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是這樣的拉 現在用5090玩遊戲影片釋出後 分成兩派 一派認為靠DLSS 從原始禎30FPS補到240FPS 是在欺騙玩家 都是AI腦補出來的假畫面 根本不是實際開發者的做出的遊戲畫面 另一派認為不管你是不是假的 當你看不出畫面是真是假的時候 那就是真的畫面 有沒有DLSS補禎是好是壞? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.98.165.66 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1736996647.A.C64.html
Muilie: 無禎勝有禎 01/16 11:04
lsd25968: 對操作精度有要求的會有影響吧 01/16 11:05
iam0718: 在怎樣真的畫面都是假的 就看模組好不好看 01/16 11:05
lsd25968: 不過事實是愛買買 不買去AMD 老黃想發展這個你也拿他沒 01/16 11:05
lsd25968: 法== 01/16 11:06
Wardyal: 能補就補啊 不要補的看起來不舒服就好 01/16 11:06
kuojames2580: 但是 補太多手感差很多 01/16 11:06
ikachann: 好啊 為什麼不好 01/16 11:06
yoyun10121: 視覺暫留還不也是假的都腦補,支持以後只准用靜態畫 01/16 11:06
owo0204: 畫面本來就是假的== 難道有真的嗎? 01/16 11:06
sezna: 你可以不開 享受30fps 01/16 11:06
owo0204: 搞笑 還不是都顯卡畫給你看的 01/16 11:06
Flyroach: 這其實跟動畫補幀的爭論類似呀,吵多年了不會有結果 01/16 11:07
arrenwu: 「看不出畫面是真是假的時候,那就是真的畫面」<--確實 01/16 11:07
trtrtradam: 會說假畫面主要是抱怨會有延遲和畫面糊掉問題吧 01/16 11:07
mabilife: 不都是算給你看的畫面嗎?不太懂差別 01/16 11:07
rockmanalpha: 有比沒有好 不然你為了反AI玩30FPS嗎... 01/16 11:07
arrenwu: 問題是 30fps 補到240fps 不會跟 60fps 一樣 01/16 11:07
vsepr55: 補到240是有點搞笑了 01/16 11:07
vsepr55: 像是效能粉看數字自爽== 01/16 11:07
npc776: 我SFC老人反正眼睛很強壯 你需要你開就好 01/16 11:07
ikachann: 不是一堆看影片看動畫也都用補幀,照這樣說不是也代表不 01/16 11:07
ikachann: 是動畫本身做給你看的,是AI畫給你看的 01/16 11:07
trtrtradam: 不然肉眼分不清真假誰會在乎是不是補出來的 01/16 11:07
mayolane: 你先說你要比的是upscaling還是幀生成 01/16 11:08
windfeather: 問題不是補禎,而是補偵會否感覺到不自然吧 01/16 11:08
OrangePest: 就好像你看補幀動畫一樣 只要處理得夠好沒有撕裂感 體 01/16 11:08
OrangePest: 驗是遠大於原生幀的 總體算是好事吧 01/16 11:08
windfeather: 我電視動畫自動補幀,有時會害畫面變怪 01/16 11:09
Flyroach: 補幀就是一定會有不自然,只是你對不自然之處能不能接受 01/16 11:09
cor1os: 你的信仰補不了 01/16 11:09
Xpwa563704ju: 沒差吧,反正顯卡效能差不多就那樣了,靠演算法加 01/16 11:09
Xpwa563704ju: 強不錯啊 01/16 11:09
linfon00: 你看得出來有差異就不好 你看不出來就沒什麼不好 01/16 11:09
peterisme17: 補得好就好,補得爛就爛啊 01/16 11:09
krousxchen: 主要還是有人在抱怨性能提升不高靠補禎吧 01/16 11:09
rockmanalpha: 再說是在玩遊戲 那0.x秒的frame你分得出來? 01/16 11:10
krousxchen: 如果性能提升夠,就沒啥人會抱怨 01/16 11:10
HanadaIru: 就PC玩家最看不起的假4K,不過現在是老黃用就開吹 01/16 11:10
Flyroach: 遊戲跟動畫比起來還多一個問題是補幀完後的延遲影響手感 01/16 11:10
sezna: 事實上是遊戲公司已經擺爛了 01/16 11:11
qweertyui891: 其實你要先問責為什麼有遊戲廠商的遊戲幀數可以爛 01/16 11:11
qweertyui891: 成這樣 01/16 11:11
lsd25968: 噪點跟高頻處理得好我覺得是Z>B啦 聽說DLSS4是用 01/16 11:11
lsd25968: transformer 理論上來說可以屌打DLSS3的CNN架構 01/16 11:11
xzero0911: 看不出來是補的就好 01/16 11:11
vios10009: 畫面本來就電腦算的,套AI公式加算而已 01/16 11:11
guogu: https://b23.tv/uZzyRAw 老黃太遜了 小黃鴨直接20倍幀生成 01/16 11:11
ikachann: 成本問題啊,我今天能把4K遊戲從30FPS透過AI補幀到240, 01/16 11:11
ikachann: 如果不靠軟體只靠硬體達到一樣效果,那成本要多幾倍 01/16 11:11
arrenwu: 那0.x秒的frame你分得出來? <--- 10fps 就 0.1秒 01/16 11:11
arrenwu: 這分不出來的人很少喔 01/16 11:12
Sabaurila: 現在每家都在禎生成 你也躲不掉 01/16 11:12
asteea: 以前madVR也一樣 補的好就猛 補的差傷眼 01/16 11:12
siyaoran: 遊戲哪來真的畫面? 01/16 11:12
vios10009: 你怎麼不問遊戲廠商參數怎麼調這麼爛 01/16 11:12
chocoball: 幫遊戲公司省成本阿 玩家自己多花錢買卡 01/16 11:12
james3510: 怎樣叫真的 01/16 11:13
chocoball: 沒2萬買卡的玩家大概也不會買正版衝首發 01/16 11:13
rockmanalpha: 30變240明顯誇大 翻倍就不錯了 01/16 11:14
kohanchen: 為了不延遲,又有安裝不延遲ai喔 01/16 11:14
NanaMizuki: 看影片很愛補,玩遊戲又不願意補 ? 01/16 11:15
wcp59478: 肉眼主觀 好就是好 不好就是不好 01/16 11:15
rockmanalpha: 你貼生成是夾在真的frame之間 看AI算出來的FPS總秒 01/16 11:16
rockmanalpha: 數沒意義 01/16 11:16
Julian9x9x9: 不要影響到操作反饋應該沒差吧 01/16 11:16
Tsozuo: 遊戲好看不要掉太多我覺得沒什麼問題 重點還是順>無鋸齒 01/16 11:16
Tsozuo: 高解析原生畫面吧 01/16 11:16
zxc2331189: 加設 原本正常是方形 結果AI補完變圓圈之類的 01/16 11:17
guogu: 老黃那個是先從30變70(原生低解析度) 再用插幀到240 01/16 11:17
guogu: 所以其實延遲跟70幀差不多 不是30幀直接補到240 01/16 11:17
qd6590: 我覺得真禎假禎不是問題 問題是會不會有延遲 01/16 11:17
rockmanalpha: 所以就只差在算出來的畫面品質怎麼樣 01/16 11:17
kw003266: 其實推文那句眼睛看不出來就是真的大實話 01/16 11:17
roea68roea68: 你也不能說30補到240 這就把SR跟FG混一起講的壞處 01/16 11:17
kohanchen: https://i.imgur.com/125gC7O.jpeg 01/16 11:17
rockmanalpha: 對 還有上面講的input lag 01/16 11:17
roea68roea68: 那測試5090開了SR應該都有70上下 應該是70補到200多 01/16 11:17
SaberMyWifi: 你看到的每一幀都是電腦算給你看的,看誰算而已 01/16 11:18
Gcobs130275: 如果那一frame長到0.x秒 我覺得是人都看得出來啦 01/16 11:18
rockmanalpha: 不過這些就是當補幀技術成熟了 產生的問題自然有新 01/16 11:18
sarsenwen: 你看到的畫面 也是大腦補出來的 並不是實際看到的 01/16 11:18
rockmanalpha: 技術去解決 01/16 11:18
hoo911ver25: 反正傳統光柵、渲染也是經過簡化的,跟DLSS本質上 01/16 11:19
hoo911ver25: 只是不同技術,每一幀都像電影完整計算根本不可能 01/16 11:19
lsd25968: 正方形變圓形? 錯誤不會那麼大 就像1到2之間 你不會有3= 01/16 11:19
lsd25968: = 01/16 11:19
Tsozuo: DLSS我覺得的沒差 FG跟MFG就可以討論 畢竟現在FG大部分遊 01/16 11:19
Tsozuo: 戲上還是有問題多於沒問題的 而且門檻要求更高 01/16 11:19
xxxzxcvb: 問題是fg補的幀是用猜的 不是兩格畫面中的插幀 01/16 11:20
hoo911ver25: 只能說我們科技一直在進步,我們體驗的技術永遠只 01/16 11:20
hoo911ver25: 是半成品,等技術成熟遊戲早就過時,到時候又有新 01/16 11:20
hoo911ver25: 技術 01/16 11:20
zealotjacky: https://imgur.com/IwVwTEZ 你不要給我補成這樣就好 01/16 11:23
vios10009: 你會認為方形會被AI補成圓形就代表你不理解它的運作原 01/16 11:24
vios10009: 理了 01/16 11:24
Annulene: 50還不知道 至少目前的fg都不太行 01/16 11:25
papertim: 除非是競技遊戲,不然應該差距不大吧 01/16 11:25
Annulene: dlss降畫質換貞數除外 也只有這個會爽用 01/16 11:25
Peurintesa: 動畫只是一堆圖像很快刷過去而不是真的動起來 對啊== 01/16 11:26
Annulene: 舉例 之前玩浩劫殺陣2 那個手感實在太感人 01/16 11:28
johnli: 很多效果不都是算出來的嗎 01/16 11:29
h0103661: 一個三維一個二維,效率跟精確度當然有差 01/16 11:29
aiggkimd: 會有人很糾結是不是原生 01/16 11:30
Diver123: 反正補的一般人也看不出差別 01/16 11:31
tonydie1218: 認真回是好的,尤其是 60->120 這樣補幀,因為本來的 01/16 11:31
tonydie1218: fps 就夠用,補出來的畫面一張才 8 毫秒 01/16 11:31
tonydie1218: 就算是 AI 生成的畫面、就算有瑕疵,時間太短也很難 01/16 11:31
tonydie1218: 看出來,畫面品質瑕疵難以察覺,但是 60 -> 120 絲滑 01/16 11:31
tonydie1218: 的感覺是一定能感覺出來的 01/16 11:31
Annulene: 感覺 會開補的 可能原本fps就不足 那延遲自然就很有感 01/16 11:33
Annulene: 這玩意 跟你補的差太多 性能差距越大 補上去越慘 01/16 11:33
bnn: 有瑕疵的是你的人眼 純耗電 01/16 11:33
bnn: 實際上禎數高是讓你注意力下降速度變快 更難玩 01/16 11:34
bnn: 最後你腦子只好重新訓練放棄資訊 看了跟沒看一樣 01/16 11:35
tim012345: 畫面都是運算 你確定不用DLSS 你就能玩到作者做的畫面? 01/16 11:35
guogu: 理想是遊戲廠商優化到平均70幀 玩家再選要不要補到240幀 01/16 11:36
guogu: 實際是廠商會端出平均20幀的玩意叫你開幀生成補到60幀 01/16 11:36
vios10009: 腳色動作也是算的,移動時應該要站直雙手放45度才對 01/16 11:39
vios10009: 腳->角 01/16 11:39
Annulene: 尷尬的地方是 你張數如果夠 大部分人應該不會想開這個 01/16 11:39
Annulene: (x 01/16 11:39
Annulene: dlss幾個檔就夠偷到fps了 01/16 11:39
tim012345: 光螢幕用不同的 都會出現些許差異 更不用說顯卡不同 01/16 11:39
ohya111326: DLSS可以關阿 不爽不要用 01/16 11:40
Neo0215: 就看你想要真畫面的幻燈片 還是假畫面的順暢玩 01/16 11:40
chen31502: 反正 只要玩的時候感覺不出來 就是好的 01/16 11:44
rickyhoney: 想玩的能支援就ok 01/16 11:48
Torpedo9527: 好啊 覺得不好影響手感的話 可以選擇不開 01/16 11:50
seraphic298: 玩的人自己看得爽就好 就跟AV女優是隆乳的是演戲的 01/16 11:51
seraphic298: 又怎樣 能讓我射就好了 01/16 11:51
RoastCorn: 我對比過沒開和有開的畫面,只能說補幀還是真香 01/16 11:52
aaaaooo: 遲延掉幀畫面糊能接受就好 01/16 11:54
MyPetTankDie: 技術好是好,但素材也就那麼多,說到底理論上也有極 01/16 11:57
MyPetTankDie: 限吧 01/16 11:57
MyPetTankDie: 。畢竟換個說法不就buffer,而已 01/16 11:58
zeromxg0: 我只知道40系比30系,光追跟DLSS開的人群體有變多,真 01/16 12:00
zeromxg0: 的那麼在意就不要買啊,給開了能接受的買啊。 01/16 12:00
qwert438: 比較不滿越來越多廠商因為有補幀就不做優化,以前小團隊 01/16 12:01
qwert438: 比較常見,現在連大廠都常常炸掉 01/16 12:01
MyPetTankDie: 確實就變成很濫用硬體,說真的以前還覺得運算能力成 01/16 12:02
MyPetTankDie: 長內容也會成長,結果他們有多少用多少XD 01/16 12:02
astinky: 2D動畫跟3D遊戲用AI補出來的結果完全是兩回事 01/16 12:03
Zenryaku: 要看玩什麼 01/16 12:05
guogu: 因為現在廠商優化就是搞到不開幀數難以下嚥啊... 01/16 12:06
MyPetTankDie: 反正就像以前遊戲FPS變高但tick沒成長的感覺吧,說 01/16 12:07
MyPetTankDie: 到底兩者同時成長才是最好的 01/16 12:07
whathefuc: 馬賽克破壞: 01/16 12:12
somefatguy: 你做過遊戲就不會問這問題,遊戲渲染畫面本來就很多後 01/16 12:12
somefatguy: 處理節省效能的欺騙技巧,那正是玩家稱讚的”最佳化” 01/16 12:12
museangel: 遊戲公司不同意可以不支援,如果支援了怎麼能算是假的 01/16 12:16
museangel: ?這就是開發者想做出的效果。不然套現成引擎的也都是 01/16 12:16
museangel: 假的,因為也都不是遊戲開發者自己親手寫的。 01/16 12:16
v86861062: 假的! 01/16 12:16
chyou2003: 動畫是已有兩個畫面間去插入,屬於內差插,但這技術是 01/16 12:17
chyou2003: 用第一個畫面去猜下個畫面,算是外插, 01/16 12:17
chyou2003: 所以下個畫面如果是變化很大,例如動作遊戲,那可能差 01/16 12:17
chyou2003: 異很大使得產生斷裂感 01/16 12:17
Arashi0731: FPS不會做到需要高效能才能跑,其他高效能遊戲並不會 01/16 12:22
Arashi0731: 需要那麼高精度的操作,所以對玩家來說影響不大 01/16 12:22
chyou2003: 有個測試顯示,當遊戲視角停止時,畫面延遲約4Xms, 但 01/16 12:22
chyou2003: 轉動視角時,延遲就提高到7Xms 01/16 12:22
chyou2003: 是,其實FPS遊戲真講究的很多都降畫質解析度來達到高fp 01/16 12:25
chyou2003: s滑順手感,但如果是rpg之類沒那麼講究差異就不大 01/16 12:25
vitalis: 遊戲畫面有真?實景拍攝膩 01/16 12:25
RaiGend0519: 那個測試影片要看後面有一段是DLSS4.0 + RT off,延 01/16 12:28
RaiGend0519: 遲大約2Xms 01/16 12:28
guogu: 關掉光追原始幀數提升延遲降低很正常啊... 01/16 12:30
js0431: 我是支持派的 我覺得要求原生畫面像是一種手工情節 以前是 01/16 12:30
js0431: 手工的比機器得好 現在是機器的比算出來的好 01/16 12:30
js0431: 以後真正靠顯卡跑出來的畫面也可以稱為職人精神吧 01/16 12:33
spfy: 我覺得會討論這個就因為顯卡變太貴 買得起的卡要開DLSS才玩 01/16 12:35
Bencrie: 有啊。看不起台灣高鐵逆 = = 01/16 12:35
kashiwa27: 覺得是假的不會關掉DLSS就好了逆 01/16 12:35
spfy: f的起想玩的遊戲配合想開的畫質.... 01/16 12:35
spfy: 老黃:先別說這個了 你聽過CUDA嗎 01/16 12:36
Bencrie: 傳說中的 PS3 神作。無限光追的畫質 01/16 12:36
Hsu1025: 競技遊戲有差吧 不是競技遊戲應該就沒差 01/16 12:36
rabbit61677: 我覺得3A 4K能補就補,這類很少競技,幀數才是一切 01/16 12:39
rabbit61677: 真的比賽競技類都嘛跑1080P 01/16 12:40
chyou2003: 還是要看遊戲類型,有些遊戲對畫面滑順跟延遲很敏感, 01/16 12:40
chyou2003: 並不是只要算出畫面就好,當然,像大叔我反應慢,可能 01/16 12:40
chyou2003: 感覺差別不大就是,哈哈,有玩的射擊遊戲也只有戰艦世 01/16 12:40
chyou2003: 界XD 01/16 12:40
louis82828: 能直接跑120的話我就不會開DLSS 01/16 12:44
sniperex168: 假議題啦,絕大部分人還不是開1080P或1440P來玩XD 01/16 12:52
ringil: 可是在補之前那禎既然不存在 也就是説畫面是你腦補出來的 01/16 13:01
ringil: 那不就一樣嗎還更準確 01/16 13:01
chyou2003: 你的腦補可能受到你的動作而影響,例如你正要轉視角, 01/16 13:10
chyou2003: 大腦可能會猜轉視角後畫面,但顯卡依據之前視角猜出的 01/16 13:10
chyou2003: 畫面,跟實際上應有的畫面有差,就會產生斷裂感 01/16 13:10
ikuiku1919: 之前荒野開DLSS有提升但不多 開FG提升很多但是很明顯 01/16 13:17
ikuiku1919: 轉視角很怪 算不太能接受吧 01/16 13:17
Kismeter: 開DLSS跟開DLSS+FG 兩種不一樣 01/16 13:18
chyou2003: 所以如果要流暢的話,AI生成的那個畫面就不能單純只是 01/16 13:39
chyou2003: 前一個畫面的外插,要加上一些參數,例如視角,現在有 01/16 13:39
chyou2003: 些AI軟體可以從2D圖就腦補出不同視角的圖的功能,可能 01/16 13:39
chyou2003: 類似那樣吧?所以使用前一張圖加上視角資訊,AI腦補出 01/16 13:39
chyou2003: 可能的圖,因不用整張圖重跑,所以可以很快獲得,這可 01/16 13:39
chyou2003: 能是一個方法 01/16 13:39
arrenwu: 樓上這個做法 聽起來也沒有比直接算來得輕鬆啊XD 01/16 13:45
arrenwu: 之所以需要幀生成就是因為要非常迅速地用很少資源生出 01/16 13:46
arrenwu: 更多幀 01/16 13:46
otosukisugi: 都是做出來的畫面有差嗎 01/16 13:52
chyou2003: 修改第一幀生成下一幀應該還是比整個畫面重跑快啦,而 01/16 13:55
chyou2003: 且也許都把時間花在上述AI補幀技術上,所以補圖可以算 01/16 13:55
chyou2003: 很快,但傳統性能就沒長進,哈 01/16 13:55
chyou2003: 都是做出來的畫面,但要做對啊…視角往右補成視角往左 01/16 13:57
chyou2003: ,過幾幀後再硬拉回來,這樣遊戲能流暢地玩? 01/16 13:57
usoko: 看遊戲開發者有沒有為DLSS做準備 沒自己做好畫面跟效能改善 01/16 14:07
usoko: 連DLSS的準備都沒有做 那DLSS合出來就是一坨 01/16 14:08
usoko: 但如果把效能改善的時間省起來 只做DLSS的準備 那也很好 01/16 14:08
sustto: bad 要用原幀 01/16 14:15
sustto: 競技遊戲1幀都不能不一樣 01/16 14:16
sustto: 萌夯就4競技遊戲 01/16 14:16
hotdogmc: 你自己眼鏡看到的東西也是腦部 01/16 14:28
PatlaborGao2: 腦補和GPU補 我想像力差所以選擇後者 01/16 14:56
langeo: 吵DLSS補幀的感覺很像智慧型手機剛出來時 手機照相有美肌 01/16 15:17
langeo: 吵說手機拍出來不算攝影一樣 01/16 15:17
Kismeter: 玩Game,就是要去操作啊,又不是用看的 01/16 15:46
Kismeter: 跟照片差多了 01/16 15:46
langeo: 是時尚就醫一樣啦 現在吵得很多都是補幀是欺騙 不是真的提 01/16 15:50
langeo: 升效能 01/16 15:50
chyou2003: 補幀也許會越來越順,但對新出現的物體,例如敵人的腦 01/16 16:36
chyou2003: 袋,還是得等到真frame才會繪製,光這點競技類遊戲對補 01/16 16:36
chyou2003: 幀就會有排斥性,當然如果原本就能跑到120Hz補到360Hz 01/16 16:36
chyou2003: 那可能影響不大,基礎就夠高,24補到240,對競技類遊戲 01/16 16:36
chyou2003: 可能就不實用 01/16 16:36
NyDea: 可以補成無馬賽克嗎 01/16 16:59
ILuvCD: 跟動畫補幀差多了吧 01/16 18:25
ILuvCD: 遊戲畫面在當代通常不會被認為應該要有動態模糊,在這前 01/16 18:25
ILuvCD: 提下畫面張數能越多當然越好 01/16 18:25
ILuvCD: 看過一堆寫實風遊戲的過場動畫刻意卡30fps的違和感更能感 01/16 18:25
ILuvCD: 受到這點 01/16 18:25