推 bobby4755: 跟黑白妹學工數 01/14 12:14
推 diabolica: 長輩:沒用啦 01/14 12:15
推 arrenwu: 嗯 我也覺得沒用 01/14 12:15
→ arrenwu: 你如果是想降低學習門檻,翻轉教育 之類的互動教學可試試 01/14 12:16
推 bamama56: 練打字 01/14 12:16
推 vsepr55: 你想到一種遊戲發現沒什麼人做 01/14 12:16
→ vsepr55: 通常代表有人做但超級不紅沒有什麼商業價值 01/14 12:16
→ bamama56: 後來發現跟妹子聊天還有筆戰練最快 01/14 12:16
推 guogu: 怎麼沒人把譜做成下落式的放到鋼琴上 01/14 12:16
→ guogu: 直接訓練音game玩家彈鋼琴 01/14 12:16
→ vsepr55: 什麼學日文練打字steam都有 01/14 12:16
→ lightdogs: 系統化是一回事 遊戲化又是另一回事 能做出來的確很厲 01/14 12:17
→ lightdogs: 害但太困難了 01/14 12:17
→ arrenwu: 遊戲的本質是 把好玩的互動過程做出來,而不是把討厭的 01/14 12:17
→ arrenwu: 東西做成好玩的東西 01/14 12:17
推 chuegou: 小霸王學習機 01/14 12:17
→ arrenwu: 後者的重點在於降低學習門檻,而非一定要是個遊戲 01/14 12:18
→ chuegou: 然後以前windows有打字遊戲 01/14 12:18
推 fireleo: 有個即將發售,台灣做的死線勇者這個蕃茄鐘跟RPG結合的 01/14 12:18
→ fireleo: 蠻不錯的 01/14 12:18
→ chuegou: 無敵電子辭典裡面有英語學習遊戲 01/14 12:20
→ lightdogs: 如果真的能降低門檻又讓人感到有趣確實是很不錯 但要 01/14 12:20
→ lightdogs: 達成這件事就很困難 如doulingo 這樣的語言學習app就 01/14 12:20
→ lightdogs: 有點類似這方式 但最終能達到的語言能力還是有限 01/14 12:20
→ scott032: 腦鍛鍊賣得還不錯 01/14 12:36
推 NDark: 教育遊戲的問題是營運模式不同 01/14 12:37
→ NDark: 營運模式與兒卡機比較接近 01/14 12:38
→ NDark: 小朋友吵鬧吵鬧要騎診所門口電動馬車 父母付錢 01/14 12:38
→ NDark: 所以電動馬車與兒卡機要吸引小朋友讓其吵鬧 這點與教育相反 01/14 12:40
→ NDark: 上門推銷童書父母覺得很有意義 然後實際的讀者被動接受 01/14 12:40
→ NDark: 吸引力/好玩 vs 教育意義 的平衡不是普通遊戲公司做得到 01/14 12:41
→ NDark: 如果是BtoC的話 要說服兩個對象(兒童與父母) 01/14 12:42
→ NDark: 如果是BtoBtoC 就要說服三個對象(玩家 老師/家長 學校) 01/14 12:42
→ NDark: 做得讓玩家(兒童)覺得有趣(不膩而改去玩真正的娛遊戲) 01/14 12:43
推 yamis: 跟實際事物一定有差,但這就是個入門選項,先提起學習者興 01/14 12:43
→ yamis: 趣,進而產生動力。一款遊戲要用各種數學方程(簡略說明功 01/14 12:43
→ yamis: 能)解決各項難題或調整係數來畫圖、做音樂,跟直接扔一本 01/14 12:43
→ yamis: 工程數學要你學習,你會想選哪個 01/14 12:43
→ NDark: 讓家長老師認同(高大上品牌) 01/14 12:43
→ NDark: 讓學校機關選用(壟斷)(政治力)(遊說) 01/14 12:44
→ NDark: 所以其實這樣的型態跟遊藝場的生態反而是比較接近的 01/14 12:45
→ NDark: 玩家 遊藝場 政府政策 vs 玩家 家長/老師 學校/政府 01/14 12:46
推 NDark: 單純只是BtoC很難跨過要使用者付錢的門檻 01/14 12:50
→ NDark: Doulingo如果不是免費的那不會有如此的影響力 01/14 12:51
推 Bugquan: 最多做到啟發興趣而已,再上去只靠遊戲是不夠的 01/14 13:02
推 vincent8914: 已經有很多game-based learning論文了 可以去找找 01/14 13:09
推 mumi61337: 多鄰國: 01/14 13:11
推 smch: Roblox? 01/14 13:35
推 NDark: Roblox 可是從2006年開始營運默默耕耘了十多年 01/14 14:34
→ NDark: 才能走到有一個社群支持建立一個已內容為導向的帝國的情況 01/14 14:35
→ NDark: 前面這段靠著免費/低價 來建立社群 的草創時期 01/14 14:36
→ NDark: 哪間公司願意這樣開拓? 01/14 14:36