作者saberr33 (creeps)
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標題Re: [閒聊] 明日方舟:終末地感覺完成度挺高的
時間Fri Jan 17 14:43:14 2025
從早上看到現在,評價是上線時會去玩玩看
抽卡不予評論,畢竟不知道上線後送多少抽
命座提升純數值?機制不是本來就最終換算成數值提升嗎?除非是八重射程提升那種。
此外開服角色命座保守是很正常的。
戰鬥,四人小隊。很保守的借鑑了異度神劍的戰鬥系統而不是relink的,但又有迴避系統,
ai閃招比大部分主播都好。
異度神劍的戰鬥系統問題在於組隊很卡很沒有創造力。放招順序固定打樁看大數字,玩久
了很容易膩
工業系統造藥水,後面應該能造升級素材和裝備?
工業系統的隱憂是與戰鬥系統有點割裂,為了礦區打怪,打完插完自動採礦機然後閃人。
但是單機的工業遊戲除了搶礦區還要保護工業區和礦區,換言之會有敵人來進攻你的工業
區,為此需要一方面控制工業區大小以減少防守區一方面部署砲台和駐軍
終末地的工業區就大辣辣擺在野外,完全不會被攻擊,當然可能也是是考量手遊用戶的上
線時間破碎,入侵機制可能更惹人厭
畫質
B站直播畫質很低
寫實風大世界僅此一家,目前沒有對手
劇情過場動畫應該是即時演算的偏無表情站樁,平時跑圖隊友不會隨著主線進度發表評論
,但是會對高難敵人與環境之類發表評論
上班時間偷看實況,部分內容可能還有錯誤
https://i.imgur.com/OMqUKR7.jpeg
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※ 編輯: saberr33 (123.195.77.231 臺灣), 01/17/2025 14:48:10
推 a021017: 寫實風大世界這算麼? 這算箱亭吧 01/17 14:58
→ vsepr55: 手遊組隊創造力就是笑話 01/17 15:01
→ vsepr55: 一群策劃每天聚在一起討論怎麼把隊伍綁死你要創造力== 01/17 15:01
推 OldYuanshen: 命座提升純數值這點不是跟現在方舟一樣嗎 01/17 15:01
推 Maryuha: 用箱庭做出大世界的效果 01/17 15:02
推 turboshen: 會對命座有信心就是因為明日方舟的命座幾乎跟無用掛上 01/17 15:09
→ turboshen: 等號 01/17 15:09
→ turboshen: 至於隊伍多元性也是基於明日方舟角色的極大差異性,你 01/17 15:10
→ turboshen: 可以無腦大隊同樣的也可以用各式不同主題玩出多樣娛樂 01/17 15:10
→ turboshen: 隊伍 01/17 15:10
一代很多有趣的組合,二代這個XB系統可能隊伍會比原神還死板,某種程度上會創造抽卡
焦慮,雖然應該都只是抽個零命。
除非他也壹樣能扔出一堆角色給妳抽
推 qazw222: 不是大世界是箱庭 01/17 15:17
→ qazw222: 覺得最後還是塔防吧 01/17 15:18
→ qazw222: 可能塔防完然後BOSS交給玩家解決 01/17 15:18
工業系統多一個蓋砲台嗎?不錯耶
※ 編輯: saberr33 (123.195.77.231 臺灣), 01/17/2025 15:25:54
推 qazw222: 砲台已經有看到了 01/17 15:29