作者arrenwu (最是清楚哇她咩)
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] 覺得學習遊戲是個方向
時間Tue Jan 14 13:00:24 2025
※ 引述《iLeyaSin365 (365)》之銘言:
: 推 yamis: 跟實際事物一定有差,但這就是個入門選項,先提起學習者興 01/14 12:43
: → yamis: 趣,進而產生動力。一款遊戲要用各種數學方程(簡略說明功 01/14 12:43
: → yamis: 能)解決各項難題或調整係數來畫圖、做音樂,跟直接扔一本 01/14 12:43
: → yamis: 工程數學要你學習,你會想選哪個 01/14 12:43
我會選工程數學喔 XDDDD
應用數學是為了解決特定應用問題而產生,
工程數學又是應用數學裡面較早出現人類歷史中的應用數學,
內容不至於太複雜,但效力非常強
工程數學(包含微積分),其實是因為長久被妖魔化才會搞得像神鬼避易一樣的東西。
任何問題,只要能寫成方程式,就會變得相當單純。
怎麼樣,聽起來是不是魅力無窮?
回到遊戲和學習的部分,
很多
不念書、電動卻打得超級棒的人,
其實都有對電玩知識顯現求知慾,而且還會常常花時間思考。
我很久以前在LOL板上面發過文章,
把LOL的鑽石/白金/金牌/銀牌/銅牌對應到一般公立國中的班級上
一個 40 人的常態分班班級,牌位跟名次大概是下面這種情況
牌位 名次
鑽石 幾乎是永遠拿第1的那個
白金 2~4
金牌 5~12
銀牌 13~32
銅牌 33~40
你在普通公立國中每天回家讀書2小時段考幾乎就會第1或第2名;
但是打lol每天只花兩小時的話要上金牌都還要相當時間
為什這種求知慾和勤奮沒有發揮在遊戲上呢?
最大的關鍵是:
遊戲的反饋非常快也非常強
因為遊戲設計的目的就是這樣,而學科沒辦法比照辦理
結論:
培養學習紀律還是很重要的 :D
--
角卷綿芽 五周年紀念套組
https://i.imgur.com/k9SZ73Z.jpg
預購時間:預購開放至 2025/02/03 下午五點
預購連結:https://bit.ly/4j6AXIg
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 98.45.195.96 (美國)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1736830827.A.78C.html
→ ShiuanRefuel: 現在公立國中程度這麼糟? 01/14 13:04
國中生每天回家認真讀書2小時很不容易耶@@"
※ 編輯: arrenwu (98.45.195.96 美國), 01/14/2025 13:06:00
推 efkfkp: 公立國中又不用考哪來的程度差,每天放學後學兩個小時名列 01/14 13:06
→ efkfkp: 前茅不是理所當然的?等到高中後才有程度差異吧 01/14 13:07
推 lightdogs: 也不能這樣說 上學的時間也算學習 每天花兩小時玩lol 01/14 13:44
→ lightdogs: 是只花兩小時 回家還花兩小時讀書是多花兩小時讀書xd 01/14 13:44
推 a29022792: 能回家讀兩小時的本身就是前段人物了 表示上課都有聽 01/14 13:46
→ a29022792: 而不是只讀兩小時書 實際上要算上課是10小時vs0小時 01/14 13:47
推 yamis: 舉的例是給沒接觸過沒概念的人入門選項,你所說的沒有問題 01/14 13:54
→ yamis: ,但那是瞭解後的人才會說的,但實際上是書本不寫老師不說 01/14 13:54
→ yamis: ,直到實務碰到才開始煩惱方程式的應用,不如一開始給個概 01/14 13:54
→ yamis: 念 01/14 13:54
→ labbat: 一般人不紀律翻車的機會非常大,還好我沒翻車 01/14 15:21