都差不多 不想探索大世界的玩家就永遠不會碰 但 01/13 13:46
→ a1296340: 鳴潮修改了寶箱位置和翱翔 方便又舒適 01/13 13:46
→ lightdogs: 了解 感謝回答 01/13 13:46
推 pigniposhen: 內文看起來就只有提到美術啊 01/13 13:46
推 unicorn9797: 鳴潮探索還行啦 能飛真的爽 但說鳴潮策劃不會刁難我 01/13 13:47
→ unicorn9797: 是覺得不可能 他們幾乎每個版本都會有些很機車的東 01/13 13:47
→ unicorn9797: 西 像是深塔小怪以前會跟你玩你追我跑 或是之前的鉗 01/13 13:47
推 windowsill: 功能綁角色就是賣卡的意思 01/13 13:47
→ unicorn9797: 行三小的刷不滿分活動 現在怪還有無敵幀 他們雖然會 01/13 13:47
→ unicorn9797: 改但他們似乎都不會停止設計的很機車 01/13 13:47
→ qazw222: 大世界對玩家而言就是負擔,跟現在減負的風潮就是相違背 01/13 13:47
推 BApple: 原神解密也是罐頭到不行,更不要說還要特定元素的,噁心 01/13 13:48
現在很少了啦
→ kase09521: 大世界是負擔那為什麼不做箱庭??? 01/13 13:48
推 xuebao818: 原神地圖第一次比較有驚豔感是楓丹水下,操作手感也 01/13 13:48
推 AceClown: 覺得大世界是負擔,那就不要玩大世界類型的遊戲啊== 01/13 13:49
推 andy0481: 大世界有大世界的優勢 箱庭就不好花一堆額外資源做一些 01/13 13:49
→ tn1983: 原你說地圖美術我同意 探索有趣...? 01/13 13:49
→ xuebao818: 不差。而做爛的像層岩巨淵周邊那種強制斜坡的圖,跑過 01/13 13:49
推 a43164910: 不是出了絕區零嗎== 01/13 13:49
→ xuebao818: 一次完全不想去第二次.. 01/13 13:49
→ andy0481: 看很爽的大地形圖 基底不一樣 01/13 13:49
推文生太快有點回不及==
我自己玩遊戲是那種探索都會盡量逛完每個地方的人
也許原神找寶箱談不上是很開心的事
但至少會有意願逛完每一處,可能這樣說會比較貼切
推 Qazzwer: 人家遊戲類型就擺在那 玩了又嫌 進廚房又嫌熱是不是== 01/13 13:50
推 pigniposhen: 以探索來說 原4.8童話的解密我蠻喜歡的 不會燒腦又有 01/13 13:50
→ pigniposhen: 小彩蛋 01/13 13:50
→ fairymomo: 學長明明能理性討論的捏 :/ 01/13 13:50
都是一定都是有人反串帶壞學長(X
推 papertim: 問題就在於抽卡遊戲跟地圖探索一定程度是矛盾的,要求 01/13 13:50
→ papertim: 刷圖快速到一個程度就是會無聊,有些好玩、要花腦的解 01/13 13:50
→ papertim: 謎和探索就會降低100%的速度 01/13 13:50
推 shinobunodok: 絕區其實一開始是走格子探索吧 現在變成闖關探索 01/13 13:50
→ andy0481: 大地圖=/=探索一定要超累 但大地圖可以有箱庭辦不到的超 01/13 13:51
推 Harryeeeee: 確實有重複性高的小遊戲,但也有諸如騎士湖、三重冠塔 01/13 13:51
→ Harryeeeee: 和迷宮任務這種有契合當地特色的解謎探索,這些解起來 01/13 13:51
→ Harryeeeee: 也很有意思阿 01/13 13:51
→ andy0481: 大地形美術 本來就是取捨 01/13 13:51
→ rockmanalpha: 其實原也可以玩成沒大世界的手遊 不是說寶箱沒幾抽 01/13 13:51
→ molie11: 原就是刻意讓你不舒服再告訴你花錢抽角色可以解決 01/13 13:51
→ molie11: 但是不管怎麼改還是堅持不能讓玩家過太爽 01/13 13:51
推 lightdogs: 原神夏日我覺得都做的不錯 主要是那個全開的尋寶機器 01/13 13:51
→ lightdogs: xd 01/13 13:51
推 ryuter: 換爸爸有差.資金和聲量提升非常有感.遊戲內容就不重要了 01/13 13:51
推 qazw222: 其實原也可以只玩主線不抽卡不升級就很舒服 01/13 13:52
→ lightdogs: 絕區那個就算是一開始的走格子也算箱庭 應該說除了原 01/13 13:52
→ lightdogs: 外老米也不搞大世界了 開發成本太高 01/13 13:52
→ skyofme: 鐵道是有點四不像就是了 01/13 13:53
推 papertim: 我覺得楓丹和納塔探索的時間和趣味是的平衡性是ok的, 01/13 13:54
→ papertim: 須彌沙漠是真的差 01/13 13:54
→ skyofme: 絕區那個大小比較剛好,雖然光映廣場也有點大的沒必要 01/13 13:54
推 shinobunodok: 明明夏活或黑暗淵下宮的全圖尋寶機就很舒服 而且那 01/13 13:54
→ shinobunodok: 個也不是直接給你 是探索到一定程度才給你 01/13 13:54
→ skyofme: 然後hand總部也有點微妙 01/13 13:54
推 kk032576: 鳴潮開服玩家 一個多月前也開始玩原神 大世界各有優缺 01/13 13:55
→ kk032576: 單就地圖來說我覺得原神樂勝鳴潮 01/13 13:56
推 vsepr55: 絕不就cost down而已,本質一樣吧 01/13 13:56
→ vsepr55: 一個大地圖玩小遊戲,一個進選單玩小遊戲== 01/13 13:56
推 jerygood0208: 原w神w解w迷w有w趣 01/13 13:56
→ kk032576: 要說原解謎單調重複.. 鳴不也是? 鳴吸引我的還是戰鬥 01/13 13:56
→ jerygood0208: 今日最大笑話給推 01/13 13:57
推 AceClown: 鐵道我覺得更慘,說是箱庭式地圖但並不比大世界小多少, 01/13 13:57
→ AceClown: 而且角色無法攀爬無法跳躍,除了場景美之外根本不會讓人 01/13 13:57
→ AceClown: 想探索 01/13 13:57
鐵道那個我就是順路會開,但不會特意去找
推 andy0481: 但是沒人吹過鳴的解謎啊 本來就是挖石頭 只是鳴2.0後的 01/13 13:58
→ andy0481: 挖石頭很輕鬆 01/13 13:58
主要就首篇這樣講,不然我覺得鳴優勢在人物建模跟劇情上可以比原有空間
畢竟今州皇帝人人都可以倒貼,原就只能搞奶奶那套奶奶自己害羞的曖昧
→ skyofme: 就類似於如果絕區零把空洞圖常駐在地圖上就很接近鐵道的 01/13 13:58
→ skyofme: 感覺 01/13 13:58
推 papertim: 實際上會煩躁就是被那一些原石搞得,大世界探索跟抽卡綁 01/13 13:59
→ papertim: 在一起就是會有這個問題。 01/13 13:59
→ skyofme: 然後鐵道還一直在往地圖上堆探索機制 01/13 13:59
推 james3510: 只能說探索很看人 01/13 13:59
→ james3510: 原我退很久了 不過唯一有100%的是淵下宮 01/13 13:59
推 qazw222: 原神一定有趣吧,不有趣怎麼能有現在的地位 01/13 13:59
→ AceClown: 鐵道的製作組又喜歡在地圖上放一些惱人的小遊戲當解謎, 01/13 13:59
→ AceClown: 像是哈努兄弟… 01/13 13:59
→ unicorn9797: 原神解謎我也覺得比鳴潮有趣 不過這部分太主觀就是了 01/13 13:59
→ unicorn9797: 每個人口味不同 01/13 13:59
→ qazw222: 只是時代在變而已 01/13 14:00
→ qazw222: 每個時代的需求都不一樣 01/13 14:00
推 lightdogs: 鐵道就很jrpg啊 個人是蠻喜歡的 演出做到位就好 01/13 14:00
推 kk032576: 玩到現在一個多月 原探索對我來說的確是比鳴有趣 01/13 14:00
→ lcw33242976: 要不是親身連稻妻須彌一堆奇葩地圖都100% 01/13 14:01
→ lcw33242976: 我還真信你說的探索有趣了 01/13 14:01
→ lcw33242976: 看來是雷靈指針和沙漠吃土玩不夠多 01/13 14:01
→ lcw33242976: 目前有趣的也就以前夏活裡菲謝爾幽夜淨土的城堡而已 01/13 14:01
→ lcw33242976: 其他只是充其量只能當萵苣routine在跑 01/13 14:01
→ shinobunodok: 可是皇女城的視覺錯視標準很莫名其妙 要喬很久頗煩 01/13 14:04
推 qazw222: 稻妻真的有夠噁心,噁心到我當時玩一天就想棄坑,一直到 01/13 14:04
→ qazw222: 我不玩為止,我的主線進度也永遠卡在那邊 01/13 14:04
→ BreezeMew: 大世界要探索有趣,那個成本高以外,很多小巧思又容易 01/13 14:04
→ BreezeMew: 被玩家忽略 01/13 14:04
→ BreezeMew: 感覺很多玩家不會細心去研究那些 01/13 14:04
→ BreezeMew: 不會給遊戲加分的情況下,久而久之都是這種罐頭了 01/13 14:04
→ BreezeMew: 我不少彩蛋也都是靠原學家鳴學家的 01/13 14:06
→ murderer2013: 我覺得兩款就不同設計思維 01/13 14:08
推 gor35764: 雖然不認同 但能跑完沙漠100%你是真喜歡原神 給推尊重 01/13 14:08
推 MadAdipose: 探索有趣是指稻棲的死人解謎跟綁那顆破樹的結界嗎 01/13 14:09
→ skyofme: 跑沙漠100%蠻簡單的,但有沒有事件全解就很難說了 01/13 14:10
推 papertim: 其實就解謎來說,淵下宮其實滿麻煩的 01/13 14:10
→ skyofme: 像我跑了100%之後還有好幾個地方沒進去 01/13 14:10
→ papertim: 解謎楓丹和納塔好很多 01/13 14:11
→ zaz10113: 原神前面神瞳有加能力,探索還行,稻妻開始就很遭糟糕 01/13 14:12
推 fff417: 開頭說別人言論誇張 不過你的言論在某些人眼中可能也是頗 01/13 14:13
→ fff417: 誇張 所以還是別隨便對別人主觀感受下評斷比較好 01/13 14:13
前些時候還有文說鳴2.0很艾爾登,如果是原這樣講早就被臭爛了顆顆
至少我我這些主觀是我自己親自下去玩過才評價
推 naideath: 不過把大世界探索放掉確實就滿輕鬆的 遺物天賦每日都在 01/13 14:14
→ naideath: 傳點附近 不必去找不知道在哪邊的龍四處蹭 == 01/13 14:14
→ skyofme: 反正就放鬆解,我都是有空想到才去補 01/13 14:14
→ skyofme: 啥傳點附近,副本就是傳點啊 01/13 14:15
推 combanbi: 從來不覺得原探索有趣+1,不過這次鳴2.0好像真的有點吹 01/13 14:16
→ combanbi: 過頭了,雖然我蠻喜歡的 01/13 14:16
推 papertim: 大世界探索在實和手遊求快的邏輯是矛盾的 01/13 14:16
推 max005: 看推文感覺有人是為了挖那些石頭搞到自己很煩 01/13 14:17
※ 編輯: shun2010 (61.218.249.193 臺灣), 01/13/2025 14:36:37
噓 a13471: 哪裡有趣 笑死 不是換湯不換藥就是麻煩到讓人懶得解 01/13 14:19
推 papertim: 如果真的拿單機那些有名的開放世界當90分標準來看,楓 01/13 14:20
→ papertim: 丹和納塔算及格,前地圖都不太行 01/13 14:20
推 Arron9397: 你覺得探索這麼無趣還全跑到100%喔 我覺得須彌超躁 從 01/13 14:20
→ Arron9397: 那邊開始很多區域都沒超過70%了 01/13 14:20
→ naideath: 懶的多打字講單獨傳點那些了 反正跟40體王差不多附近==y 01/13 14:20
推 lime2001: 先說結論,手遊永遠不會探索有趣,因為你知道你只能拿 01/13 14:20
→ lime2001: 到幾分之一抽,甚至還會焦慮,最後只能看跟跑影片。單 01/13 14:20
→ lime2001: 機大世界有趣是真的能搜到強力物品的,這種興奮感會促 01/13 14:20
→ lime2001: 使玩家探索,就算漏了也無所謂。第二,短時間就要生出 01/13 14:20
→ lime2001: 新地圖,注定不可能慢慢打磨。手遊最適合的就是育碧罐 01/13 14:20
→ lime2001: 頭,玩家不需要花心力就能收集全 01/13 14:20
噓 aeoliambell: 每次大改版光神瞳數量爆增就知道他們只想拖玩家時間 01/13 14:21


→ lcw33242976: 這幾個尤其是稻妻鶴觀和稲妻的雷靈解謎再做一次 01/13 14:21
→ lcw33242976: 尤其是雷靈 我最喜歡看別人做雷靈解謎了 01/13 14:21
→ lcw33242976: 體驗一下雷靈瞎幾巴亂跑的折磨 01/13 14:21
推 papertim: 我覺得平衡最好的是楓丹,納塔提示有些太明顯到有點白 01/13 14:21
→ papertim: 癡了。 01/13 14:21
→ skyofme: 說到底就是人的問題,我跑圖的心態就是你說的單機玩家的 01/13 14:22
→ skyofme: 心態 01/13 14:22
→ papertim: 稻妻和須彌就是太搞,尤其是稻妻地圖真的是最差的版本 01/13 14:23
推 laugh8562: 真的從來不覺得原神探索開心過 須彌上上下下的 然後四 01/13 14:25
→ laugh8562: 葉印是隔天會重置那個嗎?真不哪個破腦低能兒想到要重 01/13 14:25
→ laugh8562: 置的 01/13 14:25
推 papertim: 說真的,現在遊戲這麼多,不愛探索地圖還玩原神真的是 01/13 14:26
→ papertim: 自找的 01/13 14:26
推 indpa5553: 我覺得原神探索有趣在地圖和背景故事結合,解謎其實兩 01/13 14:29
→ indpa5553: 邊差不多,原神現在的地圖引導很成熟了,鳴潮這方面比 01/13 14:29
→ indpa5553: 較弱,但是他用一些方便的探索工具一定程度上彌補了這 01/13 14:29
→ indpa5553: 方面的問題 01/13 14:29
推 emiya17: 原的世界任務跟地圖玩起來很有探索感,鳴純無聊 01/13 14:32
→ steven3QXD: 納塔前退坑了 楓丹整體地圖設計是真的有下過功夫 01/13 14:34
→ lcw33242976: 不會啊 不喜歡大世界類型的話哪會碰 01/13 14:34
→ lcw33242976: 問題不在於不喜歡地圖探索 01/13 14:34
→ lcw33242976: 而是它就是喜歡塞一堆無意義且極拖台錢的東西 01/13 14:34
→ steven3QXD: 須彌雨林可能有森林書加成我還不太有感 沙漠真的是... 01/13 14:35
→ steven3QXD: 層淵我其實覺得設計不錯 不過縱深很大的地方比較難在 01/13 14:36
→ steven3QXD: 腦內形成小地圖 01/13 14:36
→ BreezeMew: 確實單機探索有趣都是有特殊的物品或道具,值得花心思 01/13 14:36
→ BreezeMew: 慢慢摸 01/13 14:36
→ BreezeMew: 還有獨特的獎盃之類 01/13 14:36
→ steven3QXD: 稻妻就....我超級不爽中間輻射== 霧氣我也是滿肚子火 01/13 14:37
推 papertim: 講來講去探索噁心的其實主要集中在須彌和稻妻 01/13 14:38
→ steven3QXD: 比較舊的兩國就也沒什麼記憶了.. 01/13 14:38
推 JUSTMYSUN: 沒錯 草神變賭神讓我產生退坑的念頭 而須彌的沙漠就是 01/13 14:39
→ JUSTMYSUN: 最後一根稻草 01/13 14:39
推 Sinreigensou: 這樣說起來確實 雪山玩家自己的火系技能不能回暖強 01/13 14:41
→ Sinreigensou: 制要用地圖物件真的很瞎 01/13 14:41
→ steven3QXD: 雪山可能是一開始碰 不喜歡設計可是我會覺得好玩 01/13 14:42
推 lovez04wj06: 蒙德和璃月就是偏向愛探索就探索沒探索沒差,因為多 01/13 14:42
→ lovez04wj06: 數寶箱是沒石頭的 01/13 14:42
→ lovez04wj06: 當初玩得瘋我還是去把蒙德璃月的探索百分比拉滿 01/13 14:43
→ steven3QXD: 因為那兩國我印象就沒綁什麼劇情或地貌變化 01/13 14:44
→ steven3QXD: 靖世九柱我跑完那時候還滿頭問號 01/13 14:44
推 lcw33242976: 集中在稻妻和須彌就是因為直接被搞出跑圖倦怠了 01/13 14:51
→ lcw33242976: 後面的圖哪怕知道裡面有石頭 01/13 14:51
→ lcw33242976: 哪怕跟著萵苣也頂多60%、70%就跑圖倦怠發作跑不下去 01/13 14:51
→ lcw33242976: 沒100%的我就不鞭了 01/13 14:51
→ lcw33242976: by the way 上面貼的圖顯示100%可不只是100%滿探索 01/13 14:51
→ lcw33242976: 而已 而是全寶箱 01/13 14:51
→ lcw33242976: 但hoyolab只顯示探索度 01/13 14:53
推 keerily: 原出到現在地圖超多版本,有些超難有些簡單到給幼兒玩 01/13 14:56
推 ssddff123: 當初是鳴跟原選一個玩 上班族要玩原的探索感覺很硬 01/13 14:56
→ KoalasPtt: 會覺得有趣是M屬性的嗎? 01/13 14:57
→ keerily: 怎樣都會有不喜歡跟喜歡的圖 01/13 14:57
→ keerily: 就單純解迷部份來說,個人最喜歡2.8海島,解完滿足感也高 01/13 14:58
→ keerily: 這圖最大缺點大概就是期間限定吧 01/13 14:58
推 deity1266: 原探索靠解謎,鳴地圖一半是戰鬥 01/13 15:00
推 indpa5553: 原神海島解謎比常駐地圖的解謎有趣 01/13 15:09
推 freedom77: 敢批評宇宙神遊 你很勇哦 01/13 15:09
→ Jh9min: 鳴潮就是一坨 01/13 15:11
推 keroro0929: 就地圖設計而言原>鳴 鳴潮拿完石頭後完全不想去逛 01/13 15:33
→ keroro0929: 原神即使已經100%還是會想要去逛逛 看看風景 01/13 15:33
推 gssay123: 我納塔前全一百趴 我只能說我只是覺得100%看起來很爽 後 01/13 15:58
→ gssay123: 面真的是很疲乏 01/13 15:58
推 yoyo3379: 哈哈哈哈 01/13 16:02
推 CaliSixteen: 原神地圖探索好玩很多吧 01/13 16:02
推 qsxwaz98: 鳴這版地圖真的超讚 寶箱拿完也會想飛來飛去。原的地圖 01/13 16:13
→ qsxwaz98: 探索真的超噁 01/13 16:13
→ Castle88654: 只能說原神雪山太神了,讓後面的地圖都顯得的無趣 01/13 16:22
推 delmonika: 燃素確定??那個根本死到不行,還限制不少,然後原的問 01/13 16:24
→ delmonika: 題垂直探索一直都很差,好不容易有能飛的角色也給的很 01/13 16:24
→ delmonika: 扣 01/13 16:24
推 linablue: 其實連鳴1.0 我也很喜歡虎口礦跟哀聲鷙的危行任 其實鳴 01/13 16:40
→ linablue: 鐘龜的緣由 也都跟當地歷史悲劇有關係 故事還不錯.. 01/13 16:40
推 a606152004: 好奇那原神你打幾分 01/13 17:23
推 Beramode: 看來很多人的記憶都停在須彌 新寶箱沒這麼陰間了 不解任 01/13 19:04
→ Beramode: 務不給去的地方也比較少 01/13 19:04
推 NECKS: 原神探索有趣,還不能笑 01/13 19:12
推 oscar0113: 原神解謎比鳴潮有趣多了 鳴潮地圖就明顯東西亂放 不會 01/13 19:15
→ oscar0113: 放東西怎麼不像伊蘇9一樣做箱庭地圖 讓人跑跳飛 也不 01/13 19:15
→ oscar0113: 用煩惱地圖太大東西該怎麼放 01/13 19:15
推 Papee: 從來不覺得玩____開心過0.0 01/13 19:34
噓 hcekj92: 我兩邊都開服全勤玩家,你這根本用腳打分數 01/13 22:22
→ shadow5402: 原神玩到楓丹,鳴潮還有在玩但最近沒空探索新地圖。都 01/13 23:02
→ shadow5402: 以上一個版本評價的話,兩邊的地圖都是類似的解謎重複 01/13 23:02
→ shadow5402: ,頂多會有地區特色的新類型。看不出來所謂原神解謎少 01/13 23:02
→ shadow5402: 重複性在哪?原神當時解森林書沙漠書解到快被煩死 01/13 23:02
推 a83yj369: 原神跑圖有趣ww我玩原神跑大世界只有兩個字可以形 01/14 14:53
→ a83yj369: 容:折磨 01/14 14:53
推 fionhihi: 鳴潮2.0比原神納塔有趣很多,鳴潮飛翔可以讓我慢慢逛大 01/15 01:41
→ fionhihi: 世界,但原神納塔跑圖能力綁定抽卡角色,不抽只能用龍 01/15 01:41
→ fionhihi: ,但就不能跑,我實在受不了 01/15 01:41