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※ 引述《Yokot0813 (yokot0813)》之銘言: : 如題 : 經典系列了 : (先說明是最新代) : ns裡我從19年玩到現在的遊戲 : 但一直以來都只是隨便玩而已 : 所以也不太確定這遊戲的角色平衡性做的算好不好 : 但據我玩5-6年的經驗也只得出幾點 : 索尼克無腦角每次朋友來玩時都先讓他玩這隻,最好入門的新手角 : 瑪利歐本身普攻連招很絲滑,想練普攻的話我都先玩他 : 庫巴很強,體型巨大,而且大招算很好用(給npc用蠻強的) : 小麥克打起來超爽(但是返場跟對空能力爛到笑) : 大概就這樣,反正我想問的是大亂鬥的角色平衡性做的算好嗎 在DLC季票2之前平衡性其實算不錯 以這麼龐大的角色量來說,最強、最弱角差距沒有太大 有些角色的設計很白癡沒錯(例如勇者,雖然比較像是設計很懶) 強角有一些強勢的性能沒錯,但整體來說打起來比較平衡 如帕爾提娜、Joker、皮卡丘…等等 季票2登場的六隻裡有至少四隻我覺得整個設計很白癡 麵麵基本上讓某些角色根本沒辦法玩(賽菲也有點這樣,但整體來說是很平衡和酷的角色) 史蒂夫變化太多了而且很多Combo、擊殺、陷阱都太簡單了,玩家可能不用到一定的等級 就能以角色本身的性能跟真正的頂端玩家一戰 一八的風險與報酬不成比例,一八很多擊殺都太免費了,對方玩家基本上一個失誤就可以 直接被一八玩家拿下 索拉連段太連、攻擊判定太大、場外手段太好,看起來是個很無聊的角色。不過索拉純粹 是個人喜好問題,問題我覺得可能沒上面三個大 很多人提到的焰光其實我覺得算相對好的角色,單純性能很猛而已 不過實際上他們的弱點很明顯而且很致命,而且玩得好仍然需要對遊戲本身的熟悉度(東 西可以初見殺一些人,但久了還是需要玩家本身對遊戲的理解去應付) 而賽菲羅斯大概是季票2設計最用心的角色,雖然攻距讓某些角色沒辦法玩,但整體來說 給的工具和體質讓大部分的玩家能夠用玩家本身實力去克服 以上是我對季票2角色的簡單心得 這已經是櫻井政博第二次在最後的DLC塞OP角色破壞遊戲平衡了(之前是倍優妮塔、克勞德 、隆) 可以確定如果他下次大亂鬥還要再出DLC,大概還會再這麼幹 想想就不寒而慄 另外,大亂鬥並沒有DLC先出超強在nerf成一般角色這回事 基本上只有從神nerf成SS-tier而已 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.106.247 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1737043452.A.48A.html
queen100000: Joker我覺得其實只是立回優秀而已,真要說什麼太OP01/17 00:11
queen100000: 的地方還真的回答不太出來,類似的底力機制角色路卡01/17 00:11
Joker就是很單純的性能全面而已 有穩定的連段、好的擊殺手段、好的空對地、亞森…等 就設計很好的Top tier
queen100000: 利歐的爆發力還比Joker好一個檔次以上,但路卡低累01/17 00:11
queen100000: 積傷害模式很脆也是事實01/17 00:11
路卡利歐的逆轉機制大概是設計最爛的 基本上他所有招式的擊殺都建立在他要很高% 但實際上他真正打的到人的擊殺招大概就那幾個 變成他永遠都只是高%的時候開始追回來,但沒辦法真正的逆轉
queen100000: 純粹只是早幾年墨西哥雨宮蓮有成功把Joker的實績打01/17 00:12
queen100000: 出名號而已01/17 00:12
queen100000: 麵和焰光就真的一堆大便招了,逼玩家正面吃屎的那種01/17 00:14
queen100000: 惡意招式01/17 00:14
焰光至少算是比較一般的角色,角色整體圍繞在一個系統之內 麵麵就是噁心特定角色而已,特定角色根本沒辦法真的打麵麵 我覺得這是很爛的遊戲設計 ※ 編輯: alen3822 (223.137.106.247 臺灣), 01/17/2025 00:21:19
queen100000: Steve就機制複雜難懂,但成功執行起來給別人的體驗01/17 00:19
queen100000: 真的差到極點,挖礦給到土木以上一般招式都直接獨一01/17 00:19
queen100000: 檔,連段起來也很不講理,最重要的還是礦車,這種兼01/17 00:19
queen100000: 具無敵衝+搬移+抓技+飛道的招式根本違反一般B技的內 01/17 00:19
queen100000: 容了 01/17 00:19
史蒂夫鼓勵你camp,但他各種招式性能真的太優秀了 你必須主動去靠近他,但近身時他又有一堆工具可以弄你 ※ 編輯: alen3822 (223.137.106.247 臺灣), 01/17/2025 00:23:48
queen100000: 一八就最速風神拳代價太小回報無限大,就算不用最速 01/17 00:23
queen100000: 風神,其他方向指令的拳腳技也是超級白痴的強,真正 01/17 00:23
queen100000: 實現亂拳打死老師傅的理念01/17 00:23
一八就強化版Luigi 差異是一八在設計時把不少他應該有的弱點拿掉 然後其他招式性能太強 ※ 編輯: alen3822 (223.137.106.247 臺灣), 01/17/2025 00:25:20
queen100000: 勇者是瞬移的指令太豪洨,一個100%確定復歸還不會被 01/17 00:31
queen100000: 蹲的招式代價居然小到可笑,重點還是移速加成根本堪 01/17 00:31
queen100000: 比兔耳,下B一堆招式雖說是RNG但都是那種想直接找裁 01/17 00:31
queen100000: 判的那種無理效果01/17 00:31
我很不喜歡勇者的RNG是因為他丟這招時幾乎沒有風險 而且一堆咒文都是丟到就是保證大傷害或直接死的 你要刻意去賭才會有真正所謂賭博的變數 整體來說設計偏懶,噁心玩家而已
queen100000: 如果DLC要以什麼角色做為招式強度基準的話,狼師和01/17 00:42
queen100000: 賽菲羅斯就是很好的指標,既有特色又有強度,重點是01/17 00:42
queen100000: 不會給賽場體驗帶來不必要的壓力和觀感01/17 00:42
我個人可以接受的就是食人花、Joker、Banjo、貝蕾絲和賽菲羅斯 勉強再多焰光和Terry吧 ※ 編輯: alen3822 (223.137.106.247 臺灣), 01/17/2025 00:51:40 ※ 編輯: alen3822 (223.137.106.247 臺灣), 01/17/2025 00:52:42
stanley90151: 焰光我覺得是強歸強 但比賽看起來很無聊 玩起來也是 01/17 08:50
stanley90151: 個人會希望光跟焰的A系列動作差別可以在大一點 01/17 08:50