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我記得GTA5那短而精實的主線 就有帶起過小小一波簡化潮 但後來就又變回去了 現在遊戲的簡化偏向操作和機制方面 特別是劇情別說簡化 流水帳真的會修飾就很多了 這五年來有哪些3A 他的劇情和體量是趨向精簡的? 至少現在要我想還想不太到 看看那些政確遊戲 劇情跟內容量是多到臃腫的地步 好像急著要玩家吞一樣自信到不行 能做到精簡的作品是可遇不可求 玩家想要的是因為很好玩 所以自願花時數去玩 而不是幾段高潮戲就灌一堆水 這種遊玩時數長的過程是像坐牢 從來就沒有玩家想要的是這樣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.247.35.89 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1736946624.A.838.html
shadowblade: 魂系就超精簡的阿,你幹死Boss或被Boss幹死而已01/15 21:11
nahsnib: 2077的主線超級短,不過支線超豐富01/15 21:12
stkissstone: GTA主線我也打了50幾小時耶 周邊會把人吸引走的東西01/15 21:14
stkissstone: 太多了01/15 21:15
widec: 法環真的超精簡,手殘就丟大哥,高手就空裝,這麼簡單01/15 21:15
stkissstone: 純看主線的話精簡的很多啊 但未必有3A規模就是01/15 21:16
CCapocalypse: 法環精簡還是第一次聽說哈01/15 21:16
Golbeza: 現在時間不多遇到沒意義的支線和蒐集要素會不耐煩==01/15 21:16
npc776: 然後嫌惡靈古堡3太短 對吧01/15 21:17
junior1006: 法環主線劇情確實精簡啊01/15 21:28
s175: 2077簡化當年也是被靠北阿01/15 22:05
※ 編輯: jcjczx (27.247.35.89 臺灣), 01/15/2025 23:07:35
lucky0417: 法環主線 不看道具小故事 請問你是要多久? 01/15 23:09
lucky0417: 說精簡沒問題吧 01/15 23:10
lucky0417: 別把自己一直死也算進去欸 01/15 23:10