作者arrenwu (最是清楚哇她咩)
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標題Re: [閒聊] 遊戲透過開DLSS補到高禎數 到底是好是壞?
時間Thu Jan 16 12:53:14 2025
※ 引述《zxc2331189 (阿拉花瓜)》之銘言:
: 是這樣的拉
: 現在用5090玩遊戲影片釋出後
: 分成兩派
: 一派認為靠DLSS 從原始禎30FPS補到240FPS
: 是在欺騙玩家 都是AI腦補出來的假畫面 根本不是實際開發者的做出的遊戲畫面
: 另一派認為不管你是不是假的 當你看不出畫面是真是假的時候
: 那就是真的畫面
: 有沒有DLSS補禎是好是壞?
不管你是不是假的 當你看不出畫面是真是假的時候 <---- 這講法是沒錯的
「幀生成」除了可能會因為占用資源的關係稍微降低原生幀數,
效果上應該是「好的」。
只是這個「好」偏向
「錦上添花」而
不是NV日前講的「5070=4090」。
幀生成/補幀 不是仙丹,
不會說你把一個原生 60fps 的影片轉成 30fps 之後,
用 SVP Pro 補成 60fps 就看起來跟原來 60fps 的影片一模一樣。
比如可以參考這段 What an amazing swing 的比較影片
Link:
https://youtu.be/6OoyVNwXuLw
這個跟一般遊戲一樣都是3D類型的CG,
左邊是30fps補成60fps,
右邊是原生60fps
兩者差距沒有大到讓人覺得"左邊畫面有夠廢",
但左邊觀看流暢度就是不如右邊
不過再怎麼樣有幀生成機能都比只有30fps好很多就是了。
至於DLSS4的那什麼 2x fps 補到 24x fps ...
這個真的是不知道在吹什麼
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→ chocoball: 好 繼續等6070 01/16 12:56
推 lazioliz: 玩遊戲是用看的嗎 01/16 12:57
不是 所以這篇其實沒有提到延遲問題。
只是單就畫面的部分討論「幀生成不是仙丹」
→ cat05joy: 等實際體驗比較準 小黃鴨X4果凍感還是偏重 01/16 12:58
只是幀生成的現在一堆遊戲和卡都可以嘗試了
推 Pegasus99: 安心的羊轉 01/16 13:04
推 rockmanalpha: 以遊戲來說 光是幀與幀之間補一幀 30變60 60變120 01/16 13:04
→ rockmanalpha: 體驗就差很多了 01/16 13:04
推 Tsozuo: 在意想不到的地方羊轉 01/16 13:11
→ krousxchen: 拿影片升頻跟DLSS對比? 01/16 13:26
這篇提的都是幀生成喔 (SVP Pro 有升頻機能嗎?)
※ 編輯: arrenwu (98.45.195.96 美國), 01/16/2025 13:29:04
推 kira925: DLSS本質上是一樣的東西 01/16 13:28
→ kira925: 差異是 DLSS可能插的比較好 但本質還是升頻 01/16 13:29