



推 shadow0326: 與其說調整好 不如說就是剛好輪到這種景觀吧 等輪到至 01/13 15:04
→ shadow0326: 冬就又是死人圖了 01/13 15:04
推 naideath: 1.0乾脆要不要再抄死擱自由插快速移動柱子 == 01/13 15:06
推 Gwaewluin: 這次的奧奇卡納塔難道還不夠陰間嗎 01/13 15:08
推 lorence810: 畢竟鳴最初借鏡誰大家都知道,但後續有改善我覺得都是 01/13 15:08
→ lorence810: 好 就只是看是要往那種路線發展 01/13 15:08
推 lcw33242976: 至冬別學雪山塞個凍死機制就要偷笑了吧 01/13 15:09
→ shinobunodok: 奧奇卡我覺得是納塔圖最大亮點耶 01/13 15:09
→ lorence810: 一邊往好探索,爽快移動 另一邊想主打現實地區的元素 01/13 15:10
→ lorence810: 跟音樂的結合 兩邊的賽道很明確的鑑別出來對玩家才好 01/13 15:10
→ lorence810: 這樣喜歡哪一類的就是去那邊玩 01/13 15:10
推 Valter: 樓上正解 01/13 15:11
→ lorence810: 奧奇卡那邊主要是在地面的遺跡探索後到空島讓人耳目一 01/13 15:12
→ lorence810: 新的感覺,搭配音樂是讓人印象深刻 01/13 15:12
推 Fate1095: 黑海岸那邊挺陰間的,我也不愛去 01/13 15:13
→ melzard: 奧奇卡其實很明顯是抄了 ICO的汪達與巨像/食人大鷲的美術 01/13 15:14
→ melzard: 風格 蒼涼感重但是陰間度還可以接受 01/13 15:14
→ Fate1095: 空島上面天蛇船除了世界任務上去解任務以外也沒藏什麼東 01/13 15:15
→ Fate1095: 西阿,根本沒什麼可以探索的吧? 01/13 15:15
→ melzard: 而且最後上天蛇國際機場也不陰間了 01/13 15:15
→ Fate1095: 要說特別的就是可以從空島一路飛到地下這樣而已.. 01/13 15:16
推 Valter: 天蛇船本身就是個會讓人想多看幾次的景觀了 01/13 15:17
推 lorence810: 原神蠻很常用這種手法的,就是在前面一系列較為枯燥或 01/13 15:18
→ lorence810: 陰間或狹窄或多次解謎等前置地圖,後面搭配bgm打開一 01/13 15:18
→ lorence810: 個寬廣的地圖來個感官衝擊。在很多影視作品和遊戲都有 01/13 15:18
→ lorence810: 用這樣的手法 01/13 15:18
推 max005: 我也覺得探圖最有感的是像樓上說的 01/13 15:19
推 starsheep013: 那你鳴潮玩完1.0再接2.0豈不是會衝擊到下跪== 01/13 15:25
推 will30119: 我覺得2.0後半段地圖還是偏陰間雖然是比今州好多了啦 01/13 15:33
→ lorence810: 通常這種手法就是用在單一連貫區的地圖,如果要犧牲整 01/13 15:35
→ lorence810: 個大版本為了捧下一版的話我只能說你很勇喔 01/13 15:35
→ RKain: 原的大地圖其實就比較美觀明亮。自從稻妻之後比較少陰森圖 01/13 15:49
→ RKain: 鳴現在因為世界背景設定,沒人的地方蠻多地方都是廢墟較陰 01/13 15:50
→ RKain: 不過對我來說那塔的移動龍我是給負評的部分。老樣子,太摳 01/13 15:50
→ RKain: 但美術部分我覺得原有在那個框架上做到突出。美術音樂組真 01/13 15:51
→ RKain: 的是原的救贖。 01/13 15:51
→ RKain: 鳴就是新的引擎,要搶客源也只能端出更細膩精緻的地圖 01/13 15:52
→ RKain: 但1.0那的地圖探索真的是不行 01/13 15:52
→ RKain: 當然爬牆不用慢慢爬,跑步不用耗體力是不錯的修改。但也是 01/13 15:53
→ RKain: 很多點開完就只剩鋤大地功能不會再去了... 01/13 15:53
→ RKain: 現在能飛的狀態下可以俯瞰很多以前不會注意的地方。Z軸也能 01/13 15:54
→ RKain: 做好做滿大概就是2.0的優點吧 01/13 15:54
推 CaliSixteen: 新入坑先跑2.0 再回去1.0探索根本地獄 01/13 16:15
推 linablue: 我等1.0能飛再考慮回去w 01/13 16:50