作者SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)
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標題[遊戲] PC市場持續增長!Steam走入客廳/掌機
時間Thu Jan 16 17:35:04 2025
https://game.udn.com/game/story/122089/8494530
PC遊戲市場持續增長!Steam走入客廳、掌機或成關鍵
投資策略公司 Epyllion 執行長 Matthew Ball 近日公開一份聚焦「遊戲產業 2025 年近
況」的初稿簡報,彙整了 IDG、Newzoo 和 Circana 等市調公司的資料,分析了全球遊戲
產業的市場趨勢。然而,報告指出,經歷 2011 至 2021 年的十年成長後,
遊戲產業整體
營收停滯,各大公司被迫暫緩投資或規避風險。
儘管如此,產業前景並非全然悲觀。Epyllion 指出,
PC 遊戲成為行動裝置遊戲除外的主
要收益來源,展現穩定成長態勢。
2024 年,全球消費者在 PC 和主機遊戲上的花費比 2011 年高出 500 億美元,但主機市
場自 2021 年起增速放緩;本世代主機如 Xbox Series X/S 和 PlayStation 相較前一世
代,
在上市 49 個月內銷量減少近 700 萬臺。而 PC 遊戲市場自 2021 年起增長 20%。
Epyllion 將 PC 遊戲的持續成長歸因於其
超越主機的「複合優勢」,包括更豐富的遊戲
庫、廣泛的相容性、網路瀏覽器存取、社群平台與直播功能,以及高規格技術表現。此外
,越來越多主機獨佔遊戲移植至 PC 平台,加上
掌上型 PC 裝置的崛起和《Roblox》等熱
門遊戲的推動,均促進了 PC 市場的發展。
儘管 Epyllion 對 PC 市場未來充滿信心,遊戲主機與 PC 的市占率分歧仍引發討論。例
如,Newzoo 在 2023 年報導
主機市場消費者花費達 561 億美元,而
PC 則為 400 億美
元。Matthew Ball 解釋,這些數據差異源於參考資料的統計方法不同。
Matthew Ball 表示,他對 PC 市場的未來與 Epyllion 團隊的分析一致,尤其是
Steam
平台拓展至客廳和掌上裝置市場後,未來 PC 遊戲市場將持續擴大。
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PS5:客廳、掌上裝置,我也都有阿(′‧ω‧`)
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"我把你當兄弟,你居然跟我的女神間接接吻?"
"我幾時跟你的女神間接接吻了?"
"你剛剛是不是跟我的女神說話了?"
"是又怎樣?"
"那她的唾沫分子就會飄到空氣中,然後你們的距離又近,你肯定也開口說話了,
你吸入了她的唾沫分子,這不就是間接接吻?"
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推 TentoEtsu: 在pc上能自訂的優勢沒了 Steam正在走回頭路 01/16 17:37
→ t77133562003: .... 這新聞lag快10年了吧 人家推APP Deck 和LG三 01/16 17:38
→ t77133562003: 星合作都多久了.. 01/16 17:38
推 SaberMyWifi: 科技一直進步,掌機都能玩3A,等steam os開放後會更 01/16 17:49
推 lucky0417: 主機市場是指三家合計560嗎 01/16 17:51
推 s8018572: 甚麼自訂優勢沒了== 01/16 18:44
推 scotttomlee: 沒吧? 內文也只提到兩家 (一家直接被無視掉 01/16 20:23